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「比特魔方 | 游戏测评」Cocos-BCX测试链Demo版游戏

「比特魔方 | 游戏测评」Cocos-BCX测试链Demo版游戏

作者: 比特魔方 | 来源:发表于2019-08-06 20:14 被阅读4次

    作者 | 明观

    出品 | 比特魔方(BitMoreFun)

    前言

    目前,Cocos-BCX的测试链上共有四款游戏Demo,分别为贪吃蛇、幸运女神、Dice和Cocos shooting。我个人认为,了解一个项目最直接、最快的途径就是从产品下手,产品的体验感在一定程度上可以体现出这个项目团队的实力。这里套用N叔在上周文章中的一段话:

    “贪吃蛇主要展示了多人在线竞技游戏的玩儿法设计,幸运女神更多展示了链内源随机数算法,Dice展示了同类游戏的移植性,而Cocos shooting则以最简单的形式全方位展示了游戏资产收藏、交易、养成以及PVE竞技等链游特色。”

    针对贪吃蛇,我想要补充一点就是,这也算是一款经典传统游戏的移植,相对之前的传统手机平台上的虫虫大作战,贪吃蛇几乎没有修改什么元素。这也让我们看到了传统移动端热门游戏移植到链上的不错表现。

    所以想要了解Cocos-BCX?先来Cocos钱包玩几把游戏再说。

    上周N叔(Nowgofree)做了一期Cocos-BCX测试链上的一款游戏Demo——Cocos shooting的测评:

    Cocos-BCX测试链游戏Demo shooting(飞机大战)评测

    这期我们要测评是另外一款游戏,也是我个人比较感兴趣的经典游戏移植之作,贪吃蛇。

    游戏准备

    之前,有不少小伙伴在想要体验游戏是遇到了问题,直接通过官网的生态产品一栏进入游戏后,会提示需要安装CocosPay,并就这个问题在群里进行了反馈。其实这里的CocosPay是官方的浏览器插件钱包,用于在进行网页游戏时候的账户登录,类似大家熟知的metamask狐狸钱包。大家可以通过官网生态产品中的工具一栏里找到它并进行下载。

    相对于在PC端使用CocosPay进行网页游戏体现,我更推荐大家下载CocosWallet也就是Cocos-BCX的钱包进行进行移动端的体验,这样更加方便。对钱包操作不熟悉?没有关系,官方公众号有详细的教程,手把手教到你会:

    Cocos-BCX 公测期钱包与游戏操作教程

    此教程中共介绍了三种运行游戏的方式及具体的操作说明,大家感兴趣的话都可以尝试一下。

    另外,上文中提到的N叔的测评里也有引用字官方公众号的详细教程展示,点开即看(知道你懒得往上翻,我就又复制了一下):

    Cocos-BCX测试链游戏Demo shooting(飞机大战)评测

    游戏展示

    废话不多说,先上游戏画面和视频,大家也可以关注下我的优酷号:链游明观。我做的游戏视频都会传到这个号上。

    下方为视频:


    snakejoy试玩

    游戏评价

    在视频中,我们已经对游戏进行了简要的一个介绍,下面我们来做进一步探讨。

    01 BGM

    游戏的BGM属于轻快调皮的风格,很适合贪吃蛇的卡通造型和整体游戏风格。在游戏中操作的反馈音效做的还行,吃到烤鸡道具时的反馈音效是清脆的金币声。

    02 UI

    游戏的UI跟我记忆里虫虫大作战的UI很像。对,我也玩过虫虫大作战,应该是前两年的时候,这游戏火过一段时间。之前云斗龙团队出品的Hypersnake夺宝天蛇,在很大程度上,应该就是借鉴了虫虫大作战这个游戏。

    游戏的画风和UI,很好的继承了原作的风格,不得不说,眼睛大就是好,即使是贪吃蛇,换了个大眼睛,看起来也觉得萌萌的,让我想起了小黄人哈哈哈。

    UI界面

    03 游戏发展及玩法

    记忆里最早是我贪吃蛇是和俄罗斯方块一个级别的游戏,是黑白像素游戏掌机上曾经的顶梁柱。传统的黑白像素贪吃蛇的核心玩法就是在不撞墙和收尾相撞的前提下,尽可能的多吃豆子变长。吃的豆子越多,分数越高。当然随着贪吃蛇长度的增加,在有限的空间里辗转腾挪的难度也就越大,直至最后死亡。

    复古像素版贪吃蛇

    再后来虽然随着游戏行业的发展,游戏的玩法得到极大的释放,高质量的新游戏层出不穷。但是,贪吃蛇这一传统游限制于单一的玩法,虽然在游戏画面上有了很大的优化,但是仍然没有得到质的提升。

    前两年,一款贪吃蛇游戏——虫虫大作战横空出世,在加入多人在线竞技的游戏模式之后,这款“爷爷辈”的游戏借助端游的兴起重新回到人们的视野。熟悉的IP,简单却有趣味的核心玩法,结合多人在线竞技模式,游戏一经推出就极受欢迎。

    新版的贪吃蛇重在竞技,在加入多人在线竞技元素之后,游戏的玩法上也做了些改动,贪吃蛇的死亡判定中,触墙死亡仍然存在,自身碰触的死亡判定被取消,同时加入了多人互动的元素:当贪吃蛇的脑袋触碰到其他贪吃蛇的身体时,该贪吃蛇即被判定死亡。贪吃蛇死亡后,会依据身体大小掉落豆子,时间到达之后高分者获胜。

    今天我们文章里讲的SnakeJoy贪吃蛇就是采取的这种游戏机制。目前DEMO版里按照COCOS的消费数量分了新手场、普通场和高级场三个不同的游戏房间,三种房间需要消耗的COCOS数量分别为0.1COCOS,1COCOS,10COCOS。每局游戏三分钟,玩家可以通过控制贪吃蛇吃豆子来变长,并获得COCOS代币和贪吃蛇的游戏代币。

    房间分类

    除了基础玩法,游戏还增加了社交中的工会玩法、换装和任务系统。换装的的话目前只开放了皮肤功能,价格都比较便宜,咱们直接用测试的COCOS买买买就行了。我换了个单身狗的皮肤,进游戏的效果大家可以看上文游戏展示里的那个图。

    因为现在正是测试DEMO版,几乎没啥人,所以在体验游戏方面只能单机了,少了最核心的多人互动体验,有点略尴尬。。而且目前的玩法不够丰富,对标Hypersnake夺宝天蛇的吃鸡玩法,我觉得改进的内容还有很多值得丰富的地方。

    04 区块链技术的应用

    首先我们要明确的是,哪里有链上交互,哪里就有区块链技术的应用。而要进行链上交互,必然要获得私钥签名,所以必然要询问授权,我们来看看都是哪些操作需要进行授权:

    1.进入游戏房间,消耗COCOS需要进行授权

    2、购买皮肤道具需要进行授权

    05 投资性简析

    目前来看,这游戏重在休闲娱乐性,如果你技术好,坚挺到最后应该还是有可观收益的。技术一般就玩一玩新手房,体验体验游戏乐趣也没什么不好。

    【关于我们】

    比特魔方,BitMoreFun,一个低调务实的小团队。

    关注游戏,关注数学与无限,关注理性与探险。

    不止于区块链投资者,不止于链游玩家。

    我们是链游世界发展的探险者。

    欢迎关注,一起走一程。

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