表现方式大致如下:
1.Android App A(下面简称为 AppA)唤起 Android App B(下面简称为 AppB)
2.AppA 唤起 AppB 的时候,将一些数据带给 AppB
3.AppB 处理数据,点击按钮关闭 AppB, 同时跳转回 AppA,并带回处理后的数据
实现方式大致如下:
1.AppA 使用固定数据(AppB的包名、AppB接收跳转的Activity名),通过 startActivityForResult 方法唤起 AppB 的 Activity。
2.AppA 唤起 AppB 的时候,将一些数据放在 Bundle 中带给 AppB
3.AppB 处理数据,并通过 setResult 方法保存数据,点击按钮关闭 AppB (也就是 Activity 的 finish()), 关闭了 AppB 后会自动跳转回 AppA,并带回处理后的数据
4.【关键】AppA 通过重写 onActivityResult 方法,就可以接收到 AppB setResult 后的数据
AppA 通过这种方式唤起 AppB,在跳转回来的时候,AppB 并不需要知道 AppA 的包名和 Activity 名,而且可以将值带回 AppA
下面直接上代码:
AppA:###
///接收跳转回来的参数
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == 1) {
//这个 requestCode 是在唤起 AppB 的时候传进
// startActivityForResult 方法里的
//用于判断是哪个功能唤起的 AppB
if (resultCode == RESULT_OK) { //在这里接收
String result = data.getStringExtra("data");
UnityPlayer.UnitySendMessage("NativePlatform", "OnBBHLoginReturn", result);
}
}
}
///跳转到 AppB ,并将自定义的参数传过去
public void JumpForLogin(final String mKey){
ComponentName componetName = new ComponentName(
"com.test.demo",
"com.test.demo.TestActivit");
Intent intent= new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(bbhLoginUrl));
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("keyNumber", mKey);
intent.putExtras(bundle);
startActivityForResult(intent,1); //这个 1 就是上面的 requestCode (请求码),需要大于0
}
AppB: (包名 "com.test.demo",Activit 名 "TestActivit")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获得 AppA 传过来的参数并显示
Intent intent= getIntent();
String value = intent.getStringExtra("mkey");
TextView lblTitle=(TextView)findViewById(R.id.lblTitle);
lblTitle.setText("keyNumber: " + value);
}
//点击按钮
public void click(View v){
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data", "{\"userid\":123456,\"token\":\"sHdqncsSDf\"}");
setResult(RESULT_OK,intent);//保存数据
finish();//结束当前 Activity
}
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