UX中的错误与弥补

作者: Linfolio_交互小怪兽 | 来源:发表于2017-06-01 19:29 被阅读76次

    分享一篇关于UX中犯错与弥补的文章。

    犯错是我们人类生活中的一部分。我们跌倒,我们学会走路,我们按下错误的按钮,我们使用新的UI。但这个想法在UX中就不太可取了。

    作为设计师,我们必须记住,我们的设计一定是要避免错误发生的。设计必须要将消极的影响降到最低,并且即使真的发生了,也要提供一个解救的方法。

    我们一起来看看设计中的一些典型错误,一起来注意一下。

    手滑、小疏忽与错误

    你在冰上走的时候,也可能会滑一下,所以说当人们操作错了,就会发生一些不可控制的行为。

    举个例子,我在手机上打错字了,因为我手指太大。或者当我想要去用一只手去点发帖按钮的时候,小心点了首页。

    疏忽是由于缺乏集中力,记忆力和判断力造成的。也就是说,对于普通人,他们有着短期的注意力,这种错误是一种典型的错误。很多时候,这种错误是在用户的心思被分散的时候出现。

    举一个例子,用信用卡支付的时候发生了错误,因为实际上我的信用卡已经过期了。系统本可以给我发一封email让我去输入新的信用卡,但是它没有。这样的话,就变成了我的错误了,因为是我忘记了我的卡过期。

    错误发生在某些情况下,用户有着不正确知识,或者用户对于实际情况有着错误的评估。这变成了一种心理模型,使得在大部分类似的情况下,用户都会犯错。人们是目标导向的,如果系统不能给他们提供正确的信息,他们会犯错误。这种情况就会带来错误的使用,降低用户体验。

    例如,我花了整整十分钟去修改了我的个人档案。当我终于完成的时候,我点击我的档案去检查看是不是都改了,但是却发现档案还是原样。那之前那十分钟就白白浪费了!

    所以让我们来看看应该怎么做,才能去避免这些发生在人们期待与我们的产品之间的错误。

    防范与弥补(ctrl+z)

    我们的设计必须要帮助人们去避免错误,并且保护他们,使他们远离危害。这里有一些策略。

    1.示能性与限制

    对于产品操作的基本认识

    基于用户对于其他产品已有的认知去设计。这就是为什我们需要去建立用户的使用模式。按钮应该去传达他们是按钮,门应该清晰表达是“推”还是“拉”的。

    避免想象,想象用户知道怎么使用你的产品,最好是做一下测试!避免用户输入不正确的信息,按了不对的按钮。设计的时候要传达目的是什么,并且提供用户指导去完成任务。

    2.预览

    允许用户在作决定之前,去比较一下结果。允许用户去预览作出的改变,这样能帮助用户规避不在预期的错误。

    例如在Photoshop里提供预览功能,调整颜色或者效果的时候都可以实时预览到。

    Photoshop中的预览

    3.闹钟与清单

    闹钟提醒app

    对于短期集中注意力,以及疏忽,使用闹钟与清单。在特定的时间订立提醒,让用户去作出行动,例如刚刚说到的信用卡修改。

    可以的话,避免用户去记住所有的清单。

    记住,用户是在一个充满诱惑的世界里使用你的产品的,很容易分心,尤其是手机app。确保设计的时候也考虑到大的场景。

    4.确定与警告

    有时候用户不会注意到如果点了红色按钮的话,就要世界末日了。在作重要决定之前,先问问看用户是不是真的确定作此决定。

    Chrome的提醒页面

    提示弹窗提醒你,问你是不是真的要离开这个页面,因为他不会帮你保存所有的信息。如果你没有自动保存功能的话,这一步是很必要的。

    5.弥补

    重做。这是一个很重要的功能。在任何可能情况下,产品都应该去允许用户去悔棋,重来。

    创建一个安全网。一个有降落伞的安全网,把一些已经删除的文件放到云存储里面。这些都是重要的救命工具。

    最后

    设计需要考虑到错误,并作出弥补。这样可以给予用户安全感。他们可以放心自由地去探索我们的设计。

    原文链接

    https://uxplanet.org/design-principle-error-forgiveness-1495f7471113

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