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SketchUp牛X异形曲面建模的养成!

SketchUp牛X异形曲面建模的养成!

作者: SketchUp吧 | 来源:发表于2018-12-12 12:15 被阅读6次

    文:韩强 / SketchUp吧ID:乌鸦都是白的

    洛杉矶 Cedars-Sinai 医疗中心屋顶花园处于垂直停车场上方的混凝土平面上。这个巨型雕塑伫立在花园步行道上,用2793根钢管组成的小品建筑,经过计算机精确计算,形成总计352个独立的弯曲部件。

    (图据网络) (图据网络) (图据网络)

    这个异形的雕塑亭作为本次建模对象,是一个十分典型的曲线与曲面结合的案例。本案的关键点有两个——如何生成整体造型?如何塑造表皮纹理?建模过程不复杂,建模思路才是需要去掌握的,希望大家看完有所收获。

    本教程来自“SketchUp吧”第一季建模大赛“模王”——乌鸦都是白的。选自SketchUp专业杂志《吧卦》第10期。

    建模所用工具:SketchUp2013-2018、SUAPP插件库


    1、观察分析整体造型

    通过对形体观察,使用Fredo6插件集中的曲线放样(SUAPP编号155)功能应该可以做出来,那接下来就需要对形体分析找到重要的截面结构曲线了,我分析下来该雕塑的结构截面大致如右图红线所画。

    为了让大家更直观的看到截面结构曲线,我们在模型中来看这几条重要的曲线(蓝色线条)的位置,我们的模型造型即将从这几条曲线中放样得来。

    注:不熟悉曲线放样功能的同学可能在分析找出截面线时有难度,多用几次理解其用法后就容易了。

    2、绘制截面结构曲线

    接下来就是在将上述结构曲线绘制出来了,绘制的方法很多,大家可以自由发挥,本次讲解我们选择使用贝兹曲线(SUAPP编号96)来进行绘制,先绘制出第一条曲线,如不满意,还可以重新右键编辑贝兹曲线。

    3、继续绘制其他截面结构曲线

    第一条曲线调整好后,复制到合适高度并使用缩放工具放大与拉伸作为第二条结构曲线。下面开始做第三条曲线,同样再向上进行复制一条,使用缩放工具缩小后,右键编辑贝兹曲线的形状,调整曲线到如图所示。

    4、完成部分截面结构曲线绘制

    同理复制做出其余的结构曲线,没什么难度,必要的时候可以进行一定的缩放、旋转。主要根据空间感摸索,然后摆放出最理想的位置。

    注:编辑曲线过程中可以使用曲线放样来预览所形成的物体形态。

    要点:
    ①尽量使用第一条绘制的贝兹曲线复制来做后面的截面曲线,以保证每条曲线的段数一致,这样可以保证生成的形体结构线优美,也避免其它不必要的麻烦。
    ②如果生成的形体不够圆滑,可以右键-转换为-固定段数多段线,段数越多生成的形体越圆滑,这里我们设置为66段。

    5、完成整体造型曲面绘制

    画出7个所有的截面曲线后,全选使用曲线放样即可生成雕塑形体的曲面。

    注:可以调整段数和插值来修改模型的精细度,根据需求去调整。

    到这里我们解决了第一个关键点,做出了雕塑的造型,我们来看看第二个关键点:表皮纹理如何做呢?

    6、表皮纹理制作的思路

    SketchUp 一个重要的曲面工具曲面流动(SUAPP编号322)即将登场,在操作之前我们先大概了解下什么是曲面流动,SUAPP插件库是这么说的:相当于 Rhino(犀牛)中的“沿曲面流动”命令,可以使来源几何体群组或组件,根据基准平面为参照,沿目标曲面产生自然的弯曲变形,达到曲面包裹的效果。

    我理解的使用方法:参考面、连接线、目标曲面,分别成组为组1、组2、组3,然后把三者再做成个大组(组4)。把需要扭曲的物体单独成组(组5),注意组5不要嵌套组。选中三合一的大组(组4)和需要扭曲的组(组5)执行曲面流动即可得到目标形体。(下图举例说明)


    完成效果如图。这里看不懂没关系,下面我们还会进行详细操作讲解

    7、CAD 制作表皮纹理

    使用 CAD 画出大概的纹理图案。长宽是根据生成的曲面延展开所形成的四边形的长宽,取中间值所决定的。

    注:取中间值是因为曲面本身为不等边四边形,经过曲面流动后矩形图案必然会受到挤压,造成宽窄不一。所以取中间值不会太宽也不会太窄。

    8、表皮纹理简化处理

    将 CAD 纹理图导入 SketchUp,可使用Fredo6插件集中的 简化曲线(SUAPP编号155) 进行简化圆弧段数,然后用 生成面域(SUAPP编号6)封面,用 批量推拉(SUAPP编号209)出一定厚度并建组(组5)。

    注:如果电脑硬件性能一般,可以多分组,曲面流动比较耗机器性能,我这里分了35个组。但注意不要把这35个组再合成一个组了,否则影响后续操作。

    9、为曲面流动建组准备

    ①画一个和上图长宽一致的矩形参考面,做成群组(组1);分别画直线将上述第5步生成的曲面形体(组3)中间两个顶点和矩形参考面(组1)底部顶点连接,将这两条直线做成群组(组2);将组1、组2、组3选中后再做成群组(组4)。 ②将上述做好的纹理图案(35个组5)移动到组4旁边和矩形参考面重叠。

    10、生成模型外表皮纹理

    选中组4和其中一个组5,点击曲面流动,等待一会顺利的话参考外表皮就会跟着曲面弯曲了,得到一部分的雕塑模型。

    这样依次执行35次后,就得到我们最终的雕塑模型。如果没有成功生成,请检查:
    曲面流动所需要的组是否正确;
    曲线放样生成的曲面是否有破面,段数是否统一;
    ③纹理图案中是否有嵌套子群组。


    曲面流动演示

    模型完成如图——

    后面自己做了一些配景,造型和雕塑实景也算是十分相近了。



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