ELO等级分制度是基于统计学的一种评价竞争对手对弈获胜概率的方法,1960年最早被美国国际象棋协会使用这种方法对选手进行计分。
假设棋手A和B的当前等级分分别为和,则选手A对B的胜率期望值当为
同时选手B对A的胜率期望值为
假如一位棋手在比赛中的真实得分,(胜=1分,和=0.5分,负=0分)和他的胜率期望值不同,则他的等级分要作相应的调整。具体的数学公式为
在大师级比赛中通常为16。例如,棋手A等级分为1613,与等级分为1573的棋手B战平。若K取32,则A的胜率期望值为
则新一轮A的排名为1611.166。
在动物行为学研究中,可以用于分析群体动物的等级关系,尤其是如果是线性等级的情况下。
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