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我不经常玩游戏,但是游戏世界里的道理总会比生活中的更容易让人恍然大悟,在游戏世界里,任何联系都是唇辅相连。
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三国杀有很多玩法,身份场、国战、以及简易版的车轮战等等。
身份场内主要是主公、忠臣、内奸、反贼。规则就是主公活着则主公和忠臣获胜,内奸活着就是内奸获胜,反贼活着则反贼获胜。
忠臣在万不得已时尽量不要过早暴露身份,暗中保护主公。内奸这个角色是个技术活,要依据场上情况进行不同的操作。
卡牌游戏就是这样,自己不能选择角色定位也不能选择自己的底牌。就像人不能选择自己的出生和父母。
但是,进入角色之后,又有什么关系?
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从开局到整场游戏结束,每个玩家都会随机抽取底牌,底牌大都不同。如何利用手里的牌获胜,就是这类游戏的过瘾之处。
底牌好的玩家,都喜欢运筹帷幄,想着鬼才也不过如此。“哈哈哈哈,吾乃天命之子”,“霸业将成”,但往往出其不意地变成“来人,护驾!”“霸业未成,未成啊!”。
底牌烂的玩家,总免不了妄自菲薄,当然也少不了斗志昂扬。抱着“尽管来吧”“用兵之道,变化万千”的心。但可惜地是大多到最后也就成了“怎能如此对我”“我故自己死之晚也”。
奇怪的是,游戏数据统计显示不管是底牌好还是底牌烂,最后玩家的胜率都维持在30%左右。
所以好牌烂牌,其实都是一副可以让自己幻幻无穷,生生不息的牌。
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我们都知道游戏里的门道,什么时候该疗养生息,什么时候该避嫌远疑,什么时候该摩厉以需等等。
就像我们都知道在一天中,什么时候该吃饭,什么时候该睡觉,什么时候该学习工作。
就像我们都知道在普通人生的不同阶段,什么时候该努力,什么时候该放弃,什么时候又该重振旗鼓、吐故纳新。
毫无例外,我们其实都知道,有人坚定地走着走着,成功上岸。但是有人从不走,为什么?因为太他妈的苦了。
游戏里只有四滴血的玩家,掉一滴的痛感类似人生四分之一的部分流逝。
在这个阶段内,你既要继续与对手抵抗,也要时时刻刻担心自己会受到威胁。你既要努力不拉低团队的胜率,也要战战兢兢寻求队友的帮助。
偶尔在游戏对话框里被队友愤骂,心里自视甚高。什么都不懂的你们,却装作自己很会玩的样子,什么都不懂的你们,却装作很懂每一个阶段的匹配和争先。
很生气也很烦,到最后发现我们一直没有时间去卧薪尝胆,却总有时间感叹无可奈何。
口头上“20年后,又是一条好汉”的自信就像明知道抽到回血药的几率太小,明知道可能争不过朝夕,但是我还是愿意保持如此简单的相信。
我可以用探囊取物学会其他玩家的技能,我可以装上藤甲免受伤害,我可以桃园结义和团队殊死搏斗。
我也可以抛弃的卢,抛弃五谷丰登,抛弃决斗,等着下一轮的重新洗牌重新开局。
你要怎么选?
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我佩服那些时常踌躇满志,偶尔混吃等死的人。在一轮游戏里,保持生生不息,用师、法、策、勤、态……争取把自己的牌打到极致。
我们都会有眼下要处理的烂牌,我们都会晚上把烂牌带回家,白天带着好牌去社交。对于生活的认知,就像三国杀里玩家不断整理出的攻略。
江湖夜语十年灯,无非是潮起潮落。
对付南蛮入侵,那就无懈可击,没有无懈可击,那就扣血好了。
毕竟人生几何时,怀忧终年岁。
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