玩智取“王位” 探极简模型——例谈思维力在专题研究中的提撕之四
玩智取“王位” 探极简模型智取王位是一项益智器具游戏。在一排木槽内有十一颗旗子,最后一颗为红色。游戏规则是:两人轮流拿,每次拿1~2颗。谁能取得最后一颗红旗子“王位”,即获胜。
玩智取“王位” 探极简模型 玩智取“王位” 探极简模型乍一看似乎与运气有关,事实上,内含玄机,有规律可循。不妨引导学生由少到多,循序渐进,探究其中蕴含的规律。
首先引导学生明白在本游戏当中游戏规则是:1.两人轮流拿;2.每次取1~2颗;3.取到最后一颗获胜。
其次引领学生深入游戏,探究内情。
不难发现,当棋子为一颗或者是两颗的时候,先拿者,必定获胜。当棋子为三颗的时候后拿者必胜。其中策略有二:一、当先拿者取一颗的时候,后拿者取两颗获胜,即1+2型;二、当先拿者取两颗的时候,后拿者取一颗获胜,即2+1型。
这时让学生反复动手操作并体验:一或两颗,先者必胜;三颗,后者必胜。
随后,由少到多,追加旗子。当有四颗旗子的时候,先拿者还是后拿者获胜?让学生实践操作,在操作中体验并得出结论:先拿者取一颗后,剩下三颗,此时后拿者即本赛次中的先拿者,必胜。同理,当有五颗棋子的时候,可以得出结论:先拿者取两颗后,剩下三颗,此时后拿者即本赛次中的先拿者,必胜。这两次策略的区别就是先拿者取一颗或者是两颗。目的是一致的,都是剩下三颗。
紧接着试验,当有六颗棋子时的情形。让学生反复通过操作实验感悟到,后拿者必胜。策略同样有二:一、当先拿者取一颗的时候,后拿者取两颗,剩下三颗,重复三颗时的策略,必胜;二、当先拿者取两颗的时候,后拿者取一颗,剩下三颗,重复三颗时的策略,必胜。
依次类推,让学生推测当有七、八、九颗棋子时先拿者还是后拿者必胜,然后进行验证与感悟。
最后让学生体验到一、二、三颗,四、五、六颗,七、八、九颗旗子时情形是一致的,只不过是情形再现或重复。
事实上本游戏的核心就是三颗旗子时的取子策略问题。即本游戏有一个本质的极简模型——被3整除问题。当除数为3时,所有的非零自然数被分为余1数、余2数、整除数。要想获胜需设法必取余1数,绝不取整除数,余2数为调剂数。
如此一来,无论是11颗棋子还是另行增设棋子,当一方不知“内情”,知“内情”的一方定会伺机取胜。
游戏规则是人定的,一旦改变了游戏规则,游戏策略则需要重新探索。假如规定每次可以取一颗、两颗或三颗,怎样才能必胜呢?
此时可以引导学生采取同样的探究方法与策略进行探索。
当旗子数为1-3颗时,先拿者必胜,当四颗棋子时,后拿者必胜,策略有:1+3型,2+2型,3+1型。当五颗棋子时,先拿者必胜,策略有:1+1+3型,1+2+2型,1+3+1型。事实上就是先拿者先取一颗后,转变为四颗旗子时后拿者(即本赛次先拿者)必胜。
同理,当六颗棋子时,先拿者必胜,策略有:2+1+3型,2+2+2型,2+3+1型。事实上就是先拿者先取两颗后,转变为四颗旗子时后拿者(即本赛次先拿者)必胜。
当七颗棋子时,先拿者必胜,策略有:3+1+3型,3+2+2型,3+3+1型。事实上就是先拿者先取三颗后,转变为四颗旗子时后拿者(即本赛次先拿者)必胜。
当八颗棋子时,后拿者必胜,策略是按照四颗棋子时策略运用两次。
同前面游戏类似,本次游戏的核心就是四颗旗子时的取子策略问题。即本游戏有一个本质的极简模型——被4整除问题。当除数为4时,所有的非零自然数被分为余1数、余2数、余3数、整除数。要想获胜需设法必取余1数,绝不取整除数,余2数与余3数为调剂数。
当学生彻底感悟与体认后,游戏规则还可以进一步更改。通过实验,分析与推理可以得出更广泛更一般的模型。
游戏规则是:两人轮流拿,每次拿1~n颗。谁能取得最后一颗红旗子“王位”,即获胜。
必胜策略:本游戏的极简模型——被n+1整除问题。当除数为n+1时,所有的非零自然数被分为余1数、余2数、余3数……余n数、整除数。要想获胜需设法必取余1数,绝不取整除数,余2数、余3数……余n数为调剂数。
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