简单节点编辑器(一)

作者: 小小小小小丶敏 | 来源:发表于2017-09-25 15:18 被阅读25次

本文转自:http://blog.csdn.net/feng888668/article/details/38706099

很多ARPG游戏,由于剧情需要,都会有大量的游戏事件,如果每个事件都要用程序写,那效率和出错率都会高很多,所以呢,做一款事件节点编辑器还是必须的,但是在Unity3D里,要怎么做节点编辑器呢?我大概找了几天资料,研究出一点点关于节点编辑器的效果,现在给大家分享一下吧。
最终实现的效果如下图,感觉还不错吧!


需要掌握的知识点:
1 如何画曲线
很多人会问,绿色的那条曲线是怎么画出来的,其实也是unity帮我们写好了,只是一直都没找到这种相关的API,google翻了好久才找到。
这个API函数是:
Handles.DrawBezier (Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent, Color color, Texture2D texture, float width)
startPosition:起点坐标endPosition:终点坐标startTangent:起点的正切值endTangent:终点的正切值color:线条颜色texture:贴图width:线条宽度
2 如何创建可拖动的窗口
我们可以利用unity自带的API GUI.Window来创建窗口,事例代码如下

using UnityEngine;  
using UnityEditor;  
public class NodeEditor : EditorWindow {  
    //窗口的矩形  
    Rect windowRect = new Rect(50,50,150,100);  
    //窗口的ID  
    int windownID = 0;  
    [MenuItem("Window/NodeEditor")]  
    static void ShowEditor() {  
        NodeEditor editor = EditorWindow.GetWindow<NodeEditor>();  
    }  
      
    void OnGUI() {  
        //绘画窗口  
        windowRect = GUI.Window(windownID,windowRect,DrawNodeWindow,"Demo Window");  
    }  
      
    //绘画窗口函数</span><span style="font-weight: normal;">  
    void DrawNodeWindow(int id) {  
    }  
}  

最终你会看到这个窗口效果



3 如何在窗口里面添加一个按钮?并且窗口可以拖动呢?添加按钮并且拖动,其实很简单,只要在DrawNodeWindow函数里面写上你需要的GUI容器。

//绘画窗口函数  
void DrawNodeWindow(int id) {  
    //创建一个GUI Button</span>  
    Debug.Log("Clikc Link Button");  
    }  
    //设置改窗口可以拖动</span>  
    GUI.DragWindow();  
}  

这个时候,运行这个Editor,你会发现出错了,究竟是怎么回事呢?原来是我们没有将窗口和窗口元素合成一个组,那我们修改一下代码,如下:

using UnityEngine;  
using UnityEditor;  
public class NodeEditor : EditorWindow {  
    //窗口的矩形  
    Rect windowRect = new Rect(50,50,150,100);  
    //窗口的ID  
    int windownID = 0;  
    static void ShowEditor() {  
        NodeEditor editor = EditorWindow.GetWindow<NodeEditor>();  
    }  
    void OnGUI() {  
        BeginWindows();  
        //绘画窗口  
        windowRect = GUI.Window(windownID,windowRect,DrawNodeWindow,"Demo Window");  
        EndWindows();  
    }  
    //绘画窗口函数  
    void DrawNodeWindow(int id) {  
        //创建一个GUI Button  
        if (GUILayout.Button("Link")) {  
            Debug.Log("Clikc Link Button");</span></span>  
        }  
        //设置改窗口可以拖动  
        GUI.DragWindow();  
    }  
}  
再次运行Editor,效果就出来了

今天就先发到这里,要忙工作先,等下再发下一编,敬请期待


相关API说明连接
1 BeginWindos()和EndWindows()
2 GUI.Window()
**3 Handles.DrawBezier() **
4 GUI.DragWindow();

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