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小白上手-自定义风扇型Loading控件

小白上手-自定义风扇型Loading控件

作者: Wang_Guan | 来源:发表于2016-10-20 11:04 被阅读501次

    最近手头有些时间,就逛逛知乎看看有什么好玩的。结果发现一个帖子说是冷门网站的,就进去看了看,结果发现一个有趣的网站: codewars

    个人感觉这是个挺有趣的网站,它里面有很多种语言,用户可以选择自己想要挑战的语言,纠错!然后里面也有互动社区,同一道题,往往会有多个解法,可以在社区里看到别人成熟简洁的解题方式和思路,这也是对个人编程能力的一种提升。

    然后就说说为什么会想要做这么一个自定义View吧,在玩codewars的过程中,我发现它左上角有个有趣的图标,就是这个


    codewars.png

    当网页有刷新的时候,这个图标就像风扇一样转呀转,嘿嘿,还挺有趣,于是,自己也想着做一个出来。

    然后我仿着做着一个出来,效果是这样的。


    GIF.gif

    啊~说到这个GIF我要吐槽一下了,真真啊,第一次录GIF,各种不顺利,不是效果出不来就不理想,最后调呀调,录啊录,最后才选择这一个上传的。好了,废话不多说,先说说我的实现思路吧。

    实现思路

    • 先画外面的圆角矩形
    • 再画中间那个小圆圈
    • 最后画扇叶
    • 让扇叶转起来

    view的测量部分就不介绍了,都是常规代码。我就说说里面扇叶的部分和控制扇叶转动以及转动速度这部分吧。

    canvas.rotate(-rotateDegree, mWidth / 2, mHeight / 2);//控制风扇转速
    for (int i = 0; i < fanCount; i++) { 
      canvas.drawArc(rectFan, -90, -180, true, bgPaint);    
      canvas.rotate(90, mWidth / 2, mHeight / 2);}
    if (running)
      rotateHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 10);//控制风扇转动
    

    一开始先旋转一下画布,是为了使扇叶有个旋转偏移量,已制造出旋转的效果,同时还能控制转速的效果。
    for循环内部就是画出四片扇叶。
    然后handler呢,主要是用来持续刷新view,已实现转动的效果。

    FanLoading.java
    package com.kenny.fcmpushtest.UI.customView;
    
        import android.content.Context;
        import android.content.res.TypedArray;
        import android.graphics.Canvas;
        import android.graphics.Color;
        import android.graphics.Paint;
        import android.graphics.RectF;
        import android.os.Handler;
        import android.os.Message;
        import android.util.AttributeSet;
        import android.view.View;
    
        import com.kenny.fcmpushtest.R;
    
        /**
         * Created by Kenny on 2016/10/19 10:33.
         * Desc:
         */
        public class FanLoading extends View {
            private static final String TAG = FanLoading.class.getSimpleName();
            private int mWidth;
            private int mHeight;
            private int defaultWidth = 200;
            private int defaultHeight = 200;
            private int withinRadius;//内圆半径
            private int fanRadius;//画风扇叶的半径
            private int fanCount = 4;//扇叶数
    
            //画图相关
            private Paint bgPaint;//画底色和画风扇
            private int bgColor;
            private Paint circlePaint;//内圆画笔
            private int circleColor;
            private RectF rect;//外部圆角矩形
            private RectF rectFan;//扇叶画图范围
    
            private int rotateDegree = 0;//旋转角度,用于旋转画布,实现动态旋转效果
            private int speed = 10;//旋转速率
            private boolean running;
    
            private Handler rotateHandler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                    if (!running)
                        return;
                    rotateDegree += speed;
                    if (rotateDegree == Integer.MAX_VALUE)
                        rotateDegree = 0;
                    postInvalidate();
                }
            };
    
            public FanLoading(Context context) {
                this(context, null);
            }
    
            public FanLoading(Context context, AttributeSet attrs) {
                this(context, attrs, 0);
            }
    
            public FanLoading(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
                super(context, attrs, defStyleAttr);
                TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.FanLoading);
                bgColor = ta.getColor(R.styleable.FanLoading_rectBackgroundColor, Color.parseColor("#982C22"));
                circleColor = ta.getColor(R.styleable.FanLoading_circleColor, Color.parseColor("#ff0000"));
                speed = ta.getInt(R.styleable.FanLoading_fanSpeed, 10);
                running = ta.getBoolean(R.styleable.FanLoading_autoStart, false);
                ta.recycle();
            }
    
            @Override
            protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
                mWidth = getMyDefaultSize(defaultWidth, widthMeasureSpec);
                mHeight = getMyDefaultSize(defaultHeight, heightMeasureSpec);
                withinRadius = mWidth / 2 - 20;
                fanRadius = withinRadius - 10;
                setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
                init();
            }
    
            private void init() {
                bgPaint = new Paint();
                bgPaint.setColor(bgColor);
                bgPaint.setAntiAlias(true);
                bgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    
                circlePaint = new Paint();
                circlePaint.setColor(circleColor);
                circlePaint.setAntiAlias(true);
                circlePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    
                rect = new RectF(0, 0, mWidth, mHeight);
                float left = mWidth / 2 - fanRadius / 2;
                float top = mHeight / 2 - fanRadius;
                float right = mWidth / 2 + fanRadius / 2;
                float bottom = mHeight / 2;
                rectFan = new RectF(left, top, right, bottom);
            }
    
            private int getMyDefaultSize(int size, int measureSpec) {
                int result = size;
                //获得测量模式
                int specMode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec);
                //获得测量大小
                int specSize = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec);
                //判断模式是否是 EXACTLY
                if (specMode == View.MeasureSpec.EXACTLY) {
                    //如果模式是 EXACTLY 则直接使用specSize的测量大小
                    result = specSize;
                } else {
                    //如果是其他两个模式,先设置一个默认大小值 200
                    //如果是 AT_MOST 也就是 wrap_content 的话,就取默认值 200 和 specSize 中小的一个为准。
                    if (specMode == View.MeasureSpec.AT_MOST) {
                        result = Math.min(result, specSize);
                    }
                }
                return result;
            }
    
            @Override
            protected void onDraw(Canvas canvas) {
                super.onDraw(canvas);
                canvas.drawRoundRect(rect, 20, 20, bgPaint);
                canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, (mHeight / 2) - 20, circlePaint);
                canvas.rotate(-rotateDegree, mWidth / 2, mHeight / 2);
                for (int i = 0; i < fanCount; i++) {
                    canvas.drawArc(rectFan, -90, -180, true, bgPaint);
                    canvas.rotate(90, mWidth / 2, mHeight / 2);
                }
                if (running)
                    rotateHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 10);
            }
    
            @Override
            protected void onDetachedFromWindow() {
                super.onDetachedFromWindow();
                running = false;
            }
    
            public void start() {
                running = true;
                postInvalidate();
            }
    
            public void stop() {
                running = false;
                rotateHandler.removeMessages(1);
            }
    
            public void setRectBackgroundColor(int color) {
                bgColor = color;
                bgPaint.setColor(bgColor);
                postInvalidate();
            }
    
            public void setCircleColor(int color) {
                circleColor = color;
                circlePaint.setColor(circleColor);
                postInvalidate();
            }
    
            public void setSpeed(int s) {
                speed = s;
            }
    
            public boolean isRunning() {
                return running == true;
            }
        }
    
    

    自定义属性部分

    attr.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <resources>
    
            <declare-styleable name="FanLoading">
                <attr name="rectBackgroundColor" format="color" />
                <attr name="circleColor" format="color" />
                <attr name="fanSpeed" format="integer" />
                <attr name="autoStart" format="boolean" />
            </declare-styleable>
    
        </resources>
    
    

    恩,然后就大概这么多吧。

    总结

    总的来说,这个自定义view差不多已经是实现codewars的那个图标效果了,但是还是有一些没能实现,比如它中间并不是一个圆,而是像花瓣一样的。
    整个过程花了差不多一天的时间,代码也有许多需要优化的地方,希望大家多多指教。

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