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three.js(9)-组容器group

three.js(9)-组容器group

作者: 姜治宇 | 来源:发表于2021-11-19 10:24 被阅读0次

    如果你要实现一个机器人在跑步,那么机器人的头、四肢、躯干等都是要整体移动的,group可以将一系列的mesh模型组成一个整体,这样就可以实现整体移动了。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    </head>
    
    <body>
        <div id="webgl"></div>
    </body>
    
    </html>
    <script>
        var scene = new THREE.Scene();
        var axes = new THREE.AxesHelper(200);//50表示xyz轴的长度,红:x,绿:y,蓝:z
        // 几何体
        var geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
        var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
            color: 0xffff00,
        }); //材质对象
        var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
            color: 0xff0000,
        }); //材质对象
        var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material1); //网格模型对象Mesh
        var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material2); //网格模型对象Mesh
        mesh2.translateY(25);//平移
    
        var group = new THREE.Group();//声明组容器
    
        group.add(mesh1);
        group.add(mesh2);
        group.rotateX(Math.PI / 6);//作为一个整体旋转
        scene.add(group);
    
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 2, 0.1, 2000);
        camera.position.set(300, 300, 100); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    
    
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
            antialias: true //消除锯齿
        });
        renderer.setSize(1000, 500);//设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    
        var cont = document.getElementById('webgl');
        cont.appendChild(renderer.domElement);
        render();
        function render() {
            renderer.render(scene, camera);//渲染必须有场景和相机两个对象
            group.rotateY(0.1);//作为一个整体旋转
    
            requestAnimationFrame(render);//递归调用
        }
    </script>
    
    roll.gif

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