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4个从电子游戏而来的视觉创意

4个从电子游戏而来的视觉创意

作者: 斯斯CASS | 来源:发表于2018-08-07 09:27 被阅读20次

    电子游戏,无疑是这个数字时代最伟大的发明之一。

    它早已不是二三十年前上一辈人口中的精神毒药。更多时候,它像是生活中的另一个舞台——我们可以在这里扮演别样的自己,也能够完成现实中无法企及的梦想。那些通过努力和协作带来的成就感,或许一点都不比现实中来的差。

    不少先锋科学家和社会学者认为,电子游戏其实是一门艺术。它具有像电影艺术一样的综合性——音乐,剧情,画面等。更有其他艺术形式少有的交互性——实时反馈,竞技等。

    当然,在我们这些重度游戏玩家眼中,它何至是艺术,简直是信仰了。

    时光返还到上世纪90年代初。随着家用机的普及,电子游戏开始占据我们的童年。从此,对于1980年后出生的所有人来说,电子游戏对他们都具有极其深远的影响。

    “PK,Buff,吃鸡,回血,双杀,GG” 这些游戏用词,早已不知觉的进入生活。而游戏改编的电影,电视剧也成为经典,更是一代人的共同记忆。

    无可质疑,电子游戏作为一种新兴的文化载体,同时也影响着文化本身。它输出着价值观,历史,音乐,民俗,神话与传说。同时,也改变人们的对话方式,交友模式,以及视觉习惯和审美趣味。

    今天就说说从电子游戏而来或是受电子游戏很大影响而产生与普及的4种视觉风格。



    2.5D

    要说这几年最火的视觉风格,那2.5D绝对能分一杯羹。

    从早期的《Diablo》系列到《纪念碑谷》,2.5D完美解决了玩家们挑剔的审美需求与缓慢的渲染速度之间的矛盾。这种极富想象力的解决方案,也奠定了2.5D成为经典的资格。

    当前2.5D早已在设计领域大方异彩。简单,有趣又不失逻辑感的2.5D造型艺术,也受到年轻一代设计师们的推崇和喜爱。尤其是现在这个3D技术运用已经如火纯青的时代,或许人们总是难以割舍一份玩游戏时最初的习惯。而2.5D作为承载了众多年轻设计师们的游戏记忆之一,也将会被继续的广泛使用。

    可以遇见,2.5D在未来很长一段时间里,还会占据设计领域的一席之地。也是游戏反向影响视觉文化的一个重要例证。



    Low Poly

    如果说2.5D是具有想象力的完美解决方案,而Low poly 则更像是一次阴差阳错的无心之柳。

    Low Poly 中文直译为“低面”。而“面”就是通常指代的多边形的面。 “低” 自然说的是数量。所以“低面”的完整解释就是“使用最少面去构成3D造型”。

    正如2.5D一样,Low Poly当初也是为了解决游戏中高速渲染问题而产生的一种无奈方案。但是随着三维技术的进步,电子游戏已经不需要使用Low Poly的处理手法,而这种表现形式,似乎也销声匿迹了很长一段时间。

    但是,也总有人独具慧眼的发现一些古老的表现形式,并且发扬光大。

    Timothy J. Reynolds无疑是“低面多边形”设计领域的标杆人物。“我认为,低面多边形的美感在于锋利的边缘和丰富的光影。当然,更重要的是我享受把许多有趣的有机物体概括为几何块面之后的快感。”

    现在Low Poly已经返璞归真成为许多新游戏推崇的表现风格。而当初的游戏设计者们或许无法想象到,他们渴望的硬件技术真的到了能支撑完美渲染的那天,人们则反而更喜欢Low Poly,这种当初的无心之柳。



    像素

    像素,一个电子游戏所产生的最经典的文化产物,没有其他。

    有电子的地方就有像素,只要是采用电子屏幕,这就是无法改变的自然规律。最早的像素画诞生在8位机上,一直到之后的16位机,乃至64位机。其实如果不是即时渲染技术的出现,像素画会一直是电子游戏视觉表现的主流形式。

    大约2003年左右,腾讯推出了以像素风格为主的QQ秀。更有随后几年,大热的Flash游戏皮卡堂等也使用了像素风格。这些都使得像素画重新成为主流的视觉风格之一。像素画也是在那个时候被许多国内设计师所推崇,各种教程也是层出不穷。

    如今,游戏设计的视觉风格早已多元化,而像素画依然可以在其占据一个重要位置。游戏设计师们或许和许多老游戏玩家一样,心里永远都会给像素画留一个位置。



    3D卡通

    连接二次元与三维世界的神奇模式。

    要知道,在此之前动画和漫画几乎都是平面造型。而当三维技术出现,一下子使得漫画人物也可以变的立体起来。而且当那些拥有远超常人的大眼睛萌妹站起的时候,居然没有一丝违和感。

    当然这种视觉表现也不单从游戏中来,动画电影也是其重要的一个传播源头。

    3D卡通严格来说并不能算是一种视觉风格,只能说是二维角色在三维世界里的表现形式。而这种形式,的确通过当初的三维游戏进入大家的视野。

    现在,任何2D形象都能够很容易的产生三维造型,同时三维即时渲染的2D角色游戏也是多如牛毛。我们有理由相信这种跨界搭配出的表现形式将会创造更多优秀的视觉效果。

    电子游戏,它填满了你我的空闲时间,同时也改变着我们的一些固有习惯。它可以传播文化与故事;也反向的改变我们的文化,成为我们的故事。在电子游戏诞生后所成长起来的一代设计师和艺术家们多多少少的都受到游戏风格的影响。在每个人的心里永远有最爱的一款电子游戏。而能够挖掘古老游戏中蕴含的视觉宝藏,并且加以重新编排与组合,让古老的游戏元素重新进入主流设计视野,也是我们对当年初心最好的表达。

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