如果你要实现一个机器人在跑步,那么机器人的头、四肢、躯干等都是要整体移动的,group可以将一系列的mesh模型组成一个整体,这样就可以实现整体移动了。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<div id="webgl"></div>
</body>
</html>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var axes = new THREE.AxesHelper(200);//50表示xyz轴的长度,红:x,绿:y,蓝:z
// 几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffff00,
}); //材质对象
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
}); //材质对象
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material1); //网格模型对象Mesh
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material2); //网格模型对象Mesh
mesh2.translateY(25);//平移
var group = new THREE.Group();//声明组容器
group.add(mesh1);
group.add(mesh2);
group.rotateX(Math.PI / 6);//作为一个整体旋转
scene.add(group);
//创建相机对象
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 2, 0.1, 2000);
camera.position.set(300, 300, 100); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true //消除锯齿
});
renderer.setSize(1000, 500);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
var cont = document.getElementById('webgl');
cont.appendChild(renderer.domElement);
render();
function render() {
renderer.render(scene, camera);//渲染必须有场景和相机两个对象
group.rotateY(0.1);//作为一个整体旋转
requestAnimationFrame(render);//递归调用
}
</script>
roll.gif
网友评论