桌游仓库 丨 一夜终极狼人

作者: merlin是一种态度 | 来源:发表于2016-11-06 20:08 被阅读9693次
一夜终极狼人牌

前几天在朋友家玩狼人,打了几局后走了几个人,本来说玩双身份局吧,突然由走了几个,最后剩下五个人面面相觑。这时,一位老司机介绍了一种神奇的狼人板子——或者说这是一个很小众的桌游:一夜终极狼人。

游戏特色

1. 游戏只进行一次投票,游戏时间相对较短;

2. 存在大量身份交换;

3. 适合人少时游戏,不需要上帝。

(注:原游戏盒中说明书上身份配置存在一定的不平衡,规则也存在一定漏洞,贴吧上也有一些关于一夜狼人规则的讨论帖,这里整理的是作者使用的相对平衡的配置及规则,可根据实际情况调整。)

角色配置

使用角色数=玩家数+3,不需要上帝。

游戏开始时,每人抽取一张身份牌,并将剩余三张身份牌放在桌子中间:

三人:1狼、1村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1强盗;

四人:1狼、1村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

五人:1狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

六人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

七人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

八人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗、1失眠者。

(继续加人的话大家身份可以看着加,不推荐加入猎人、皮匠,这两个角色加入可能导致游戏不平衡。)


角色功能

1. 狼人:夜晚时,可以知道同伴是谁,不杀人

2. 村民:夜晚时不会被叫到。没有任何技能。

3. 爪牙:夜晚时,可以知道哪些人是狼人。如果他死了,但没有狼人死去,狼人和爪牙共同胜利。如果没有狼人,只要其他任何一人死去,爪牙胜利。爪牙睁眼时,狼人伸大拇手指。

4. 预言家:夜晚时,可以查看另一位玩家的身份牌或者桌子中央区域3张身份牌中的2张。

5. 强盗:夜晚时,与另一位玩家交换身份牌,然后查看你的新身份牌。

6. 捣蛋鬼:夜晚时,可以交换除自己外的两位其他玩家的身份牌。

7. 酒鬼:夜晚时,必须将自己的身份牌与桌子中央区域3张身份牌中的1张交换,并且不能察看新的身份牌

8. 失眠者:夜晚时,可以重新察看自己的身份牌。

9. 守夜人:2人,总是同时出现(或不出现)在游戏中,夜晚时,可以知道另一个守夜人是谁。

10. 皮匠:夜晚时不会被叫到。只有死去才能胜利,如果他死了并且没有狼人死去,那么皮匠单独获胜。

11. 猎人:夜晚时不会被叫到。白天时,投他票的人将会死去,猎人杀死的人中有狼人,则猎人单独获胜。

游戏流程及胜利条件

Step 1:所有人围坐在桌子边,确认自己身份后,将身份牌放在桌上。

Step 2:进入黑夜,由一个熟悉规则的人依次呼叫各身份出场,所有身份依次操作完后天亮。

夜间顺序: 狼人(确认同伴)—— 爪牙(狼人伸大拇手指)—— 守夜人(确认同伴) —— 预言家(确认一个玩家或中间两张牌的身份)—— 强盗(和一个玩家交换身份)—— 捣蛋鬼(交换两个人的身份牌)—— 酒鬼(选择中间一张身份牌与自己的交换)—— 失眠者(查看自己的身份牌)—— 天亮

Step 3:天亮后,开始三轮发言,三轮发言后所有人同时投票,处决一名玩家,并开始结算。

Step 4:结算,亮明所有身份牌,如果所有玩家面前的身份牌中无狼人牌且有爪牙(无论爪牙是否死亡),则爪牙视为狼人,所有玩家以亮明后自己的身份为准,判断最终获胜者:

a. 若被处决的是狼人,则好人阵营(村民、预言家、强盗、捣蛋鬼、守夜人、失眠者、酒鬼)获胜;

b. 若被处决的是皮匠,则皮匠单独获胜;

c. 若被处决的不是狼人或皮匠,则狼人阵营(狼人、爪牙)获胜;

d. 若平票,则不死人,如果此时场上有狼人,则狼人阵营获胜;如果此时场上没有狼人(狼人牌和爪牙牌均在中间三张底牌中)则好人阵营获胜。

游戏讨论

在写下这篇文章时,我对一夜终极狼人的角色配置及部分规则进行了适量的修改,因为原规则是存在有一定漏洞及不平衡的,这些问题在贴吧、博客中也有一些人在讨论。但无论如何,由于游戏中存在身份交换,几乎每个人都不确定自己的阵营,这些因素都使整场游戏变得非常精彩。

细心的朋友们也许发现了,在文章开头的图中还有一个身份叫“化身幽灵”,我将这个角色删掉了,因为它导致了这个游戏中存在很多漏洞。

化身幽灵:夜晚在狼人之前睁眼,查看一位玩家的身份牌,复制该身份牌的技能和胜利条件。

一方面,我觉得化身幽灵复制到酒鬼、猎人、皮匠或野孩子时都会比较蛋疼,导致规则复杂化,另一方面,化身幽灵的存在给了一些不自觉的玩家作弊的可能性(我不希望强行加一个上帝来控制这种局面),所以我删去了这个角色,如果大家对化身幽灵有什么好的改动建议,也欢迎大家在评论区中讨论。

好了,规则都讲完了。开始享受游戏吧~ 天黑请闭眼。

如果对这个桌游感兴趣,记得下次去桌游吧和朋友一起体验一把哦~ 更多有趣的桌游,欢迎关注《桌游》专题,一起来探索桌游的乐趣吧!


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作者:merlin

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网友评论

  • toolib:7,8人的配置少了一个人哇?
  • merlin是一种态度:@电子跃迁 感谢这么细致的评论,吸血鬼拓我还没玩过,有机会我会去体验一下。之前玩抵抗组织也尝试过自由发言,结果几次都吵的差点被桌游吧老板通缉:joy::joy:自由发言或是多轮发言的话看不同人习惯吧。之前在网上看一夜狼人就发现有很多人讨论不同版子都平衡性问题,强盗、捣蛋鬼、酒鬼的共存的确增大了偶然性,很多人会“不知道怎么就赢了”,我在版子中保留酒鬼是出于保留更多身份牌的考虑,在人少的时候有更多身份牌,这样很多人的游戏参与感会很强,当然,这些版子都可以根据个人喜好修改,就像狼人有人喜欢标准局,有人喜欢白狼局,有人喜欢更多的花版子,标准局和白狼局也不可能比出谁更平衡活着谁更好玩。感谢你提出的这些意见,猎人皮匠问题。。。我还得想想
  • 电子跃迁:先说一下规则问题,一夜狼人的话,我觉得原版游戏规则就已经够好玩了,特别是投票时,相同最高票一起死,因为你可以根据这一点来拉阵营,如果你玩花板子的话这个会更重要[比如加猎人]。然后就是发言问题,很多人非要觉得场面太混乱了,非要改成像狼人杀那样的三轮轮流发言(话说最初的原版狼人也是自由发言模式)的方式。我觉得这是我最接受不了的,这完全是受了狼人杀中“不能对话”的惯性思维影响(这两个游戏我都玩,到主要偏重于玩一夜狼人)。在这个游戏里面如何控制局面也是一手必不可少的技术,因为好人想要胜利就必须要获得足够多的真实信息,所以只要好人想赢就必须自发地来控制局面,你在场上跳身份,炸身份必须要有限度,而且一些突发性的决定会瞬间改变场上局势。如果改为三轮轮流发言的话,这方面的乐趣会降低不少,而我恰恰觉得这才是这个游戏的精髓。不超过6人的话我一般限定时间为5分钟,不够用的话半数人通过了就可以再加3分钟。6个人以上如果场上实在太活跃了,就是可以让每个人轮流主持发言,主持者负责引发对话,其余人的说话并不受限制,但也要保持在主持者的控制范围内。

    然后就是配置问题,楼主给出的配置还算比较合理,但是加入猎人或者皮匠会导致配置不平衡这个说法可能我不太赞同。一般6人就要双狼,爪牙带皮匠了(如果你的小伙伴们都会玩,并且脑子转的不太慢的话),要不然狼人的确难赢,两狼在场,不去穿衣服基本没得打。猎人的话还好吧,有捣蛋鬼的话,很多问题就解决了。至于酒鬼……我推荐这个才是可以去掉的角色。本来场上能够坐定的铁身份就不多,还要强行再塞一个酒鬼进去算概率……这个才是纯看脸的角色,有时候自己都不知道自己该帮哪一边……至于化身幽灵吧,这个角色常规板子或者换牌比较多的板子确实不加更好,要不然有时太难算了,因为他不但可以换牌,还能够改变换牌的先后顺序。没有捣蛋鬼和村庄白痴的一些花板子可以加,常规板子混到村民就太不好玩了。哪些是花板子呢?我觉得只要是没有村民的板子都可以算的上花板子。
    这游戏加上破晓更好玩。后来还出了个吸血鬼拓,感觉还是挺有意思的,不过规则也更复杂了一些,玩一段时间了再评价吧~
  • 小巫先生:我最喜欢的桌游:smiley:,整理的很全面!谢谢!
  • 灵常呆:bu c

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