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动画体系知识梳理(1) - 转场动画 ContentTransi

动画体系知识梳理(1) - 转场动画 ContentTransi

作者: 泽毛 | 来源:发表于2017-04-07 14:52 被阅读256次

    一、概述

    Android 5.0当中,Google基于Android 4.4中的Transition框架引入了转场动画,设计转场动画的目的,在于让Activity之间或者Fragment之间的切换更加自然,其根本原因在于界面间切换时的动画不再是以Activity或者Fragment的整个布局作为切换时动画的执行单元,而是将动画的执行单元细分到了View。目前提供的转场动画分为两种:

    • Content Transition:用于两个界面之间非共享的View
    • Shared Element Transition:用于两个界面之间需要共享的View

    二、什么是Transition

    2.1 Transition的基本概念

    在学习Content Transition之前,我们先对转场动画所依赖的Transition框架做一个简要的介绍,这个框架是围绕着两个概念Scene(场景)和Transition(变换)来建立的,在后面我们会多次提到它:

    • 场景(Scene):表示UI所对应的状态,一般来说,会有两个场景:起点场景和终点场景,在这两个场景当中,UI有可能会有不同的状态。在上图当中,SceneASceneB就是两个不同的场景,ViewA在两个场景中对应的状态分别为VISIBLEINVISIBLE
    • 变换(Transition):用来定义两个场景之间切换的规则,当场景发生发生变换时,Transition需要做的有两点:
    • 确定View在起点场景和终点场景的状态。
    • 创建View从终点场景切换到终点场景所需的Animator

    2.2 Transition的简单例子

    下面,我们通过一个简单的例子,对上面的概念有一个直观的感受:

    public class ExampleActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
        private ViewGroup mRootView;
        private View mRedBox, mGreenBox, mBlueBox, mBlackBox;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            mRootView = (ViewGroup) findViewById(R.id.layout_root_view);
            mRootView.setOnClickListener(this);
    
            mRedBox = findViewById(R.id.red_box);
            mGreenBox = findViewById(R.id.green_box);
            mBlueBox = findViewById(R.id.blue_box);
            mBlackBox = findViewById(R.id.black_box);
        }
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
            TransitionManager.beginDelayedTransition(mRootView, new Fade());
            toggleVisibility(mRedBox, mGreenBox, mBlueBox, mBlackBox);
        }
    
        private static void toggleVisibility(View... views) {
            for (View view : views) {
                boolean isVisible = view.getVisibility() == View.VISIBLE;
                view.setVisibility(isVisible ? View.INVISIBLE : View.VISIBLE);
            }
        }
    }
    
    • 第一步:通过beginDelayedTranstion传入场景对应布局的根节点(mRootView)以及场景变换的规则(Fade),此时系统理解调用TransitioncaptureStartValues方法,来确定场景当中所有子Viewvisibility
    • 第二步:当beginDeleyedTransition返回后,我们将子View设置为不可见。
    • 第三步:在下一帧,系统调用TranstioncaptureEndValues()方法获取场景当中所有子View的可见性。
    • 第四步:这时候系统发现在起始场景中ViewVISIBLE的,而在终点场景中它变为了INVISIBLE,那么Fade Transition就会根据这些信息创建并返回AnimatorSet,用它来将那些发生变化的Viewalpha值渐变为0,而不是直接设为不可见。
    • 第五步:系统启动这个Animator,使得这些View慢慢隐藏。

    2.3 Transition小结

    我们可以总结出Transition的两个特点:

    • Animator对于开发者而言是抽象的,开发者设置View的起始值和最终值,Transition会根据这两者的差异,自动地创建切换的Animator
    • 可以随时通过替换Transition来改变切换的规则。

    三、Content Transition基本概念

    3.1 旧的界面切换动画

    回忆一下,在5.0之前:

    • Activity之间的切换添加动画,在启动Activity的地方加上overridePendingTransition
    • Fragment之间的切换添加动画,通过FragmentTransationsetCustomAnimation

    这两种方式都有一个共同的特点,那就是它们都是将Activity所在的窗口或Fragment所对应的布局作为切换动画的执行单元

    3.2 新的界面切换动画

    在新的切换方式当中,可以将布局中的每个View作为切换的执行单元,我们以Activity之间的切换为例。

    3.2.1 启动BActivity

    AActivity启动中BActivity,这时候就会涉及到四种Scene和两种Transition

    • AActivity's Exit Transition:它定义了AActivity中的元素如何从VISIBLE(起点场景)变为INVISIBLE(终点场景)。
    • BActivity's Enter Transition:它定义了BActivity中的元素如果从INVISIBLE(起点场景)变为VISIBLE(终点场景)。

    3.2.1.1 确定需要执行TransitionView

    整个Transition的第一步,就是先要确定当前界面中需要执行Transition的动画切换单元,这一过程是通过对整个View树进行递归调用得到的,而递归的逻辑在ViewGroup当中:

    public void captureTransitioningViews(List<View> transitioningViews) {
            if (getVisibility() != View.VISIBLE) {
                return;
            }
            if (isTransitionGroup()) {
                transitioningViews.add(this);
            } else {
                int count = getChildCount();
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                    View child = getChildAt(i);
                    child.captureTransitioningViews(transitioningViews);
                }
            }
    }
    

    而在View中,该方法为:

    public void captureTransitioningViews(List<View> transitioningViews) {
            if (getVisibility() == View.VISIBLE) {
                transitioningViews.add(this);
            }
    }
    

    由此可见,所有需要变换的ViewGroup/View都保存在transitioningViews当中,关于这个集合的构成依据以下三点:

    • 节点不可见,那么它以及它的所有子节点都不加入集合。
    • 节点的isTransitionGroup()标志位为true,那么把它和它的所有子节点当成一个变换单元加入到集合当中。
    • 除了以上两种情况,那么View树的所有叶子节点都加入到集合当中。

    其中isTransitionGroup()的值我们可以通过setTransitionGroup(boolean flag)来改变,如果在场景当中用到了WebView,而我们希望将它作为一个整体进行变换,那么应当加上这个标志位。
    除了系统默认的遍历,我们还可以通过Transitionaddedexcluded来改变这个集合。

    3.2.1.2 Exit Transition的执行过程

    下面,我们以AActivityExit Transition为例,描述一下它整个的执行过程:

    • 第一步:系统遍历AActivityView树,并决定在exit transition运行时需要变换的View,把它们放在集合当中,也就是我们在3.2.1.1中所说的transitionViews
    • 第二步:AActivityExit Transition获取集合中View的起始状态,调用的是captureStartValues方法。
    • 第三步:将集合中的View设为INVISIBLE
    • 第四步:在下一帧时,Exit Transition获取集合中View的终点状态,调用的是captureEndValues方法。
    • 第五步:Exit Transition根据第二步中的起始状态和终点状态,创建一个Animator,并执行这个Animator,由于是从VISIBLE变为INVISIBLE,因此,是通过onDisappear方法得到Animator

    3.2.1.3 Enter Transition的执行过程。

    BActivityEnter TransitionAActvityExit Transition类似,只不过第三步操作是从INVISIBLEVISIBLE

    3.2.2 从BActivity返回

    而当我们从BActivity返回到AActivity,那么就会涉及到下面四种Scene和两种Transition

    • BActivity's Return Transition
    • AActivity's Reenter Transition

    其原理和上面是相同的,就不多介绍了。

    3.2.3 小结

    无论是AActivity启动BActivity,还是BActivity返回到AActivity,当View的可见性不断切换的时候,系统能保证根据状态信息来创建所需的动画。很显然,所有的Content transition对象都需要能够捕捉并记录View的起始状态和终点状态,幸运的是,抽象类Visiblity已经帮我们做了,我们只需要实现onAppearonDisappear方法,在里面创建一个Animator来定义进入和退出场景的View的动画,系统默认提供了三种Transition - Fade、Slide、Explode,下面我们在分析Fade源码的时候,会详细解释这一过程。

    3.3 Content TransitionShared Element Transition

    在上面的讨论当中,我们是从切换的角度来考虑的,而如果我们从Transition的角度来看,那么每个Transition又可以细分为两类:

    • content transitions:定义了Activity非共享View进入和退出场景的方式。
    • shared element transitions:定义了Acitivity共享View进入和退出场景的方法。

    3.4 例子

    下面,我们以一个视频来解释一下上面谈到的四个Transition


    在这个视频当中,我们将列表页称为AActivity,详情页称为BActivity,此时,对应于上面提到的四种Transition
    • AActivity's Exit Transitionnull
    • AActivity's Reenter Transitionnull
    • BActivity's Enter Transition则分为三个部分:
    • 封面从小的圆形渐渐变成大的方形
    • 播放图标的半径渐渐变大
    • 底下的列表采用了自定义的Slide-in动画。
    • BActivity's Exit Transition
    • 上半部分采用了Slide(TOP)的方式,而下半部分采用Slide(BOTTOM)的方式。

    四、源码分析

    系统默认自带了三种TransitionFade、Slide、Explode,这一节,我们一起来分析一下它们的实现方式:

    4.1 Fade

    4.1.1 captureXXX函数

    首先,我们看一下它获取起点和终点属性的函数:

    • public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues)
    • public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues)

    Fade只重写了captureStartValues,在这里面,它把View当前的translationAlpha值保存起来,这个值表示的是在Transition开始之前ViewtranslationAlpha的值:

        @Override
        public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
            super.captureStartValues(transitionValues);
            transitionValues.values.put(PROPNAME_TRANSITION_ALPHA, transitionValues.view.getTransitionAlpha());
        }
    

    4.1.2 onAppearonDisappear

    在上面的分析当中,我们提到过,当View的可见性从INVISIBLE变为VISIBLE时会调用Transition中的Animator来执行这一变换的过程,例如从AActivity跳转到BActivity,那么BActivity中的View就会调用onAppear所返回的Animator

        @Override
        public Animator onAppear(ViewGroup sceneRoot, View view, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {
            float startAlpha = getStartAlpha(startValues, 0);
            if (startAlpha == 1) {
                startAlpha = 0;
            }
            return createAnimation(view, startAlpha, 1);
        }
    

    这里首先会通过getStartAlpha去获取起始的transitionAlpha值,它是把之前保存在PROPNAME_TRANSITION_ALPHA中的值取出来:

        private static float getStartAlpha(TransitionValues startValues, float fallbackValue) {
            float startAlpha = fallbackValue;
            if (startValues != null) {
                Float startAlphaFloat = (Float) startValues.values.get(PROPNAME_TRANSITION_ALPHA);
                if (startAlphaFloat != null) {
                    startAlpha = startAlphaFloat;
                }
            }
            return startAlpha;
        }
    

    下面,我们再回到onAppear函数当中,看一下Animator的创建过程:

        private Animator createAnimation(final View view, float startAlpha, final float endAlpha) {
            if (startAlpha == endAlpha) {
                return null;
            }
            view.setTransitionAlpha(startAlpha);
            final ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "transitionAlpha", endAlpha);
            final FadeAnimatorListener listener = new FadeAnimatorListener(view);
            anim.addListener(listener);
            addListener(new TransitionListenerAdapter() {
                @Override
                public void onTransitionEnd(Transition transition) {
                    view.setTransitionAlpha(1);
                }
            });
            return anim;
        }
    

    从上面可以看出,它返回的是一个ObjectAnimator,这个Animator会把ViewtranslationAlphastartAlpha变为1,这也就是一个渐渐显示的过程。
    再看一下onDisappear函数,它就是onAppear的反向过程:

        @Override
        public Animator onDisappear(ViewGroup sceneRoot, final View view, TransitionValues startValues,
                TransitionValues endValues) {
            float startAlpha = getStartAlpha(startValues, 1);
            return createAnimation(view, startAlpha, 0);
        }
    

    4.2 Slide

    下面,我们来看一下另一种Transition - Slide的实现原理,和上面类似,我们先看一下captureXXX方都做了什么:

    4.2.1 captureXXX

        @Override
        public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
            super.captureStartValues(transitionValues);
            captureValues(transitionValues);
        }
    
        @Override
        public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues) {
            super.captureEndValues(transitionValues);
            captureValues(transitionValues);
        }
    

    对于起点和终点值的获取都是调用了下面这个函数,它保存的是View在窗口中的位置:

    private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
        View view = transitionValues.view;
        int[] position = new int[2];
        view.getLocationOnScreen(position);
        transitionValues.values.put(PROPNAME_SCREEN_POSITION, position);
    }
    

    4.2.2 onAppearonDisappear

        @Override
        public Animator onAppear(ViewGroup sceneRoot, View view, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {
            if (endValues == null) {
                return null;
            }
            int[] position = (int[]) endValues.values.get(PROPNAME_SCREEN_POSITION);
            //终点值是确定的
            float endX = view.getTranslationX();
            float endY = view.getTranslationY();
            //起点值则需要根据所选的模式来确定
            float startX = mSlideCalculator.getGoneX(sceneRoot, view, mSlideFraction);
            float startY = mSlideCalculator.getGoneY(sceneRoot, view, mSlideFraction);
            //根据起点值、终点值、View所处窗口的位置,来得到一个`Animator`
            return TranslationAnimationCreator.createAnimation(view, endValues, position[0], position[1], startX, startY, endX, endY, sDecelerate, this);
        }
    

    这里面,最关键的是mSlideCalculator,默认情况下为:

        private static final CalculateSlide sCalculateBottom = new CalculateSlideVertical() {
            @Override
            public float getGoneY(ViewGroup sceneRoot, View view, float fraction) {
                return view.getTranslationY() + sceneRoot.getHeight() * fraction;
            }
        };
    

    用一张图解解释一下上面的坐标:


    所以当我们采用这个Transition的时候,就可以看到它从屏幕的底端滑上来。
    onDisappear则也是一个反向的过程:
        @Override
        public Animator onDisappear(ViewGroup sceneRoot, View view, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {
            if (startValues == null) {
                return null;
            }
            int[] position = (int[]) startValues.values.get(PROPNAME_SCREEN_POSITION);
            //这里的起始值和终点值正好是和onAppear相反的.
            float startX = view.getTranslationX();
            float startY = view.getTranslationY();
            float endX = mSlideCalculator.getGoneX(sceneRoot, view, mSlideFraction);
            float endY = mSlideCalculator.getGoneY(sceneRoot, view, mSlideFraction);
            return TranslationAnimationCreator.createAnimation(view, startValues, position[0], position[1], startX, startY, endX, endY, sAccelerate, this);
        }
    

    4.3 小结

    通过分析FadeSlide的源码,它们的主要思想就是:

    • capturexxx方法中,把属性保存在TranslationValues中,这里,一定要记得调用对应的super方法让系统保存一些默认的状态。
    • onAppearonDisappear中,根据起点和终点和终点的TranslationValues,构造一个改变View属性的Animator,同时在动画结束之后,还原它的属性。

    五、总结

    这一篇我们分析了Content Transition的设计思想和原理,下一篇文章我们将着重讨论如何通过代码来实现上面的效果。

    六、参考文献

    1.Getting Started with Activity & Fragment Transitions (part 1)
    2.Content Transitions In-Depth (part 2)
    3.Material-Animations

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