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PPT 中如何控制平滑切换的对象,这里给你分享 4 种方法

PPT 中如何控制平滑切换的对象,这里给你分享 4 种方法

作者: 小斌PPT | 来源:发表于2019-03-18 21:41 被阅读6次

    在 PowerPoint 中,有一功能,可以媲美 keynote 的神奇移动,大家都很喜欢,用起来很方便,可以实现很多有趣的效果,而那就是平滑切换。

    平滑切换,可以实现幻灯片之间对象的变换,效果虽然是不错,但使用过程中也会遇上一点问题,那就是需要变换的对象并不总能按照我们自己的想法去发生变换。

    有时候,是变换的对象不是我们想要的那一个;

    有时候,是根本生成不了变换的效果。

    那么,面对这些情况,该怎么去处理呢?

    可以参考如下4 个方法。

    01-命名法

    02-合并形状法

    03-组合法

    04-文本法

    下面来详细说明。


    01-命名法

    这个方法,应该算是最强大了。

    命名法,也就是给需要用到平滑切换效果的对象进行特定的命名;经过特定命名的对象在平滑切换中,就会被联系起来。

    这个命名的操作是,Alt+F10 打开选择窗格,找到需要赋予动画效果的对象,点击对象名称,再点击一次,英文半角状态下,输入 !!(两个感叹号),后面根据需要继续添加名称,如 !!对象1,也可以不再添加内容(如下图)。

    简单来说,就是把对象名称改成以 !! 开头的

    要注意的是,不是所有版本的 PowerPoint 都能使用该功能,

    具体参考如下官方说明:

    那么改名之后,会怎么样呢?

    在两页幻灯片中,名称以 !! 开头且名称相同的对象,在平滑切换效果下,会被强制关联起来。

    这里注意了,对象名称的两个关键点:

     名称以 !! 开头

    ② 名称相同

    不过呢,为了能按照我们的需要发生动画效果,一页幻灯片中不要设置多个同名的以 !! 开头的名称的对象;

    要知道,PowerPoint 中并没有对此作出限制。

    下面举个例子,圆形和矩形的切换

    第一页幻灯片中添加一个圆形,第二页幻灯片中添加一个矩形,如果只是普通地添加,两页对象间并不会发生变换效果,只有淡入淡出的效果;

    普通地添加图形 

    不过,借助感叹号命名法后,两个形状顺利地联系起来了。

    感叹号命名法

    记得之前根据 @Bobbie_Lee 介绍的方法,通过文本转换效果,在 PPT 中做出了圆环转直线的动画效果。

    教程参考:

    PPT动画-圆形剪断拉成直线

    文本转换效果

    而现在,通过命名法,可以比较简单实现类似的效果,只是转换的动作稍有不同了。

    命名法效果

    命名法,可以让原本不发生变换的对象,强制发生变换;另外,对于原本可以发生变换的对象,则可以更精确地控制发生变换的对象

    如下,圆形移动的效果。

    在第一页幻灯片准备一个圆形,第二页幻灯片准备两个圆形,默认效果是会使圆形移动到第二页的第一个圆形的位置;

    默认效果

    但命名后,可以使其运动至第三个圆形的位置。

    命名效果

    命名法的介绍大致如此,接下来是合并形状法的介绍。


    02-合并形状法

    在幻灯片之间,要实现形状的平滑切换,一般情况下,可以选择带有黄色控点的图形,还可以通过绘制自定义形状来实现。

    ① 黄色控点的图形

    ② 绘制自定义形状

    曲线绘制的不规则形状

    除上述两种情况,对于一些基本形状,我们可以通过合并形状(即布尔运算)的操作可以把一些图形转换为自定义形状,这样平滑切换就能正常发生了。

    合并形状功能,都可以实现自定义形状的转换,其中主要可以通过拆分和结合来实现,其他几种功能会一定程度改变原有形状。

    1.拆分

    在原基本形状的基础上,再绘制一个形状,让两个形状分开一定的距离,先选择我们想要的形状,再选择补充的形状,通过「格式」→「合并形状」→「拆分」,即可完成形状的处理。

    2.结合

    使用结合功能也是可以的,只是需要把辅助的形状放在需要设置动画的形状中间,保证辅助的形状完全包含在所需的形状中,这样,通过「格式」→「合并形状」→「结合」,可以完成形状的转换。

    举例如下,圆形和三角形的变换

    默认效果  合并形状效果

    不过,合并形状法,有着它的限制,不是所有对象都能应用。

    如不能对直线使用;即便用任意多边形来绘制直线,做圆环转直线的效果还是比不上命名法,有大量的残影。

     合并形状法圆环转直线  

    03-组合法

    第三个方法是组合法。

    组合法的作用是准确控制发生动作的对象

    通过给原对象组合无痕迹的对象,可以使得对象本身发生了质的变化,使得发生了变化的对象之间发生动作变换。

    组合的对象,可以是简单的矩形、圆形、三角形、直线等

    组合之后,把这些辅助图形隐藏、或设置成无填充无轮廓、再或是设置成与背景相同的填充效果

    再把辅助形状放在原对象中部调整大小至比原对象小,这样就可以尽量地抹去辅助形状的影响。

    举例如下:

    普通圆形互换 组合法圆形互换 组合法圆形互换真相

    如此组合之后,就可以自由地控制想要发生变换的对象。


    04-文本法

    最后分享的是文本法。

    文本法,就是给图形添加文本,然后,类似于组合法,把添加的文本隐去即可,可以把文本设置为无轮廓无填充颜色,或者是与背景相同的颜色。

    文本法与组合法类似,作用上也是控制需要发生变换的对象

    说到优势的话,我认为,与组合法相比,文本法对原对象的影响更少,因为不管用来组合的对象多大,原对象的用于调整大小、旋转的控点框都会变大(这个框改变了,对某些操作会有一点影响),但是文本法并不会这样,跟普通图形的情况一样;

    另一个优势就是,文本法操作起来更方便,不需要添加辅助的形状

    要注意的是,使用文本法的时候,平滑切换的效果选项保持默认的「对象」会比较好。

    最后再简单举个例子,不完整圆的互换。

    文本法不完整圆互换 文本法不完整圆互换真相

    好了,介绍完,最后回顾一下:

    1. 本文首先提到强大的命名法,可以让不可能变换变成可能,还能准确控制转换的对象,不过对软件版本有一定的要求;

    2. 接下来是合并形状法,可以通过恰当的处理,使一些形状变得可以发生变换;

    3. 最后还有两个控制想要变换的对象的方法,组合法以及文本法。

    希望上述方法对你有帮助。

    再见。

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