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爆款产品的奥义-如何让用户疯狂

爆款产品的奥义-如何让用户疯狂

作者: 十八子杀 | 来源:发表于2019-05-06 10:00 被阅读18次

    爆款的特征

    每家互联网公司,每个产品经理,都想打造爆款产品。
    然而,爆款总是别人家的,自己从来都没有成功过。
    或者,我们时刻保持警觉。
    一发现有爆款,就一窝蜂抄袭模仿,结果依旧是被用户无视。

    想要打造爆款,首先该思考:爆款都有哪些共性特征?

    爆款特征1:培养技能

    回想一下,你最近上瘾过的其中一款手游,最让你欲罢不能的地方在哪里?
    答案一定是:
    游戏设置的一步步挑战,让你越来越精进,你的技艺逐渐达到更高水平。每当突破自我,完成更高难度,你都能感受到,技能的不断提升。

    这种持续的满足感,会让你迫不及待的回到游戏。

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    这是一种愉快学习的机制,它能够带给你成长的愉悦感,这种体验来源于人类本性的深层动机。
    能做到这一点的产品,也能够给用户带来类似的体验,从而让用户不断地回归。
    同时,技能的提升,往往也让用户进行角色蜕变。

    爆款特征2:角色蜕变

    角色蜕变是伟大游戏的强大内核,爆款产品也往往同样提供,促使其用户发生类似的角色蜕变。

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    用户会随着技能的提升而不断成长。

    不同阶段的用户,对于产品的理解和所需也大有不同。

    想要打造一款引人入胜的产品,就一定要好好思考一下,用户是如何进行角色蜕变的。

    爆款特征3:内在动机

    很多产品都通过外在激励(积分兑换、登记奖品、徽章展示等等)来刺激用户,想让其不断回来。
    然而,真正能黏住用户的,往往并非外在激励。

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    内在动机才是产品自身黏性的根本,内在动机是自治、精通及目标等三种驱动力,融合之后的结果。

    自治是能够感受到自我掌控命运的感觉。
    精通是不断提升技能并逐步擅长的感觉。
    目标是将自己与更伟大的事物产生联系。
    当产品能够同时提供三种驱动力的体验,用户才可能会不断回归。

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    产品不爆的原因

    让我们换个角度来看用户角色蜕变。
    从新手成长为专家会经历如下过程。

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    用户发现产品,接着开始尝试使用,在使用过程中逐渐提升技能,并最终成长为专家。

    你可能会感慨,这些我们都知道,我们都是这么做的,为什么用户跑掉了呢?

    问题的根源是:

    如上所述的成长路径,在一款初步成型的爆款产品身上是有效的。
    对于一款并未具备爆款特征的产品来说,却是一剂毒药。

    要知道,产品从初创发展到具备爆款特征,需要一个不短的过程。
    而这往往正是被大家忽视,甚至完全没有意识到的。

    首先,让我们了解下创新扩散理论(艾菲雷特-罗杰斯——1961年),理论对用户进行了分类描述。

    用户分类

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    创新者,渴望尝试新事物,富有冒险精神;
    早期使用者,有迫切解决当前问题的动机,愿意为解决问题而不断尝试;
    早期大多数,当产品被社交圈广泛认可时会开始使用;
    晚期大多数,拒绝风险,等待面临压力时才会使用;
    落后者:排斥新事物,没有使用动机和需求。

    前文所述的标准用户成长路径,是属于早期大多数和晚期大多数用户的。
    这两部分用户,往往在你的产品不具备爆款特征之前,是很少有机会能了解到你产品的。
    就算偶尔了解到,也会因为他们的特性,而不去尝试你的产品。

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    所以,最开始你需要打动,那些创新者和早期使用者。
    也就是,先围绕早期市场快速测试你的产品创意,然后用早期市场的口碑,来带动晚期市场。

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    爆款的奥义

    爆款不是凭空而来的,更不是闭门造车,就能打造出来的。
    用常规的用户成长路径来打造产品,并推向市场,同样很难成功。
    我们的首要任务是,围绕早期市场来打磨产品。
    正确的路径如下:

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    1. 在MVP(最小可行性产品)环节,让早期市场的用户代表(小范围的创新者和早期使用者)来验证你的习惯打造(技能提升)部分。

    2. 产品逻辑和习惯闭环逐渐完善后,面向更大范围的早期市场用户提供(启程+核心功能的)测试产品;

    3. 产品进一步完善后,推出正式发布版本,同时从早期市场向晚期市场进行口碑传播;

    4. 产品迭代阶段,逐步为成长起来的用户提供精通部分的功能。

    《产品游戏化》 埃米-乔-金

    打造爆款最关键的阶段,是产品的初始阶段。
    这也正是《产品游戏化》这本书,所阐述的核心观点。

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    本书的作者,埃米-乔-金,是脍炙人口的PC游戏《模拟人生》的主创人员。

    她将早期阶段进行产品打磨的工作,划分为五个阶段:

    1. 设想:制定产品战略,简述产品信息

    2. 共情:找到超级粉丝,挖掘用户习惯,并转化为产品要素

    3. 设计:设计产品的学习闭环和精通路径

    4. 试玩:让核心用户测试早期产品

    5. 验证:不断迭代和更新产品战略

    本书也不同于其他畅销书,她提供了更好的学习路径,让内容变得更容易落地:

    1. 将各种方法和理论体系,有机组织在一起,形成自洽的理论闭环;

    2. 对各种方法理论进行精炼总结,变为工作环节中,明确的执行要素;

    3. 每一部分内容之后,都提供了标准检查清单,协助落地执行;

    4. 每一部分内容之后,对大概率会出现的问题,进行思考并提供解决方法;

    5. 从头到位以两个完整案例跟随演进,便于对整体连贯的理解掌握方法论;

    6. 每一部分内容的结尾,都会提供专业人士的观点,巩固内容的消化理解。

    福利部分-抽奖赠书

    抽取一名粉丝,赠送《产品游戏化》实体书 1本(我看过的,哈哈),抽奖规则如下:

    1. 关注本公众号(产品狗的思考:PM-Doggy);

    2. 分享本文到朋友圈并截图(需保留到兑奖后);

    3. 至公众号对话框,发送前一步的截图;

    4. 长按下方抽奖二维码,参与抽奖;

    5. 抽奖后我会公布中奖人,届时请及时联系我,发送收货地址。

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    备注:
    抽奖会设置三个顺位奖项,第二、三顺位奖项为前一奖项不符合标准时,作为备选的顺延奖位,并不一定有书赠出。望大家理解。

    本活动最终解释权归本公众号所有。

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