日思Vol.31:每个人手机里都应该有且只有1个游戏
「再玩一把,我就去写日思」。晚上到家后,我对自己大概说了三遍,才开始写今天的日思。
我最近玩的是一款蛮弱智的游戏,一局三四分钟地跟网上的人萌萌地打打杀杀。治愈,解压,杀时,且充满成就感。
关于游戏的认知,我经过了几个认知阶段:
• 抱着研究一款游戏的心态去玩(还曾经写了洋洋洒洒三四千字的文章图文并茂地去分析为什么部落冲突是一个好游戏);
• 抱着玩一个游戏能够帮我更好地看到自己的性格而去玩一款游戏(在玩supercell另一款游戏皇家战争时就是这样,策略型游戏中,很明显地能看出游戏双方的性格特点,以及由此产生的优劣势);
• 抱着寻找生活中的存在感、成就感而去玩一款游戏(一小段gap的时间里,生活中断绝了很多成就感来源,于是在游戏中找打了充沛且简单易得的成就感,那时玩的是「街篮」);
• 抱着杀掉生活中一些不需要思考但却无可打发的时间而去玩一款游戏(现在玩的这个「弓箭手大作战」就是在我上下班路上、工作中抽烟时、脑袋停滞不转时玩);
我曾经算过,我在「皇家战争」这款游戏中花费的时间,大几千局,每局2分钟,时间够我写好多篇文章、看完一两本书了,于是愤然删掉游戏。
但删了之后又觉得自己可笑,这样的换算方法无意于自欺欺人。就像有人劝我戒烟,说你这些年抽烟估计抽进去一辆车的钱一样,有些萌萌的愚昧。
后来也就看开了,并且觉得,每个人手机里都应该有游戏(有一个就够了),然后用来消磨那些生活中无处安放、又不愿意时时刻刻让自己处于紧绷状态的零碎时间。
别跟我说这些零碎时间加起来能怎样之类的话术,生活不是加法,有时候由着自己的性子、让自己舒服,才是更加聪明的。
这些零散时间我要么拿来玩游戏,让自己在片刻的游戏中「忘掉意义」,要么像我一位朋友建议的那样:不妨去发呆。
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