以前在化学实验室里做实验,温度、重量、时间要尽可能精确。但在日常设计中,并不一定需要知道精准数字。
比如查看当天温度,展示 22℃ 和 22.1 ℃ 有什么区别吗?虽然客观上存在 0.1 ℃ 的温差,但是这 0.1℃ 并不会影响我明天该穿毛衣还是 T 恤的决定。同理,一本书的阅读进度,展示已阅读 80% 就好了,没必要展示 80.3%;手机电量也是,展示仅剩 55% 就好,没必要展示 55.2%。
其实,这就是用户感知颗粒度的问题。颗粒度越小 ,工程成本可能越大,但对用户的价值却未必成比例增长。
在 Mac 键盘上按 F12
键来一格格增大音量,大家对这个操作再熟悉不过了。
可是,如果每次只想增大一点点音量呢?当然可以,按住 shift
+ option
+ F12
,就能以四分之一格来增大音量。这个较为麻烦的操作方式鲜为人知,也是出于同样的道理:大众用户的感知颗粒度,一格一格就够了,不用四分之一格。
怎么考虑感知颗粒度?没有标准答案,要靠产品感,最终也是看如何取舍吧。
图片选自 Unsplash,拍摄者 Jennifer Burk。
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