前言
Android里面只要用过图表的应该都知道MPAndroidChart这个库。这个库在iOS里面也有对应Charts,所以一般移动端做图表,Android和iOS两端都要实现同样的效果,他们是不错的一个选择。
但是,对于图表这种包含的情况非常复杂的东西,很难满足大家各种各样的需求,所以很多都需要自定义。下面就是给大家分享一下自己写的自适应MarkerView。
先上图





正文
要实现这样的效果,大家先想想怎么做?
这里的逻辑步骤分为:
1、创建新类继承自MarkerView
2、inflate layout进去
3、重写getOffsetForDrawingAtPoint ,分别处理各种边界情况的偏移
4、重写draw,绘制底色,根据不同的情况,绘制带箭头的对话框
直接上代码
public class XYMarkerView extends MarkerView {
public static final int ARROW_SIZE = 40; // 箭头的大小
private static final float CIRCLE_OFFSET = 10;//因为我这里的折点是圆圈,所以要偏移,防止直接指向了圆心
private static final float STOKE_WIDTH = 5;//这里对于stroke_width的宽度也要做一定偏移
private final TextView tvContent;
private final RoundImageView avatar;
private final TextView name;
private final List<StepListModel> stepListModels;
private int index;
private int oldIndex = -1;
public XYMarkerView(Context context, List<StepListModel> stepListModels) {
super(context, R.layout.custom_marker_view);
tvContent = (TextView) findViewById(R.id.tvContent);
avatar = (RoundImageView) findViewById(R.id.avatar);
name = (TextView) findViewById(R.id.name);
this.stepListModels = stepListModels;
}
@Override
public void refreshContent(Entry e, Highlight highlight) {
super.refreshContent(e, highlight);
index = highlight.getDataSetIndex();//这个方法用于获得折线是哪根
tvContent.setText((int) e.getY() + "");
// StepListModel stepListModel = stepListModels.get(highlight.getDataSetIndex() % Constants.battleUsersCount);
// name.setText(stepListModel.getNickNm());
// Glide.with(getContext())
// .load(GlideUtil.getGlideUrl(stepListModel.getIconUrl()))
// .into(avatar);
Glide.with(getContext())
.asBitmap()
.load(avatars[index % avatars.length])
.listener(new RequestListener<Bitmap>() {
@Override
public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target<Bitmap> target, boolean isFirstResource) {
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(Bitmap resource, Object model, Target<Bitmap> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
if (resource != null) {
if (oldIndex != index) {
XYMarkerView.this.getChartView().invalidate();
oldIndex = index;
}
avatar.setImageBitmap(resource);
}
return false;
}
})
.into(avatar);
name.setText(highlight.getDataSetIndex() + "");
tvContent.setTextColor(getResources().getColor(ColorUtil.colors[highlight.getDataSetIndex() % ColorUtil.colors.length]));
LogUtil.m("getDataSetIndex" + highlight.getDataSetIndex());
}
@Override
public MPPointF getOffsetForDrawingAtPoint(float posX, float posY) {
MPPointF offset = getOffset();
Chart chart = getChartView();
float width = getWidth();
float height = getHeight();
// posY \posX 指的是markerView左上角点在图表上面的位置
//处理Y方向
if (posY <= height + ARROW_SIZE) {// 如果点y坐标小于markerView的高度,如果不处理会超出上边界,处理了之后这时候箭头是向上的,我们需要把图标下移一个箭头的大小
offset.y = ARROW_SIZE;
} else {//否则属于正常情况,因为我们默认是箭头朝下,然后正常偏移就是,需要向上偏移markerView高度和arrow size,再加一个stroke的宽度,因为你需要看到对话框的上面的边框
offset.y = -height - ARROW_SIZE - STOKE_WIDTH; // 40 arrow height 5 stroke width
}
//处理X方向,分为3种情况,1、在图表左边 2、在图表中间 3、在图表右边
//
if (posX > chart.getWidth() - width) {//如果超过右边界,则向左偏移markerView的宽度
offset.x = -width;
} else {//默认情况,不偏移(因为是点是在左上角)
offset.x = 0;
if (posX > width / 2) {//如果大于markerView的一半,说明箭头在中间,所以向右偏移一半宽度
offset.x = -(width / 2);
}
}
return offset;
}
@Override
public void draw(Canvas canvas, float posX, float posY) {
Paint paint = new Paint();//绘制边框的画笔
paint.setStrokeWidth(STOKE_WIDTH);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setColor(getResources().getColor(ColorUtil.colors[index % ColorUtil.colors.length]));
Paint whitePaint = new Paint();//绘制底色白色的画笔
whitePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
whitePaint.setColor(Color.WHITE);
Chart chart = getChartView();
float width = getWidth();
float height = getHeight();
MPPointF offset = getOffsetForDrawingAtPoint(posX, posY);
int saveId = canvas.save();
Path path = new Path();
if (posY < height + ARROW_SIZE) {//处理超过上边界
path = new Path();
path.moveTo(0, 0);
if (posX > chart.getWidth() - width) {//超过右边界
path.lineTo(width - ARROW_SIZE, 0);
path.lineTo(width, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(width, 0);
} else {
if (posX > width / 2) {//在图表中间
path.lineTo(width / 2 - ARROW_SIZE / 2, 0);
path.lineTo(width / 2, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(width / 2 + ARROW_SIZE / 2, 0);
} else {//超过左边界
path.lineTo(0, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(0 + ARROW_SIZE, 0);
}
}
path.lineTo(0 + width, 0);
path.lineTo(0 + width, 0 + height);
path.lineTo(0, 0 + height);
path.lineTo(0, 0);
path.offset(posX + offset.x, posY + offset.y);
} else {//没有超过上边界
path = new Path();
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(0 + width, 0);
path.lineTo(0 + width, 0 + height);
if (posX > chart.getWidth() - width) {
path.lineTo(width, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(width - ARROW_SIZE, 0 + height);
path.lineTo(0, 0 + height);
} else {
if (posX > width / 2) {
path.lineTo(width / 2 + ARROW_SIZE / 2, 0 + height);
path.lineTo(width / 2, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(width / 2 - ARROW_SIZE / 2, 0 + height);
path.lineTo(0, 0 + height);
} else {
path.lineTo(0 + ARROW_SIZE, 0 + height);
path.lineTo(0, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(0, 0 + height);
}
}
path.lineTo(0, 0);
path.offset(posX + offset.x, posY + offset.y);
}
// translate to the correct position and draw
canvas.drawPath(path, whitePaint);
canvas.drawPath(path, paint);
canvas.translate(posX + offset.x, posY + offset.y);
draw(canvas);
canvas.restoreToCount(saveId);
}
}
详细
不同颜色、头像等处理
我这里的需求是根据不同的折线,显示不同的人物头像、名字和对应的值,并且对话框的颜色、字体都要对应折线的颜色。
所以,我这里根据highlight.getDataSetIndex()
就能处理不同颜色、头像等信息的情况。
//类似这个
name.setText(highlight.getDataSetIndex() + "");
tvContent.setTextColor(getResources().getColor(ColorUtil.colors[highlight.getDataSetIndex() % ColorUtil.colors.length]));
注意:
这里有个地方要注意一下,这里如果你使用Glide来加载图片到ImageView里去,会出现第一次加载不出来头像,第二次点击的时候就加载出来了。
原因 :是因为其实glide已经加载出来了,然后只是异步加载出来之后,已经是在layout绘制完成之后了,并没有进行invalidate的刷新。所以直到第二次的时候,其实glide已经加载过了,有缓存,所以直接就显示了,发生在draw方法之前,因为refreshContent就在draw之前调用
// callbacks to update the content
mMarker.refreshContent(e, highlight);
// draw the marker
mMarker.draw(canvas, pos[0], pos[1]);
我这里是直接在glide的onResourceReady里面调用chart的invalidate,但是这样的话会一直循环刷新了,卡死!
所以,这里使用了一个oldIndex是否等于index来判断是否是已经invalidate,这样的话就只有点击不同的折线的时候会invalidate一次,之后就不会了。
private int index;
private int oldIndex = -1;
...
Glide.with(getContext())
.asBitmap()
.load(avatars[index % avatars.length])
.listener(new RequestListener<Bitmap>() {
@Override
public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target<Bitmap> target, boolean isFirstResource) {
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(Bitmap resource, Object model, Target<Bitmap> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
if (resource != null) {
if (oldIndex != index) {
XYMarkerView.this.getChartView().invalidate();
oldIndex = index;
}
avatar.setImageBitmap(resource);
}
return false;
}
})
.into(avatar);
边界情况的处理
MarkerView的draw方法,里面有posX、posY,这个点坐标代表的是markerView的左上角的坐标(如果不偏移的情况下,官方的默认也是做了偏移处理的,但是还有不够完善)。

getOffsetForDrawingAtPoint
就是处理偏移的方法,最终应用是在draw里面,进行canvas的translate变换
@Override
public void draw(Canvas canvas, float posX, float posY) {
MPPointF offset = getOffsetForDrawingAtPoint(posX, posY);
int saveId = canvas.save();
// translate to the correct position and draw
canvas.translate(posX + offset.x, posY + offset.y);
draw(canvas);
canvas.restoreToCount(saveId);
}
下面是我对各种边界情况的处理
@Override
public MPPointF getOffsetForDrawingAtPoint(float posX, float posY) {
MPPointF offset = getOffset();
Chart chart = getChartView();
float width = getWidth();
float height = getHeight();
// posY \posX 指的是markerView左上角点在图表上面的位置
//处理Y方向
if (posY <= height + ARROW_SIZE) {// 如果点y坐标小于markerView的高度,如果不处理会超出上边界,处理了之后这时候箭头是向上的,我们需要把图标下移一个箭头的大小
offset.y = ARROW_SIZE;
} else {//否则属于正常情况,因为我们默认是箭头朝下,然后正常偏移就是,需要向上偏移markerView高度和arrow size,再加一个stroke的宽度,因为你需要看到对话框的上面的边框
offset.y = -height - ARROW_SIZE - STOKE_WIDTH; // 40 arrow height 5 stroke width
}
//处理X方向,分为3种情况,1、在图表左边 2、在图表中间 3、在图表右边
//
if (posX > chart.getWidth() - width) {//如果超过右边界,则向左偏移markerView的宽度
offset.x = -width;
} else {//默认情况,不偏移(因为是点是在左上角)
offset.x = 0;
if (posX > width / 2) {//如果大于markerView的一半,说明箭头在中间,所以向右偏移一半宽度
offset.x = -(width / 2);
}
}
return offset;
}




对于各个箭头的处理
实现这个对话框,主要是通过绘制path来实现的,箭头的处理也是根据不同的情况,进行不同的path绘制实现的。
@Override
public void draw(Canvas canvas, float posX, float posY) {
Paint paint = new Paint();//绘制边框的画笔
paint.setStrokeWidth(STOKE_WIDTH);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setColor(getResources().getColor(ColorUtil.colors[index % ColorUtil.colors.length]));
Paint whitePaint = new Paint();//绘制底色白色的画笔
whitePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
whitePaint.setColor(Color.WHITE);
Chart chart = getChartView();
float width = getWidth();
float height = getHeight();
MPPointF offset = getOffsetForDrawingAtPoint(posX, posY);
int saveId = canvas.save();
Path path = new Path();
if (posY < height + ARROW_SIZE) {//处理超过上边界
path = new Path();
path.moveTo(0, 0);
if (posX > chart.getWidth() - width) {//超过右边界
path.lineTo(width - ARROW_SIZE, 0);
path.lineTo(width, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(width, 0);
} else {
if (posX > width / 2) {//在图表中间
path.lineTo(width / 2 - ARROW_SIZE / 2, 0);
path.lineTo(width / 2, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(width / 2 + ARROW_SIZE / 2, 0);
} else {//超过左边界
path.lineTo(0, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(0 + ARROW_SIZE, 0);
}
}
path.lineTo(0 + width, 0);
path.lineTo(0 + width, 0 + height);
path.lineTo(0, 0 + height);
path.lineTo(0, 0);
path.offset(posX + offset.x, posY + offset.y);
} else {//没有超过上边界
path = new Path();
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(0 + width, 0);
path.lineTo(0 + width, 0 + height);
if (posX > chart.getWidth() - width) {
path.lineTo(width, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(width - ARROW_SIZE, 0 + height);
path.lineTo(0, 0 + height);
} else {
if (posX > width / 2) {
path.lineTo(width / 2 + ARROW_SIZE / 2, 0 + height);
path.lineTo(width / 2, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(width / 2 - ARROW_SIZE / 2, 0 + height);
path.lineTo(0, 0 + height);
} else {
path.lineTo(0 + ARROW_SIZE, 0 + height);
path.lineTo(0, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET);
path.lineTo(0, 0 + height);
}
}
path.lineTo(0, 0);
path.offset(posX + offset.x, posY + offset.y);
}
// translate to the correct position and draw
canvas.drawPath(path, whitePaint);
canvas.drawPath(path, paint);
canvas.translate(posX + offset.x, posY + offset.y);
draw(canvas);
canvas.restoreToCount(saveId);
}
绘制MarkerView分为两部分,一部分是绘制对话框,一部分是绘制传入的R.layout.xx的view。

这里有一个问题,就是需要填充对话框白色,并且还要有边框。
一个画笔是不够的,所以这里有两个画笔,一个是填充的,一个是画边框的。
并且,是必须要先绘制对话框的底色,绘制对话框,再绘制传入的view
Paint paint = new Paint();//绘制边框的画笔
paint.setStrokeWidth(STOKE_WIDTH);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setColor(getResources().getColor(ColorUtil.colors[index % ColorUtil.colors.length]));
Paint whitePaint = new Paint();//绘制底色白色的画笔
whitePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
whitePaint.setColor(Color.WHITE);
// 第一步 canvas.drawPath(path, whitePaint);
// 第二步 canvas.drawPath(path, paint);
canvas.translate(posX + offset.x, posY + offset.y);
// 第三步 draw(canvas);
因为我们的markerView偏移是对于canvas的偏移,但是我们的对话框的path并没有偏移,所以我们也要对path进行同样的偏移处理。很简单,直接获取偏移值,然后偏移就好。
MPPointF offset = getOffsetForDrawingAtPoint(posX, posY);
path.offset(posX + offset.x, posY + offset.y);
最后
这样的最终效果就是传入的layout 被对话框包裹在里面了。

箭头的绘制处理也比较简单,就是根据不同的情况来进行绘制就好,看代码吧。
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