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第一次做 APP 时容易犯的错误有哪些?

第一次做 APP 时容易犯的错误有哪些?

作者: YoMan | 来源:发表于2015-01-21 13:35 被阅读1214次

    做移动APP也有一段时间了,从刚开始的两眼抓瞎到现在的稍有心得,已经过去半年多了。

    半年多的时间,踩坑无数。现在在这里把这半年时间犯的一些错误和大家分享一下,希望对大家有借鉴意义。

    一、做一个大而全的应用

    刚开始做应用的时候,我们并不知道做移动应用需要注意什么,避免什么。所以我们在做应用设计的时候设计了太多在第一个版本不应该有的功能,这个功能貌似不错,我们加一下吧。那个功能也不错,也加一下吧。这也直接导致应用开发周期过长,发布过慢。

    做一个大而全的应用,会产生以下问题:

    1、时间成本

    对于小团队来说,时间就是金钱。你在1个月内将应用从设计到开发再到上线,与你在4个月内将应用从设计到开发再到上线会产生天大的差别。不仅仅是在开发过程当中团队的士气会产生很大差别,在开发后也会对运营策略产生很大影响。

    2、测试成本

    应用开发出来之后,并不能立即上线。还需要测试在各种主流机型上面的使用状况,BUG是否多,应用崩溃情况是否频繁等等也是需要重点关注的。应用如果大而全了,也即意味着产生BUG的几率会非常高。对于iOS版本来说,可能需要适配iPhone4、iPhone5、iPhone6、iPhone6P等尺寸;对于Android来说,华为、魅族、小米、HTC等常见机型也需要适配。

    3、运营成本

    对于一款刚开发的应用,推出去之后,需要考虑的就是运营的问题了。如果在早期功能过多,而运营人员又跟不上的话,就是导致很多功能虽然很棒,但因为运营力量不足而废掉。

    4、代码变动成本

    对于一个应用,添加功能会比删减功能来的容易。如果在第一版上了很多不应该有的功能,在后续版本需要废掉部分功能,对于代码层面的调整会比较麻烦。尤其是涉及到应用的结构,或者登陆/注册等问题的时候,后期维护成本会非常大。

    二、限制用户进入

    由于我们的应用比较特殊,主要是给创业者和投资人用的。所以,在第一版的时候,我们设置了必须得登陆/注册之后才可以浏览应用的内容。在推出应用之后,才发现这样的用户留存特别低,很多用户没有耐心去完成登陆/注册这个流程。

    所以,对于第一版应用来说,最好不要设置用户浏览的门槛,不要急着做自己的用户系统。可以对接社会化登陆,比如微信登陆、微博登陆、QQ登陆等,具体采用哪种登陆方案,可以视你得用户群主要使用什么样的服务而定。

    三、未设置 Deadline

    在做应用的时候,我们并没有设置一个特别严格的Deadline,导致我们的应用延期非常严重。Deadline在很多时候还是需要的,没有一个比较合理的Deadline,很多时候我们会不自觉的浪费一些时间。

    四、同时上多个平台

    在最初做应用的时候,我们iOS版本和Android版本是同时开始的,这也导致开发的精力严重不足,并且两个平台上的应用最终做的都特别糙。

    你始终需要明确,你需要做的,是先推出一个最简可用的版本给用户。所以,对于用户来说,只做一个核心功能,是最重要的。这样便于用户去对你这个应用进行定位,知道你这个应用能够做什么,解决什么问题。

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      网友评论

      • Bmober:天下武功为快不破,来吧~
      • 8af345d3ee91:引用之前学到的词:最小可行版本。
      • 产品方法论集散地: @也曾是少年 是的,尤其是手里的资源不足时更应该考虑这种模式,否则真就不好玩了
      • YoMan:@小纸 对的,对用户来说,只关心应用帮我解决了什么问题。
      • YoMan:@ShanZha 所以很多时候需要向前考虑3个左右版本,采用小步快跑的方式迭代产品可能是最好的方式。
      • c9fa32415507:接触半年多就有这样的感悟很难得,很多产品人在项目一开始就各种迭代各种异想天开
      • 飞翔的小花:对产品做减法,轻装上阵好调头,同时用户使用成本也更低
      • 产品方法论集散地:嗯,是的,对于一个App功能到底是加法好,还是减法好也是一个比较大的话题。其实如若在前期加入需求的迭代管理那就会好很多

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