模仿荷包启动动画

作者: 咖枯 | 来源:发表于2016-08-20 12:50 被阅读3408次

    用荷包App的时候发现启动动画做的挺好玩的,于是便模仿实现了一下。
    gif效果图:

    animation.gif

    实现思路:

    仔细观察,可以看出动画的执行分为两个阶段:
    第一阶段为硬币掉落。
    第二阶段为钱包反弹。

    布局xml文件如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
                xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:orientation="vertical"
                tools:context=".MainActivity">
        <ImageView
            android:id="@+id/coin_iv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:src="@mipmap/coin"/>
       <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_marginBottom="70dp"
            android:layout_marginLeft="70dp"
            android:src="@mipmap/version"/>
        <ImageView
            android:id="@+id/wallet_iv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:src="@mipmap/wallet"/>
        <Button
            android:id="@+id/start_btn"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center|bottom"
            android:layout_marginBottom="10dp"
            android:text="start"/>
    </FrameLayout>
    

    硬币掉落:

    硬币掉落的过程中执行两种动画,位移和旋转。
    位移动画使用了补间动画,xml文件如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <translate
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:fromYDelta="-50%p"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
        android:toYDelta="0%"/>
    

    旋转动画采用了重写Animation并利用android.hardware.Camera类来实现。

    public class ThreeDRotateAnimation extends Animation {  
      int centerX, centerY; 
      Camera camera = new Camera(); 
       @Override
       public void initialize(int width, int height, int parentWidth,  int parentHeight) {    
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);   
        // 中心点坐标
        centerX = width / 2;   
        centerY = height / 2;  
        setDuration(500);   
        setInterpolator(new LinearInterpolator());  
      }    
    @Override    
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {   
        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        camera.save(); 
        // 绕y轴旋转
        camera.rotateY(360 * interpolatedTime);   
        camera.getMatrix(matrix);   
        // 设置翻转中心点 
        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); 
        matrix.postTranslate(centerX, centerY);     
        camera.restore();   
     }
    }
    

    这里简单说下animation里面的preTranslate和postTranslate方法,preTranslate是指在rotateY前平移,postTranslate是指在rotateY后平移,注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标!
    由于旋转是以(0,0)为中心的,所以为了把硬币的中心与(0,0)对齐,就要preTranslate(-centerX, -centerY), rotateY完成后,调用postTranslate(centerX, centerY),再把图片移回来,这样看到的动画效果就是硬币从中心不停的旋转了。

    最后同时执行以上两种动画,实现掉落旋转效果。

    private void startCoin() {
    // 掉落
    Animation animationTranslate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_top_in);
    
    // 旋转
    ThreeDRotateAnimation animation3D = new ThreeDRotateAnimation();
    animation3D.setRepeatCount(10);
    
    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
    animationSet.setDuration(800);
    animationSet.addAnimation(animation3D);
    animationSet.addAnimation(animationTranslate);
    mCoinIv.startAnimation(animationSet);
    }
    

    钱包反弹:

    在执行硬币掉落的同时,启动一个ValueAnimator动画,来判断钱包反弹的时机。

    private void setWallet() {
    final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
    valueAnimator.setDuration(800);
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
       @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            float fraction = animation.getAnimatedFraction();
            // 大概掉落到钱包的上边缘位置的时候,取消ValueAnimator动画,并执行钱包反弹效果
            if (fraction >= 0.75) {
                valueAnimator.cancel();
                startWallet();
            } 
       }});
    valueAnimator.start();
    }
    

    最后执行钱包反弹效果动画,这里采用了ObjectAnimator 。

    private void startWallet() {
        // x轴缩放
        ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleX", 1, 1.1f, 0.9f, 1);
        objectAnimator1.setDuration(600);
        // y轴缩放  
        ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleY", 1, 0.75f, 1.25f, 1);
        objectAnimator2.setDuration(600);
    
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator()); 
       // 同时执行x,y轴缩放动画 
        animatorSet.playTogether(objectAnimator1, objectAnimator2);
        animatorSet.start();}
    

    这样一个简单的荷包启动动画效果就差不多出来了,唯一遗憾的是对钱包进行y轴缩放的时候会对整个y轴进行缩放,要想保持钱包底部不动,只有钱包上部反弹,暂时还没有想到什么好的方法,小弟不才还望大神赐教!谢谢!

    完整源码:

    完整源码在GitHub
    如果觉得还不错,记得star╰( ̄▽ ̄)╮哟~

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      网友评论

      • fendo:赞一个
      • 752fb133dfa5:再说一个了 ,导包写错了,不是android.hardware.Camera,而是android.graphics.Camera
        咖枯: @水手怕水 多谢提醒!
      • 752fb133dfa5:事实证明那个旋转动画 荷包用的是帧动画.....
        咖枯: @水手怕水 嗯,帧动画太麻烦了要做很多的图片不停的切换,费时费力...
      • d0373c94e1af:荷包靠谱不
      • 逸沉PLUS:Github怎么没有MainActivity
        咖枯:@ArcherZheng 更新了
        逸沉PLUS:@咖枯 谢谢 :smile:
        咖枯:@ArcherZheng 好像上传时的问题,没注意到,晚上补上
      • coco猫:怎么感觉好像工程不全。。。
        咖枯:@ArcherZheng 好像上传时的问题,晚上补上
        逸沉PLUS:@咖枯 没有MainActivity
        咖枯:@coco猫 github上有完整源码
      • GoodGoodStuday:牛气啊博主,那荷包首页那动画,会吗?就是滑动页面的时候,头像变小,
        咖枯:@小宝拜财神 应该可以吧,你查下吧
        GoodGoodStuday:@咖枯 但是头像 不能在中间啊
        咖枯:@小宝拜财神 从效果上看用coordinatorlayout可以实现吧
      • bba41115bf3e:楼主我可以转载吗
        bba41115bf3e:@小志嘛i 谢谢你支持
        咖枯:@小志嘛i 可以呀 哈哈
      • 捡淑:马克

      本文标题:模仿荷包启动动画

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