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three.js(9)-组容器group

three.js(9)-组容器group

作者: 姜治宇 | 来源:发表于2021-11-19 10:24 被阅读0次

如果你要实现一个机器人在跑步,那么机器人的头、四肢、躯干等都是要整体移动的,group可以将一系列的mesh模型组成一个整体,这样就可以实现整体移动了。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
</head>

<body>
    <div id="webgl"></div>
</body>

</html>
<script>
    var scene = new THREE.Scene();
    var axes = new THREE.AxesHelper(200);//50表示xyz轴的长度,红:x,绿:y,蓝:z
    // 几何体
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
    var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0xffff00,
    }); //材质对象
    var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0xff0000,
    }); //材质对象
    var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material1); //网格模型对象Mesh
    var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material2); //网格模型对象Mesh
    mesh2.translateY(25);//平移

    var group = new THREE.Group();//声明组容器

    group.add(mesh1);
    group.add(mesh2);
    group.rotateX(Math.PI / 6);//作为一个整体旋转
    scene.add(group);

    //创建相机对象
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 2, 0.1, 2000);
    camera.position.set(300, 300, 100); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)


    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        antialias: true //消除锯齿
    });
    renderer.setSize(1000, 500);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色

    var cont = document.getElementById('webgl');
    cont.appendChild(renderer.domElement);
    render();
    function render() {
        renderer.render(scene, camera);//渲染必须有场景和相机两个对象
        group.rotateY(0.1);//作为一个整体旋转

        requestAnimationFrame(render);//递归调用
    }
</script>
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