走过的坑比码过的字还多!已经写过15万字数的诺亚又被一条从不跟团的庄周从胜利面前生生拉走。面对冰冷而沉默的败方MVP,又默默地码字。深知无法用文字消灭坑货,但愿让看到的盆友尊重这款游戏、尊重队友的努力、尊重你付出的时间、尊重你使用的英雄。。。
吐槽暂放一边,本期胜课堂跟大家讲讲一些英雄使用的黄金法则,更准确地说应该是“使用陷阱”,避开它你仍有Carry全场带飞队友的希望,掉落其中你将杀身成仁,拖累三军。以下从反面来叙述部分英雄的核心法则:
没有蓝buff的露娜
众所周知,露娜的无限连虽然无解,但十分耗费蓝量,加上酣畅淋漓的连招需要减CD的加持,无论是前期刷野还是后期一挑五,露娜都极度依赖蓝爸爸,没有蓝buff的露娜将失去至少一半的威慑力。所以使用露娜的黄金法则是永远控制蓝buff,反过来说,克制露娜的方法也很明显——反蓝!反蓝!反蓝!
没有威慑力的庄周
上两期在我们推出的《庄周核心攻略》中我们一再强调,没有对敌方后排产生足够威慑力的庄周跟咸鱼没有区别。用得6的庄周大多数能够让敌方后排如鲠在喉——杀不了、甩不掉、控不住,达到这三层境界方为大白鲨。但需要特别强调的是,不要为了对付敌方脆皮而严重脱离团队去单机,再肉的庄周也扛不住五个人的打击,只有来去自如,懂得配合队友寻找间隙的庄周才能发挥良好的牵制和威慑作用。
还有,用庄周麻烦出个极寒风暴,火甲真不如极寒来得实用。
拍不中后排的赵云
枪出如龙,应声落地方为常山赵子龙!选择赵云的你没有别的任务,只有不断地使用CD极短的大招拍飞敌方后排,继而行云流水地出招置对方于死地。如果你对嫌弃大招距离太短,或者出招犹豫迟钝,又或者只会使用大招逃跑,那么请尽早放弃赵云。
他,就是后排的恶梦!
大招被打断的王昭君
昭君70%的伤害由大招打出,所以最悲催的昭君并非冰不中人,而是释放大招的时候被过早打断。所以使用昭君一定要注意敌方阵容有哪些可以打断你的技能,然后有意识地站位回避或获得队友的保护,以免被频繁打断大招,沦为酱油。诺亚记得有一次使用昭君,敌方有廉颇、宫本等多个能打断技能的英雄,整场比赛被无穷针对,几乎没放过完整的大招,实在悲剧。实际上这也验证了对付昭君的办法哦。
秒不了人的兰陵王
兰陵王是个通过技能连招追求高爆发、一套带走脆皮的前期优势刺客。许多使用兰陵王的高手都遵循一个原则——追求一套连招带走,失败后马上逃走,故此他们还习惯带闪现,万一无法秒杀敌人,还可以在敌人支援之前逃离。加上兰陵王的强势期在前期,若获取不到足够的人头,无法在前期建立优势,等于是输掉了一半。
吸不住脆皮的东皇
东皇太一的大招无法被打断或净化,是个克制很多英雄的神级技能。最典型的包括吸住阿珂、李白、兰陵王等刺客,让他们无法对我方后排造成威胁。一般情况下,东皇的主要目标是敌方后排,在血量足够的情况下,被吸住的脆皮绝无生存机会;相反如果吸住了血厚的坦克,不仅无法带走对方,连自己的性命都不保。这也是东皇一般带闪现的缘故:闪现——大招——2技能
无人保护的黄忠
黄忠的大招虽然攻击力强,攻击范围大,但致命的弱点是开大期间无法移动,所以需要敌人的援护。一旦炮台坐落,队友不见了,这无疑是最悲催的黄忠,所以总体上讲黄忠是个团战型的射手,很吃团队配合,一旦脱离了团队将很难打出应有的作用。
钩不中人的钟馗
钟馗打得好不好基本看一项数据就可以判断——飞勾命中率。试问钩不中人的钟馗跟咸鱼有什么区别?
晕不中人的安琪拉
安琪拉爆发高、伤害足,但核心杀技并不是3技能,而是2技能晕眩。只有晕中人的安琪拉才能发挥价值,所以安琪拉和妲己、昭君统称“草丛三婊”,说的就是她经常躲在草丛埋伏对手,晕中接大招一套带走敌人。
吹不起人的小乔
跟安琪拉类似,虽然小乔的核心输出在于1、3技能,但真正考验一个小乔使用水平的是2技能命中率。敌人不是木偶,也不是机器人,他们不会站在原地吃完你整套技能,为了让1、3技能的伤害打足,小乔非常依赖2技能的控制。以前我们在攻略里提过,小乔AOE伤害足,可以凭一己之力扭转战场形势,其更为重要的原因是2技能可以对队形集中的敌人进行群体控制,不仅可以秒杀敌人,还能为我方英雄制造攻击机会,非常强大。
不懂反向开大的姜子牙
姜子牙大招伤害很高,但需要蓄力的时间很长,一般蓄力到极限的大招很难命中敌人。为此高端玩家们开发了利用闪现进行反向开大的玩法:即首先使用大招向敌军的相反方向蓄力,让敌人无法察觉你正在为大招蓄力,然后在蓄力即将完成的瞬间,闪现并调整大招方向,让敌人在不知情的情况下瞬间被打残或收割。对使用姜子牙有经验的玩家几乎都会这招,建议初入坑的玩家多加练习。
跳不飞人的吕布
吕布的大招是一个强力控制技能,范围极大,可以击飞所有敌人,并且在圈里获得攻击范围、双抗、对敌减速、吸血等加成,非常适合团战。正因为其威力强大,如果团战时吕布大招处于冷却或因落点不准而跳空,将至少减弱吕布一般的威力。
踢不晕人的达摩
达摩的核心玩法在于大招击退敌人,并且被击退途中如果撞到墙壁将会被晕眩。因此有经验的达摩很善于利用突进技能找准对象和角度,晕眩敌方后排输出英雄,完成一波漂亮的团战。基本上能不能在良好的时机晕中敌人的核心输出位,是考虑达摩使用水平最重要的标准。
没有野怪的李白
李白的大招需要四下普攻才能“解封”,但身板脆弱,惧怕控制的李白大部分情况下无法在团战时突进到对方人群中触发大招,因此需要小野怪作为“跳板”,然后1技能突进到敌人附近使用大招进行消耗或击杀。最尴尬的李白莫过于敌人大军压境,发现周边的野怪全部被敌人或队友清空了。
不够肉的芈月
这里主要讨论上单芈月,原则上芈月是一个消耗型而非爆发型的法师,主要依靠被动和其他技能的吸血来获得对抗优势。但身板过于脆弱的芈月,很容易在团战中因为技能丢空或被控制,造成掉血速度快于吸血速度而一命呜呼,简单来说,没有血量和护甲作为支撑,芈月的容错率大为下降,可吸血的“空间”也会变小。胜课堂强烈建议上单芈月走半肉路线,一定要有护甲、魔抗和足够的血量,才能在团战中发挥更大的作用,甚至可以一打多。
射不晕人的后羿
后羿是一个控制型射手,在职业比赛中我们不难发现,除了各种各样的减速和持续爆发,后羿对敌最大的威胁在于突如其来的长时间晕眩,可以为队友制造秒杀敌人的机会。记得在KPL春季赛决赛中,梦泪使用的宫本曾被QG的后羿多次远距离晕眩,直接酿成该场比赛的失利。后羿的大招有个特点:命中敌人前“火鸟”飞行的距离越长,敌人被命中后晕眩的时间越长,因此后羿要玩得6,又得打得准,又得打得远,十分不容易哦。
不带线的韩信
用超玩会梦泪的话来说,韩信不能一直打团,更好的选择是骚扰敌方野区或带线推塔。这种论断的依据是:韩信最大的优势不是直面对抗,也不是控制,而是峡谷第一的机动能力,正是具备了这项优势,韩信可以发挥“跑酷少年”的优势,三路带线。此时队友要做的就是尽量拖延对方。
不懂反打的张飞
王者峡谷有一个千古难题——究竟应不应该追一个残血的张飞。造成这种困扰的原因是,张飞开大后实在太肉了,虽然血量剩余不多,但超高的护甲和连绵不断的控制,让敌人如鲠在喉,进退两难。这恰好反证了张飞的核心玩法:在控制血量的同时,张飞应该将大招留在残血逃跑之际,敌人眼看你残血将死,很容易被你吸引过去,此时反身一个大招威力无比!再配合击退+晕眩效果,和队友打出一个漂亮的反打。
每个英雄都有他的核心玩法和“黄金法则”,透彻理解+持续练习是精通一个英雄的必备条件,望大家共勉!更多英雄的“黄金法则”留给大家留言补充。
最强攻略尽在王者胜课堂,欢迎关注!
网友评论