关于需求的一些分享

作者: chenguohulk | 来源:发表于2015-08-28 11:23 被阅读195次

          发现需求、定义需求和产品设计是产品经理最核心的工作,产品经理80%的时间基本都要放在这些工作上,而该工作的性质也更趋向于创造性的工作,需要结合市场、受众、公司战略目标等一系列因素在里面。在经历了几个项目并且学习和翻阅了一些相关书籍以后,也对定义需求有了一些自己的认识。下面我就来分享一下我的一些思考和心得。

    一、发现需求

           首先做为公司的产品,一定为为了完成公司的战略目标并且为产品的受众带来价值的。而价值的体现就是为了解决受众的问题,比如我们在做西点系统的时候,我们平时需要在线下专门召集销售顾问进行培训,由于受到地域、时间、渠道等错综复杂的原因,你在线下培训一次,需要耗费大量的人力财力。如果我可以直接在线上就可以对销售顾问随时随地的进行培训,那这样的机制就会更加灵活,并且可以同时测验对培训的结果进行考核。那这样是不是就解决了培训困难的问题。再比如积分商城,在每个门店中,交付到顾客手中的赠品,其实在它的背后要经历一段漫(pu)长(jie)的旅程,中间流程消耗巨大,造成了巨大的浪费,那既然这样,中间不经过任何的环节行不行,我直接把赠品交到顾客手中行不行,这就是解决问题和优化流程。

          在我们的日常生活中,总有那么些事情让我们不爽甚至愤怒,但是又不得不做的事情,我们如果发现这些问题,那也是一个能打造成功产品的机会。这也是在做产品需要思考的方面。

           满足用户基本需求在网上玩坏了的一句话,但是这里还是要提一下,因为我觉得我们对于这点上还是有不小的差距,首先我们从需求的出发点上来看,我们所考虑的问题还是在我做这个功能,用户干了以后,我能达到什么目的,而我现在越来越意识到,这样做用户并不会买账,导致的结果则和我们的目标相差甚远,西点系统所上传的课件,每个产品培训的PPT大约要认认真真看完需要大概1个小时左右,而考虑到移动端平台的特性,这是不可能完成的任务,导致下载的用户大多属于管理层面,偶有销售顾问会下载,但是许多人(由于没有数据支撑不敢肯定)可能阅读时间不会超过5-7分钟。再者,我们再来讨论一下基本需求的问题,根据马斯洛需求层次理论,需求共有五个层次:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。我们在定义需求是首先必须定义好用户的潜在需求,而其中有一个基本出发点,多种需要未获满足前,首先满足迫切需要;该需要满足后,后面的需要才显示出其激励作用。因此把握到最基本的需求,其实才是发现需求的关键。

          而到底我们该怎么发现需求,在正常的应用中主要有几个方法:

         (1)在市场端的数据中发现需求,这是相当重要的,出色的数据分析不经能看出许多问题,也能在今后的产品工作中作为依据;

         (2)在生活中发现需求,生活中无时无刻都有许许多多的问题,衣食住行、娱乐、社交等等;目前O2O这么有市场就是因为可以将以前的一些线下的活动都转移到了线上,并且呈灰度状,可以放到网上的,成功互联网化,不能放到网上的,退回来再想办法;

         (3)在使用产品的途中发现问题,我们在使用西点系统的途中发现,如果我是一名销售顾问,那在进入成长之路模块后,路径导航相当多,有太多可以选择的东西,而很多模块如管理员,对我里说是无关的,我并不需要管理员的成长之路是什么。在西点一期当中,当我在点击进入某个星级时,给我的提示是去学习,点击后直接进入到了知识库,那我下一步该点击哪里呢,无从得知。

         (4)从反馈中发现问题,这一点我们接触的可能会比较少,只是零星的一些反馈无法佐证用户的潜在需求。而在正常的发现需求中,收到反馈并发现用户的潜在需求,这也是非常重要的。在大多数公司,刚进入公司的新人,一定也会去呼叫中心呆上一段时间,而最著名的当属腾讯“1110军令”。

           循序渐进,接触多了自然能对产品和需求有感觉。

    本节要点:

           (1)产品是怎样来的?从发现用户仍未得到解决或优化的问题中来。 所以,作为一名产品人,首先要做的,就是不断地去发现用户仍未得到解决或优化的问题,然后思考能否用产品的手段解决之。

          (2)怎样才能发现问题?从自身出发,或先将自己变成用户。

    二、定义需求

           现在,我们通过了各种不断的努力,终于找到了一些问题,那么接下来我们该怎么做呢?如何定义这些需求?如何将这个问题和需求用产品表达出来?这是我们需要思考的第二个问题。

          在真正进入产品表达环节之前,其实还有一些问题,这些问题也是大家容易忽略的,就是需求是否具有价值。这也是需求定义的一方面,很多的想法就是在该环节被毙掉的,之后才是具体的解决方案的环节在《启示录》中将这些归结为几个问题:

    (1)产品要解决什么问题?(产品价值)

    (2)为谁解决这个问题?(目标市场)

    (3)成功的机会有多大?(市场规模)

    (4)怎样判断成功与否?(度量指标或收益指标)

    (5)有哪些同类的产品?(竞争格局)

    (6)为什么我们最适合做这个产品?(竞争优势)

    (7)时机合适吗?(市场时机)

    (8)如何把产品推向市场?(营销组合策略)

    (9)成功的必要条件是什么?(解决方案要满足的条件)

    (10)根据以上问题评估是否继续?

           在回答完这些问题后,如果选择继续,那好恭喜你,已经成功了四分之一了,接下来就可以进入解决方案的环节,将我们的这些需求量化,目前我所运用的流程为:

    (1)思维导图

           将所要解决的问题需要考虑的事情用思维导图列出来,然后合并同类项得出该需求需要具备的问题;

    (2)类ER图

          我在列出所具备的问题之后,选用了一个类似ER图的图形来做接下来的工作,这样做的好处在于可将每一个“实体”找到他所需要的所有的“属性”,然后再找到“实体”之间的联系。这样对于产品的逻辑基本也就出来了。

    (3)流程图

          这里作为前者的一个补充,将具体的业务逻辑流程梳理一遍

    (4)站点地图

          做到站点地图的环节,基本你的产品就已经定型了,整个页面的逻辑和构架,通过站点地图都是能够看出来的。

    (5)原型

           完成原型是产品经理必备的技能之一,而目前最普遍使用的工具就是Axure软件,当然原型设计不仅仅是会用一款软件就可以的,它需要的是结合前面的所有东西,将抽象的东西具体化、产品化,作原型主要有两种思路:

    1)高保真原型

           这样做的好处在于,可以完全解决交互设计的方方面面因素,将每一个动画效果,页面逻辑,交互动作做到位,程序猿可以直接按照这个原型进行开发。相当于产品经理身兼UI和PM两项工作,但是缺点在于一方面好事较长,另外如果需要修改的话造成很多麻烦。

    2)低保真原型

           低保真原型就是不加所有的动画效果,所有页面全部展开,这对于比较成熟的团队较为适用,大家都有默契,知道你想开发的是什么东西,修改也比较方便,缺点在于某些细节的描述比较困难,文字和语言难以描述某些虚拟的场景,所有如果你有较为熟悉的APP有相似的页面,直(jiu)接(shi)给(chao)开发进行讲解最佳。

           但是回归到本质,产品或者项目,也必须是和商业价值或者公司的战略规划相匹配的,背离了这些的产品依然不可能有前景。

    三、产品设计

           产品设计是将一个网站或APP从无到有的一个过程,因此他需要考虑的因素也会非常之多,首先平台上的区别,用IOS和用Android或者是用WEB端有何区别?在设计风格上有何区别?操作习惯上又有何区别,然后兼顾大量的见闻,以及心理学和用户认知等等,在这一块上,需要大量的使用APP并且增加自己的品味和认知,在适当的时候能想到适当放方法来进行产品的功能设计。

           另外,高质量的产品也必须受时间和成本的限制,而在规划产品的阶段,也必须考虑清楚,用雷军七字诀来说就是要“专注、极致、口碑、快”。如果把这几个字才开来就是,前期制作核心功能,将核心功能打磨到极致,没有想清楚的功能不要上,最后要快速上线。迅速占领市场。收集到用户反馈后再进行功能的打磨和增减。

           该阶段的分享到此就高于段落的,感觉目前接触的产品还是太少,希望今后能够继续思考出一些再细节的东西,渐渐构成自己的产品方法论。

    ǚ

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