2019年11月18日
我在蚂蚁庄园养了一只小鸡仔,请你们别动不动就揍她,俗话说打狗还要看主人,原来你们QQ空间深更半夜偷我的菜我忍了,后来“好友买卖”常把我拉去下黑煤窑我也无所谓,现在你们不仅要偷我“蚂蚁森林”的能量,还动手揍我小鸡。我忍无可忍无须再忍,再动手动脚,我就不会以德报怨了。我在支付宝蚂蚁庄园养了一只小鸡,请别老是驱赶“胖揍她”
那些年我们偷的菜,估计下半辈子都吃不完
读书时候“开心农场”强势袭来,顿时全网的青少年白领中老年人纷纷加入偷菜的队伍之中,甚至衍生出来一个帮忙偷菜的行业。
一时间偷菜游戏凭借“好奇感”和“占有欲”博取了上亿粉丝,甚至还爆料出广州两位公务员因为“偷菜”耽误了工作被下岗。
“我的命都是偷菜给的”,这点真不假,课前放学后,加班加点,半夜调闹钟去“收割自己种的韭菜”。
大家都偷,礼尚往来,都是付出了辛苦的劳动力。每天辛苦去种地、开荒、浇水、成长,收割,感觉就如自己的人生旅程,往复不息。从播种、施肥、除草、杀虫、浇水、采摘、偷窃。细心呵护和漫长的等待,最后收获了自己的果实,还要花重金虚拟币买一只大狼狗拴着,为了防偷也是下足了功夫。
我们已偷为乐,不管主人有没有树立“出来偷,总是要还的”字牌,都不会手下留情。慢慢把那些果实攒着,清仓出货开荒又买来更高级的种子。
据说隔壁班数学天才为玩游戏还制作了EXCEL表,将其他同学朋友的种植时间和作物成熟时间进行排序,顺着时间表去偷蔬菜和水果。
我在支付宝蚂蚁庄园养了一只小鸡,请别老是驱赶“胖揍她”那些年买卖好友的“奴隶”,现在才知道爱之深,恨之切原来是真的
不久 QQ空间新出了一个好友买卖的功能,我们可以无需朋友同意,就可以将自己的朋友买为“奴隶”。之后,不仅可以给“奴隶”起恶搞的绰号,还能折磨“奴隶”、安抚“奴隶”、派“奴隶”出去打工挣钱。
青春那些无处安放的小情绪,对异性的无限向往,全都释放在好友买卖里面了。
为了攒够足够多的钱买喜欢的女孩,我求着室友们不停地买卖我,他们让我去冬泳,我啊的一声,感冒了。他们让我出去要饭,我要饭回来,说没要到饭,只要到了10块钱。我忍辱负重挨一顿又一顿的臭骂,他们拿板砖把我拍晕拖去黑煤窑挖煤,喊我去挑大粪又去广场裸奔,挖了坑活埋或者饿我3天3夜,我都能够忍受,哪怕用长鞭抽打我,我也一句怨言没有。
等到我终于攒够了钱,一口气就把心仪的女孩子买了过来。是的,她是我的人啦。
我真的以为,我把她买下来了,她就是我的了。我让她去帮我乞讨挣钱,也只是去当家教或去当小保姆,最多让她跳一段钢管舞,最多时候是让她去学习充电。我天真的以为,好友买卖,是间接的表白,而她会看懂这种表白。
后来她却赎身自由了,为此我伤心了好几个晚上。
我在支付宝蚂蚁庄园养了一只小鸡,请别老是驱赶“胖揍她”后来我都不抢车位了,现在我种树喂养小鸡
也多亏了抢车位这个游戏,我从二手奥拓一直到顶级豪车,所有的商标都认识了一遍又一遍。
后来大学毕业工作了,对这种无聊和低级的游戏不感兴趣了,腾讯公司也满足了我们,通通都把这些游戏下架关闭了。
其实所有的游戏,不管网页还是APP,都是情感的寄托,都是打发无聊时间的方式。慢慢会觉得当初那些游戏,其实不是真的想去玩,而是青春需要一个出口。
现在,每天一早起来,我就开始收能量,浇水种树,种了梭梭树,种了沙柳,下面,我还想种胡杨,就是活着一千年不死,死了一千年不倒,倒下一千年不烂的那种。这是一个艰苦和辛苦的工作,我一直在继续。
我没有太大的目标,只是想着有一棵树是我唯一的编码,真实切实在沙漠里茁壮成长,心里就已经很开心了。
我也领养了一只可爱的鸡仔,每天给他辛苦领饲料,怕她吃撑了,还常和她一起玩游戏,玩“星星球”、“登山”还做保健操,每天都把她打扮得漂漂亮亮。
等到收齐了五枚鸡蛋,就把它捐给希望小学、先天性心脏病患者、失独家庭、单亲家庭的孩子。
我的小鸡承载了太多的使命,我需要她,那些需要帮助和人也需要她。时常我都能收到那些帮助的人的感谢信和感谢视频,所以,别动不动就“胖揍”她。
下手前,请先考虑一下她们的感受,我种的树,养的小鸡,他们真的是有使命的。我的鸡不是下蛋给你们吃的,也不是你们的吃鸡游戏的主角。
我在支付宝蚂蚁庄园养了一只小鸡,请别老是驱赶“胖揍她”偷菜偷的是一种情怀,是一种文化现象
每个人心中都住着一个陶渊明,他所描绘的状态千年之后也依然深藏在中国人的骨子里。这种向往,这种山水田园卸甲还乡的理想,是世世代代中国人的终极目标。
火爆一时的“偷菜”模式,瞬间激发出无数都市中人对田园生活的向往,如同沈从文先生《边城》的田园浪漫情节,开启了新世界的山水田园派的新散文形态,朴实细腻,文风比较清晰自然。这种小而美,精而简的小世界,恰好就是许多人一生追求的理想状态。
好友买卖抢车位等娱乐性极强的游戏行为,它得以风靡的首要因素是满足了人类行为中对快感的追求。在游戏过程中,个体会有兴奋和快乐的体验,并且能够暂时逃避现实的压力。同时还有恶搞和故意搞笑的成分,一定程度上让许多人释放了压力,获得的躯体和心灵短暂的安慰感和成就感。
从人性的角度来说,“偷”是不被社会道德规范所允许的行为,但却能使人类释放原始本能,也就是在虚拟空间中提供了一种发泄“本我”欲望的方式,这也是“偷菜”、“偷能量”能够风靡的内在原因。
通过“以牙还牙”的方式来让自己在游戏中获得心理平衡感,减轻不安感,从而获得快感。更多是一种身体的享受和短暂的快感,很难长时间兴奋和坚持下去。
蚂蚁森林、庄园的实质则是精神的满足
以“偷菜”模式为主的农场是纯粹的网络游戏,而蚂蚁森林、庄园的实质则是融入游戏元素的公益项目。
在提倡环保的氛围中,蚂蚁森林、庄园能使人们的爱心与责任感变为现实可行的游戏,通过具体真实和承诺能实现的约定,完成真正意义上的公益,这也是除心理因素外吸引用户的重要因素。
因为做好事或者举手之劳去帮助弱势群体,这种行为所获得心理满足和社会责任归属感,甚至有时候有些捐赠和慈善的性质,能持续得更长久。
社会职场竞争过于激烈,玩家需要在虚拟世界中得到归属感,这种归属感通过这种暴力和血腥游戏,通过大型网络游戏不能完全化解,终究会因为没有安全感和没有成就感而中途而废。
通过种树和饲养小鸡下蛋捐赠形式,恰好能够形成强烈的使命感和责任感,不仅能够获得精神的满足,还能获得良好的感恩回馈心理。
所以,真的别动不动就“胖揍”我的小鸡,我种的树,养的小鸡,他们真的是有使命的。我的鸡不是下蛋给你们吃的,也不是你们的吃鸡游戏的主角。我的鸡,是做好人好事不留名的模范好鸡,她是鸡中的天使,不信你看下图。
我在支付宝蚂蚁庄园养了一只小鸡,请别老是驱赶“胖揍她”
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