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用游戏的思路给孩子建立任务系统,让他更有目标

用游戏的思路给孩子建立任务系统,让他更有目标

作者: 橙子爸爸还在上海 | 来源:发表于2018-12-06 17:16 被阅读13次

    在我小的时候,身边的家长,好多都是对游戏深恶痛绝,觉得游戏浪费时间,害得孩子读不好书,长大后过不好。现在当自己做家长了,又从事了游戏行业,发现游戏其实是有很深的学问的,因为从业者为了生存在游戏上的深耕,有好多闪光点可以应用到我们的学习和生活中。

    为什么这么说?

    因为一个好玩的游戏,之所以好玩,必然是深刻的把握到人的内心的,而我们孩子现在经历的教育模式,起码就现在而言,并不是那么的以人为本,而游戏却是用心做给每个玩家的,因为没人玩,游戏公司就死了,而教不好,学校却不会,这就是为什么会有孩子不喜欢学习,但不存在真正意义上不喜欢玩游戏的孩子。

    那游戏的机制有哪些我们能用来教育孩子呢

    1.自主能动性

    让孩子可以自觉自动的把你想让他做的事情做好做完

    众所周知,游戏被很多家长放在黑名单里的一大原因,就是因为太有吸引力了,一旦沉迷进去,就会不知疲惫,不分日夜的不停玩游戏,而荒废了自己,但如果我们可以把这点应用到孩子的学习和生活上去呢?是不是就是我们一直想要达到的目标!

    2.阶段性目标

    让孩子可以获得阶段性的反馈和奖励。

    游戏最擅长的是什么?就是不停的恰到好处的达到玩家的心理预期,让玩的人欲罢不能。不停的刺激人类的多巴胺和内啡肽,既给你时时刻刻的小奖励来刺激你的多巴胺,又经常给你压力,让你克服困难后达成目标刺激你的内啡肽,双重刺激,让人越玩越想玩。这点,一样可以应用到孩子平时的学习和生活中。

    橙子爸爸是怎么做的?

    将我们的期望任务化,加入游戏的设计思路!

    之前橙子爸爸分享过一份时间表的制作方法,而这个,是在那个基础上,进行的升级版!不仅可以应用于孩子的时间控制提升,也能用于学习自觉性提升,还能用来改正生活中的不好的习惯。

    让我们来看看橙子和小安的星星表。

    这个表,每周一次统计,每周换一次新表,从图中可以看到,通常奖励分为三类:

    一类是学习的质量

    一类是学习的态度

    还有就是生活的习惯。

    不压抑天性

    橙子有着大多数男孩子都有的顽皮,但我们又不想给他太多的限制,所以,从道理上我们会告诉他遵守课堂纪律是需要做到的,从行为上我们让他知道做好了这件事是可以增加星星的。

    培养时间管理能力

    然后,因为一天时间有限,所以,安排的学习内容想要全部学完,是需要能够管理自己的时间的,那我们就会给予他每个完成的学习任务一颗星星的奖励,如果他没办法当天完成,星星就不会增加,而小安才中班,所以我们对她的要求会比较低,包括星星兑换奖励的需求。

    赏罚分明

    当然,有了奖励,自然就需要有惩罚,我们对惩罚的定义是不以学习结果为目的的,学习态度差,生活习惯差,才是我们惩罚的原因,学习结果是由很多原因导致的,如果学习态度好,学习习惯好,生活习惯好了,孩子的未来就是可期的,一时的学习结果,完全不重要。

    星星是什么?是我们和孩子商定的一种代币,它可以用来兑换奖励。

    这里郑重的说明一点,所有的奖励,都是孩子自己提的要求,像橙子,一年级了,所以比较知道自己想要什么,所以会定下更确定的目标,而小安,还懵懵懂懂,她想要的奖励就没有那么详细,但养成一个习惯,在未来的学习路上,是必不可少的。

    还有就是,奖励千万不要以金钱的方式给予,一定是礼物性质的

    类似成就机制的任务

    当然,除却图片上的奖励,我们还可以额外增加奖励与惩罚,比如橙子最近考了英皇的钢琴,在考的一个月前,我就和他说,如果他考了合格,奖励20颗星,考了良好,奖励50颗星,考了优秀,奖励100颗星,之后他练琴就有明显的认真,这个比我们去凶孩子,去吼孩子,更容易的让孩子自觉自动的去把事情做好,我们还不累。

    行之有效的结果

    所以,这个游戏化的任务设计,已经是我们家里的学习流程中的很重要的组成部分,橙子和小安每晚都会去冰箱的表格前给自己画星星,数星星,看看自己今天做到了什么,没有做到什么,什么时候可以换奖励。

    大家也可以给自己的孩子设计一个表格,和他一起定一下奖励,看看他会有什么样的改变!

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