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完全自定义控件-仿探探搜索附近人动画

完全自定义控件-仿探探搜索附近人动画

作者: hongjay | 来源:发表于2016-08-31 21:43 被阅读938次

    老夫为了今天是煞费苦心啊,哈哈哈哈
    一直想模仿探探的一个雷达搜索效果(探探应该用过吧,就是和陌陌类似的不可描述app)
    总结了前面两篇博客,今天终于可以上手干了!

    完全自定义控件-自定义雷达扫描控件
    完全自定义控件-自定义绚丽水波纹效果

    仿探探雷达搜索附近人动画

    效果展示

    效果展示

    需求分析


    外圈自动旋转(类似雷达,通过旋转背景图片实现)。点击中间Logo图片会对图片会进行缩放,并产生"波纹"效果。

    实现思路


    1. 自定义类继承View,初始化数据
    2. 定义每个圆环的实体类 Wave,并初始化绘制圆环的画笔的数据。
    3. 重写onTouchEvent方法,down时,获得坐标点,做为圆环圆心。
    4. 重写onDraw()方法,绘制雷达扫描,绘制波纹,绘制中心图片缩放动画。
    5. 利用Handler实现循环

    1. 自定义类继承View,初始化数据


    public class TantanRadarView extends View {
        private int w, h;     //获取控件宽高,用于画圆的坐标位置以及半径
        private Bitmap mBitmap;      //两张图片
        private Bitmap mRadarBitmap;
        private float[] s = {1.05f, 1.1f, 1.15f, 1.2f, 1.25f, 1.2f, 1.1f, 1.0f, 0.9f, 0.8f, 0.75f, 0.8f, 0.9f, 1.0f};     //缩放比例的数组
        private int mScaleIndex = 0;      //图片缩放的下标
        private int mRadarBitmapWidth;     //图片宽高
        private int mRadarBitmapHeight;
        private int mBitmapWidth;
        private int mBitmapHeight;
        private float x; //触摸点的坐标
        private float y;
        private Boolean isTouch;     //图片是否被触摸
        private ArrayList<Wave> mList;     //存放圆环的集合
        private Matrix mMatrix;
        private int start = 0;     //开始的角度
     
        private Handler mHandler = new Handler();
     
        public TantanRadarView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();    //初始化数据
            mList = new ArrayList<Wave>();
            mHandler.post(run);          //提交计划任务马上执行
        }
    
        private void init() {
            //加载图片,得到图片的宽和高
            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.logo);
            mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
            mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
            mRadarBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.radar);
            mRadarBitmapWidth = mRadarBitmap.getWidth();
            mRadarBitmapHeight = mRadarBitmap.getHeight();
            mMatrix = new Matrix();          //初始化矩阵
            isTouch = false;
        }
    
    

    2. 定义实体类 Wave


    public class Wave {
        public float x;//圆心x坐标
        public float y;//圆心y坐标
        public Paint paint; //画圆的画笔
        public float width; //线条宽度
        public int radius; //圆的半径
     
        public Wave(float x, float y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            initData();
        }
        /**
         * 初始化数据,每次点击一次都要初始化一次
         */
        private void initData() {
            paint=new Paint();//因为点击一次需要画出不同的圆环
            paint.setAntiAlias(true);//打开抗锯齿
            paint.setColor(Color.RED);
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边
            paint.setStrokeWidth(width);//设置描边宽度
            paint.setAlpha(255);//透明度的设置(0-255),0为完全透明
            radius=50;//控制波纹的半径为图片半径
            width=7;
        }
    }
    
    

    3. 重写onTouchEvent方法


    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
     
            x = event.getX();
            y = event.getY();
     
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    //在图片的范围内点击
                    if (x > w / 2 - mBitmapWidth / 2 && x < w / 2 + mBitmapWidth / 2
                            && y > h / 2 - mBitmapHeight / 2 && y < h / 2 + mBitmapHeight / 2) {
                        //波纹的圆心固定
                        x = w / 2;
                        y = h / 2;
                        deleteItem();
                        Wave wave = new Wave(x, y);
                        mList.add(wave);
                        isTouch = true;
                        //缩放数组从0下标开始缩放
                        mScaleIndex=0;
                    }
                    break;
            }
            return true;
        }
       //从集合中删除不可见的波纹
    
       private void deleteItem() {
            for (int i = 0; i < mList.size(); i++) {
                if (mList.get(i).paint.getAlpha() == 0) {
                    mList.remove(i);
                }
            }
        }
    
    

    4. 开始绘制


    protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            w = getMeasuredWidth();//获取view的宽度
            h = getMeasuredHeight();//获取view的高度
     
            //开始扫描
            startRadar(canvas);
            startWave(canvas);
     
            //如果图片被点击则进行缩放动画
            if (isTouch) {
                touchBitmapEvent(canvas);
            } else {
                canvas.drawBitmap(mBitmap, w / 2 - mBitmapWidth / 2, h / 2 - mBitmapHeight / 2, null);
            }
        }
    
    

    绘制波纹

    • 波纹宽度随半径扩大减小
    private void startWave(Canvas canvas) {
            //避免程序一运行就进行绘制
            if (mList.size() > 0) {
     
                //对集合中的圆环对象循环绘制
                for (Wave wave : mList) {
                    canvas.drawCircle(wave.x, wave.y, wave.radius, wave.paint);
                    wave.radius += 3;
                    //对画笔透明度进行操作
                    int alpha = wave.paint.getAlpha();
                    if (alpha < 160) {
                        alpha = 0;
                    } else {
                        alpha -= 2;
                    }
                    //设置画笔宽度和透明度
                    wave.paint.setStrokeWidth(wave.width-wave.radius / 30);
                    wave.paint.setAlpha(alpha);
     
                }
            }
        }
    
    

    绘制雷达扫描

    • 通过矩形对背景图片进行控制,旋转角度在Handler中自增,通过反复调用onDraw()方法实现动画
    • Matrix的set,pre,post方法调用顺序

    Matrix调用一系列set,pre,post方法时,可视为将这些方法插入到一个队列。按照队列中从头至尾的顺序调用执行。
    pre表示在队头插入一个方法
    post表示在队尾插入一个方法
    set表示把当前队列清空,并且总是位于队列的最中间位置
    当执行了一次set后:pre方法总是插入到set前部的队列的最前面,post方法总是插入到set后部的队列的最后面

    详细解析Matrix的set,pre,post调用顺序

    private void startRadar(Canvas canvas) {
     
            //矩阵执行队列创建
            mMatrix.setRotate(start, mRadarBitmap.getWidth() / 2, mRadarBitmap.getHeight() / 2);
            mMatrix.postScale(1.3f, 1.3f);
            mMatrix.postTranslate(w / 2 - mRadarBitmapWidth / 2 * 1.3f, h / 2 - mRadarBitmapHeight / 2 * 1.3f);
     
            //对图片进行操作
            canvas.drawBitmap(mRadarBitmap, mMatrix, null);
        }
    
    

    绘制图片缩放动画

    private void touchBitmapEvent(Canvas canvas) {
            if (isTouch) {
     
                if (mScaleIndex < s.length) {
                    //循环读取数组的值,对图片进行缩放
                    Matrix matrix = new Matrix();
                    matrix.setScale(s[mScaleIndex], s[mScaleIndex], mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2);
                    matrix.postTranslate(getWidth() / 2 - mBitmap.getWidth() / 2, getHeight() / 2 - mBitmap.getHeight() / 2);
                    canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, null);
                    mScaleIndex++;
                } else {
                    canvas.drawBitmap(mBitmap, getWidth() / 2 - mBitmapWidth / 2, getHeight() / 2 - mBitmapHeight / 2, null);
                    isTouch = false;
                }
            }
        }
    
    

    5. 通过Handler循环绘制实现转动


    • 这可是实现交互和动画的灵魂!
    private Handler mHandler = new Handler();
     
        Runnable run = new Runnable() {
     
            @Override
            public void run() {
                start+=5;
                //刷新UI
                postInvalidate();
                //如果到了360度,则重新开始
                start = start == 360 ? 0 : start;
                //延迟执行,可以通过延迟重绘的时间来控制动画的快慢
                postDelayed(this, 50);
            }
        };
    

    这里是项目地址

    参考文章
    http://www.jianshu.com/p/88cc7255ab12#

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