沟通的误区-模棱两可

作者: 子凌 | 来源:发表于2015-01-17 23:09 被阅读553次

    大家小时候玩过悄悄话游戏么?

    现在玩的人不多了,大致的规则:首先很多人站成一排,然后老师告诉第一个人一个词语(其他人不能看不能偷听),第一个人开始,悄悄地告诉下一个人这个单词(不能发音,剩下的人也不能看),依次让后面的人同样的做法,最后一个人猜是什么词语。这个游戏最大的乐趣和难点在于如何传达正确的信息。作为一名PM,其实时时刻刻都在和开发,客户,老板之间玩这个游戏,只是这个游戏是有代价的,小到挨骂,大到战略。

    加入部门之后,就经常在玩这个游戏。

    游戏规则一:领导把我叫到办公室,模棱两可地说了一个想法,然后就让我们去让这个想法具象化。这个是产品的孵化阶段,在涉及到与领导沟通这样一个重要的环节时,经常能体会到中国式说话方式。私底下,经常会抱怨哪里有资源给我调用呢,我该如何去做?要不要再想领导确认?后来听费杰的博客提过,领导的想法通常都是抽象的,否则还要PM干什么呢?网上流传做领导的一般只需要干三件事儿:

    1. 对未来做畅想。

    2. 拍板,从手下给出的几种方案中做决定。

    3. 纠正方案中所关注的那些点,暂且叫点睛。(有可能点亮有可能点瞎,那是后话了)

    针对领导的畅想,需要有一种模糊状态下的理解力和再确定能力。需要阶段性跟领导沟通,很简单的一个建议:做一件事情,不能全部做完了再让领导过目,一旦方案被推到,将会是很严重的打击和受挫,而是一有阶段性的成果就可以跟领导沟通并确定。很遗憾,前期这块做的不错,后来沟通的不够,对于产品的领悟力和执行力做的很不到位。在初期,只有得到领导的确定,消除对领导的畅想模棱两可的理解才能转身做自己的事情。

    游戏规则二:客户说有一个新需求“你帮我加一下”。针对客户的需求,需求人员首当其中,需要进行需求过滤,一方面走商务流程,另一方面就是针对要做的业务进行详细的沟通,涉及到方方面面,例如:下拉框选项有哪些项。回到办公室,要做的就是需求文档的整理,这个过程又将是对需求的一次梳理,这个过程是消除模棱两可最佳的时期,因为客户问题的反馈都是粗放式的,而我要传达给开发兄弟的是细化的文案。如果不确定需求,就需要跟客户沟通,而不能等着开发兄弟反攻。

    游戏规则三:实验室产品的开发,这个在孵化的产品对自己经常是挑战性的,但又是开放性很大的一个游戏,因为规则你自己制定,一切由你自己承担。对于初期的自己,对于产品的模糊认识,那就先从模仿开始吧,竞品分析,模仿+微创新模式。

    个人玩砸了几次游戏之后,渐渐学乖了。面对模棱两可,只有一个办法-----再确定。总有一个人买单对吧,那个人就是自己。其实这就是执行力的问题了,执行力有三个层次,下次再做具体分析吧。

    作者简介:子凌,互联网医疗产品经理,专注于互联网X医疗X产品,

    公众号:像艺术家一样思考

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