斧正堂的木语声(一)(7月4-5-6日)

作者: 斧正堂 | 来源:发表于2018-07-14 18:00 被阅读20次
    7月4日

    【斧正堂】记录日常的木语

    1.今天才是第1天。

    2.樊登读书会的APP设定了游戏规则,分享要从专道而出,才能计时。是的,所有的游戏,都应该有规则。

    3.有规则游戏是为了好玩,没有规则游戏是在另一端,不是不好玩,是洗脑术。

    7月5日

    【斧正堂】记录日常的木语

    1.西方的心理学研究与实践运用,在当代中国社会的人们日常生活里,已经无处不在。

    2.创意是先允许“胡思乱想”后再允许“胡说八道胡言乱语”再后是“胡作非为”一大域的宽松宽容生长时空。

    3.创意是,通往树林有两条路,一条人走得多,一条人走得少,哪一条是创意走的?

    7月6日

    【斧正堂】记录日常的木语

    1.从自然人性来看,人至少追求三种生活及相应的教育。一是有用的生活与实用教育,二是有爱的生活与爱的教育,三是有趣的生活与游戏教育。《教育哲学》p53。

    2.

    简·麦戈尼格尔说:游戏化,可以重塑人类积极的未来。游戏的真正目的是让我们在这个世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!

    3.(转引自樊登读书会莆田分会冉会长的读后感记录):【坚持学习21天bay5】

    今天学习《游戏改变世界》

    为什么我们越来越多的人会沉迷于游戏?

    游戏对人类有什么重大意义?

    我们为什么一玩游戏就停不下来?

    樊登读书从5大方向深度解析游戏背后的秘密。

    一、趋势:越来越多的人玩游戏

    游戏玩家的平均年龄是35岁,平均游戏经验12年;大多数玩家希望以后继续玩游戏。

    未来,

    游戏会让人们更高兴地上班;

    游戏会修正教育系统;

    游戏能治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷;

    帮助老人感到社会关怀;

    提高民主参与度;

    解决气候变化和贫穷问题;

    大大提高人类的创造力。

    二、游戏本质:四大决定性特征

    目标、规则、反馈系统、自愿参与

    三、游戏能够提升人的幸福感

    一旦进入了福乐状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种情况都同样无法让你心满意足。

    游戏分两种:

    一种有尽头,我们为了获胜而玩。

    一种是无尽头的,我们为了尽量延长时间地玩下去而玩(比如俄罗斯方块)。

    游戏让我们开心,因为它是我们主动选择的艰苦工作。

    事实上,“玩的对立面不是工作,而是抑郁”。

    四、游戏能创造更满意的工作

    很多人在一停下来就想快速玩一局游戏,因为那让他们“感觉更富生产力”。因为游戏里的及时反馈会让你深陷其中不能自拔。

    五、游戏才能缔造超级合作者

    理性的看待孩子游戏,这是我在这本书里感受到的。只有我们充分的了解游戏,我们就不会因为孩子玩游戏而色变。


    2018年7月14日,斧正堂

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