为何开发 InDoorView?
说说这个想法的由来,之前的一个 case ,大概是开发一个可以室内选工位的 app ,点击某个座位付费就是你账号名下的。这我们很容易想到是操作整齐得像表格的座位。可事实有点不一样,因为每个区域都是不同大小并且位置不一,而我们手上的材料只有一张标识有区域的 jpg 地图。
一开始我使用游戏引擎来做,结果可想而知,为了个简单功能引入整个库非常不明智。所以我开始着手开发一个可以精巧的操作图里不规则区域的库。
应用场景:
该控件可让室内图片上的区域拥有点击事件,可用于开发电影院选座、商场购物地图、展位摊位在线预定、办公场地租赁工位等需要操作不规则区域的功能。
示例图:
点击区域将显示出店铺信息原理:
把读取地图底图 bitmap 和使用 Paint 的钢笔路径集合一同绘制到一个 canvas 上保存,并通过继承 SurfaceView 把 canvas 绘制到双缓画布中,通过 canvas.drawBitmap 实现缩放和移动,重写 view 点击事件结合 Region 判断点击坐标位于哪个区域内,再通过接口反馈事件。
采用把所有图案内容事先缓存到 canvas 的方法,使用非 UI 线程进行绘制,可实现每秒 60 次左右的界面绘制,实现流畅的移动和缩放操作;在没交互情况下,暂停绘制及刷新以节约计算资源。
特性:
- 性能较强,绘制达到 60 帧上下
- 支持缩放以及拖动
- 直接使用原生 SurfaceView ,无需导入庞大的引擎库
Github:
https://github.com/karonl/InDoorSurfaceView (thanks for your star✨)
Demo:
直接使用 Android Studio 导入工程即可运行
如何导入 InDoorView 库:
- clone 到本地
- 复制 InDoorView 文件夹到目标项目的根目录 (InDoorView 使用的是 apply plugin: 'com.android.library')
- 在 settings.gradle 文件中 include ':InDoorView'
- 在主模块(一般是 app 文件夹)中的 build.gradle 中添加依赖
dependencies {
compile project(':InDoorView')
}
- 点击 Sync 进行构建
- 根目录的 src 是 demo ,可做参考
注:直接导入工程是 demo ,可直接运行测试
如何使用:
初始化 在 xml 文件中使用进行声明
<com.karonl.instance.InDoorView
android:id="@+id/surface"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
在对应的 activity 中进行引用,并通过设置适配器,把底图和区域 list 填入,并 refreshData();
InDoorSurfaceView view = (InDoorSurfaceView)findViewById(R.id.surface);
DataAdapter adapter = new DataAdapter();
view.setAdapter(adapter);//初始化
adapter.setBmp(bmp);//设置图片(底图)
adapter.setList(list);//设置数组(图上的可点区域)
adapter.refreshData();
上面代码的 list 的具体设置看这里:
(输入钢笔路径相对于图片左上角的节点坐标)
//每个图案的节点坐标集合
private List<PointF> getList(){
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
List<PointF> pointList = new ArrayList<>();
pointList.add(new PointF(99.1f * density,673.1f * density));
pointList.add(new PointF(222.1f * density,670.1f * density));
pointList.add(new PointF(227.1f * density,327.1f * density));
pointList.add(new PointF(94.1f * density,321.1f * density));
pointList.add(new PointF(100.1f * density,674.1f * density));
return pointList;
}
//区域列表
private void getUnitList(){
PathUnit unit = new PathUnit(getList());//把节点换成一个 PathUnit 元素
unit.setName("John Market");//设置元素的名字
unitList.add(unit);//添加到区域列表
}
注:从资源读取的图片对应的坐标要乘上 desity ,网络加载的图片则不用
接口说明:
通过该接口可以返回点击到的区域的 PathUnit 元素,可通过此来获取区域名字等信息
view.setOnClickMapListener(new InDoorSurfaceView.onClickMapListener() {
@Override
public void onClick(PathUnit region) {
//读取 pathunit
}
}
该接口是 fps 帧率
view.onFramesListener(new InDoorSurfaceView.FramesListener() {
@Override
public void onRefresh(float number) {
//帧率
}
}
环境:
compileSdkVersion 24
buildToolsVersion "24.0.0"
minSdkVersion 16
gradle plugin:gradle:2.1.2
另外:
如果你有项目使用了该库也可以告知我,我将把你的 app 作为示例
如果你有建议或者想法,也欢迎告知我,这将让开源代码变得更好
如果程序有 bug 和改善方法,感谢提 Issues ,有劳指教!
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