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这新片就是目前你能看见的视觉极限

这新片就是目前你能看见的视觉极限

作者: Sir电影 | 来源:发表于2019-02-19 18:55 被阅读164次

    你看过的第一部大片是什么?

    Sir打赌,90%中国观众脱口而出的答案:《泰坦尼克号》。

    剩下10%,也不难猜:《阿凡达》。

    商业大片的潮流每年不一样,但金字塔尖的格局20年没变。

    有且只有一个名字,俯瞰众生。

    詹姆斯·卡梅隆

    无法打破的纪录,或者只能看他自己了。

    终于等到,2019最期待大片——

    《阿丽塔:战斗天使》

    Alita: Battle Angel

    期待指数,不用再说。

    20年磨一剑,卡梅隆心里的一块大石。

    原著,是日本漫画家木城雪户的代表作《铳梦》

    这漫画在当时,什么地位?

    上世纪末,日本“赛博朋克”文化兴起,赢得世界级声誉的作品却仅有三部:

    士郎正宗《攻壳机动队》;

    大友克洋《阿基拉》;

    木城雪户《铳梦》。

    木城雪户凭借惊人的脑洞,在《铳梦》里构架了一套完整的硬科幻世界观。

    原著讲述在未来26世纪,少女凯丽(片中译做,阿丽塔)在一次次的战斗和冒险中,自我意识逐渐觉醒,进而改变世界的故事。

    超前于时代的题材,正对卡梅隆胃口。

    众所周知,他的作品时间跨度尤其大。

    《泰坦尼克号》风靡世界,那是卡梅隆28年前写下的故事;

    《阿凡达》掀起观影潮流,剧本15年前就开始构思。

    因为他看上的故事,不怕过时。

    速速抢注下《阿丽塔》的域名后,立即开始了多年的打磨。

    5年时间写下包括故事、角色、世界观在内的600多页笔记和100多页剧本。

    但因忙于《阿凡达2》脱不开身,卡梅隆将导筒交给了信得过的好友罗伯特·罗德里格兹,自己以制片和编剧的身份为成片保驾护航。

    对于原著的改编,是《阿丽塔》的第一道坎。

    Sir此前已经详细分析过一次(他出手又要颠覆电影了),这里不赘述。

    Sir今天想从另一个角度分析,也是大家最关注的角度——

    视觉。

    除了题材本身经得起时间考验,卡神最大的杀招是技术上的翻新。

    《泰坦尼克号》有当年影史的最大场面,《阿凡达》正式开启3D时代。

    每一步都是划时代的突破。

    但。

    今时不同往日。

    “技术改编”,是《阿丽塔》的第二道坎。

    当今大片,哪个不是视觉巨制,满屏特效。

    《阿丽塔》还能如何突破?

    高低就在于一个字——

    藏。

    在Sir看来,特效有两种。

    第一种是视觉上的夸张和变形,目的是实现幻想;第二种是技术上的辅助,目的是再造现实。

    卡梅隆式的特效,无疑属于后者。

    不在炫目,而在沉浸式体验。

    简单说就是——

    没有痕迹的特效。

    最好的例子,来自《泰坦尼克号》。

    当年,我们对“特效”两字还不太敏感。

    所以可能不知道,这部看似现实的灾难电影,其实是一部CG大片。

    卡梅隆当年买下墨西哥一个海岸作为拍摄基地,但这还不够。

    这些镜头,都是用CG技术实现的:

    远景中,船上不断滑落的小人是CG模拟人物;

    还有那个杰克在船头大喊的长镜头,背景同样是特效铺成。

    如果这些你都猜到,最后一个细节你绝对想不到。

    杰克和露丝漂浮在海上,两人最后告别时,露丝嘴里冒出的水汽。

    没错,CG做的。

    这种虚幻的真实,在《阿丽塔》中被放大到极致。

    预告片中最引人注目的,是主角那只大眼睛

    多次在屏幕前对着我们直视。

    有多精细?

    特效公司用了一组不明觉厉的数据作对比:

    《指环王》中咕噜的眼睛用了5万多边形制作,而阿丽塔的一个虹膜就用了900万个多边形

    但精细,还不是它的重点。

    制片人乔恩·兰道(也是《泰坦尼克号》的制片人)道出了特效的宗旨:

    大家可能在预告片里会特别留意到她的眼睛,但当你看影片的时候,你不会注意到。

    这就是没有痕迹的特效。

    都知道,《阿丽塔》的故事背景,是人类与义体人共处的世界。

    阿丽塔的设定,是一群人类中间的义体人,但她的感性,让她比人类更像个“人”。

    《西部世界》用真人来饰演机器人,而《阿丽塔》用工业技术来打造一个更倾向于人的赛博格。

    无疑对技术要求更高。

    除了CG,还有一项重要技术:

    表演捕捉。

    92年,卡梅隆曾写下了13页的“数字宣言”,在这份前瞻性文件中,他首次提出了“表演捕捉”的概念。

    表演捕捉,顾名思义能记录演员的表演,同时包括肢体动作和面部表情。这项技术成就了许多经典科幻,到了《阿丽塔》已日臻成熟。

    同样,用数据说话:

    作为真人表演与CG结合的第一个类人类角色,阿丽塔的脸部肌肉表情要比《阿凡达》的尼特丽多出三倍

    超过13.2万根头发、2000根眉毛、480根睫毛,脸和耳朵上有近50万根“桃色绒毛”。

    嘴部,尝试了176次塑造。

    没错,就算是特效也会NG。

    直到试出导演要求的效果。

    举个例子:

    光是一个吃橙子的镜头,前后调整了1年时间,拍了2000多个版本。

    最终呈现出来的细节刻画,逼真到就连喉咙吞咽动作、眉峰的褶皱纹理,乃至整个身体的收紧,都与真人少女无异。

    阿丽塔第一次吃过橙子后的表情

    这,只是无数动作的其中一个表情而已。

    看吧,特效才不是偷懒的借口。

    精益求精的态度,才有可能把真实拍摄与虚拟影像间的壁垒击破。

    更为难得的是,还原度

    宏观上,美学的还原。

    原著画风相当粗粝,废土美学和末世启示录风为粉丝所津津乐道。

    片中钢铁城楼宇林立,配合上昏黄色调,是与《银翼杀手》的荒废所截然不同的,拥挤的荒废感。

    微观上,构图与比例上的还原。

    阿丽塔与雨果仰望遥不可及的天空城市,对比OVA剧场版与影片中的镜头:

    继承了原著中令人压抑的比例,也增添了不少细节。

    高高在上的天空城市,除了就近处的管道外,其余管道都纤细如线。

    足见天空城市的庞然,给人以强烈的压迫感。

    再看开头,依德医生在垃圾堆中拾到少女残骸,除了打光角度有细微不同,也几乎是神还原。

    这样的神还原,得益于实景拍摄。

    导演继承了卡梅隆的视觉哲学——

    绝不滥用特效,能实拍都实拍。

    令人震惊的大手笔:

    钢铁城的街景大部分都不是绿幕,而是实景拍摄。团队花费了4个月的时间,还原了这座城市近7000平米的布景。

    大到楼宇店铺,小到汽车路标,都参考了原著。

    因此,我们才在银幕上看到一座如此贴近于原著的钢铁城。

    《阿丽塔》视觉上的雕琢,已经足够让Sir献出一张电影票。

    但如果要更好的体验,硬件必须跟上。

    在这里Sir也要安利一项我们中国的原创放映技术——

    CGS中国巨幕。

    以往我们看3D,一个普遍存在的问题:银幕不够亮。

    再加上黑黑的3D眼镜,基本上就抓瞎了……

    卡神对3D银幕亮度的要求也十分严苛。

    据坊间传闻,卡梅隆私下要求影院必须达到6fL的亮度,才能获得3D放映密钥。

    推荐CGS中国巨幕,首先就因为亮度——

    CGS中国巨幕联手二十世纪福斯推出CGS高亮版,3D亮度可达10fL

    色彩更饱满,画面也更具层次,当镜头靠近阿丽塔眼睛时,你能清晰地看到她那900万多边形的虹膜。

    亮度对比图

    其次,老司机们一定还担心画幅

    放心,全部CGS中国巨幕版《阿丽塔》拥有超200平米的巨大银幕。

    并在40+分钟里,有比普通银幕多出超过四分之一的画面(普通银幕为2.39:1,CGS中国巨幕为1.85:1)。

    CGS中国巨幕与普通银幕画幅对比

    此外,CGS中国巨幕还采用沉浸式多维还音系统

    视觉、听觉全方位高配,这,才是大片的正确打开方法。

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