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过去两个星期,我对自己做了个试验

过去两个星期,我对自己做了个试验

作者: 黄小师 | 来源:发表于2017-04-09 14:01 被阅读0次

    · 起因

    3月21日那天,我玩了一个游戏,名字叫《炉石传说》。

    我于2014年4月开始玩这款游戏,是除内测外的第一批玩家,直到2015年4月,玩了整整一年,我选择卸载了这款游戏,不是因为它烂,而是因为好。

    《炉石》十分对我胃口,我很喜欢玩这种随从召唤辅以法术对战的卡牌类游戏。当年还没有《炉石》的时候,我就在玩一款叫作《万智牌》的类似游戏。所以我打《炉石》打出了瘾,经常一打就是半天,严重影响了我工作时间之外的自我学习成长。

    卸载《炉石》后,我就几乎再也没碰过《炉石》。尽管这两年来我经常幻想自己玩这款游戏,也总有把它安装进电脑玩两把的冲动,但都被我抑制住了,直到上个月21日。

    说“几乎”是因为这期间我给我爸以及自己组装过两台电脑,为了测试电脑性能,我都会装个《炉石》打几局看看卡不卡,只要打《炉石》不卡,这电脑就能胜任我俩的工作需求。

    21日晚,我没能克制住自己,把《炉石》装进了我的电脑,寻思着就玩一会儿吧,自律了接近两年时间没玩,也算是做得还不错了。于是我就心安理得的玩了起来。

    可那天,我一直打到凌晨1点半,别的什么事也没干,文章也是一个字都没写。

    · 第一层反思

    夜里,躺在床上,我就开始后悔了:我因为玩游戏,没有练习写作,没有把睡眠当作朋友

    随后我立马想到:明天起来把《炉石》卸载掉,再次与其隔离。

    但我猛然意识到一件事:

    大学时,我迷上玩《极品飞车》,误了事,然后我卸载了《极品飞车》;

    后来,我又玩起了《魔兽争霸》,误了事,然后我卸载了《魔兽争霸》;

    再后来,看见同学玩《鬼泣》,我也玩,误了事,然后我卸载了《鬼泣》;

    最后,《炉石传说》上线,我玩了一年,误了事,然后我卸载了《炉石传说》。

    历史反复重演,每一次卸载的背后,都有我一段沉痛的懊悔,以及再也不玩的决心。

    这一次,不仅是我长久以来的欲望得到了满足,因此根本停不下来。更深层次的原因是:事实上,我从小就是个电子游戏迷,从小霸王游戏机到街机到PlayStation2再到PC游戏,那些数以千计的优质游戏背后所描绘的世界及架构的世界观,都深深吸引着我。

    如果今天,我又因为玩《炉石》而误了事就采取把它卸载掉的方式令自己不玩,那么我觉得我和5年前的我就没区别,我依然采取的是一种“回避”的姿态而不是直接面对自己内心对于“打游戏”这件事的不能自已

    · 第二层反思

    有不少我认识的人,他们玩游戏、看电视剧、花很多时间社交等,可以说,生活中的事儿一点也没耽误,最后同样能取得很不错的阶段性成绩。

    反观我自己,这两年几乎停止了一切娱乐活动,不玩游戏不看剧,也很少和人约饭、约会,但从结果来看,我似乎还没有做出什么拿得出手的成绩。

    这当然有一部分来自天分的原因。但除了智力的因素外,我相信我在方法上,也存在着大量的误区。

    比如这次打游戏的事:

    成年之后,我每次打完游戏,时间稍微长点,心里就隐隐的有点负罪感,如果还因此误了事,就会更加后悔莫及。

    不仅是打游戏如此,看电视剧亦如此,闲逛式上网亦如此,凡与吃喝玩乐有关的,皆如此。

    我把认真工作和享受生活看成了完全对立的两端,而这正是我认知上的一大误区,且由来已久。

    只工作不玩耍,并不能如我先前以为的那样让我加速成长。这种略显偏激的生活方式不仅不是勤奋和努力,而是沉迷于一种“闭门造车”式的自我救赎。

    · 寻找问题症结的试验性行动

    1.3月22日,我没卸载《炉石》,但是也不准玩,看我忍不忍得住。

    坦率的讲,如果我和以往一样,把它卸载掉,我就能忍得住至少半年。但我知道它明明就在电脑里,我只需点几下手指就能进入游戏,于是好吧,我最终还是没忍住,又打了一晚。

    2.从3月23日至4月3日,我每天都打《炉石》。

    在打的过程中,我有意识的去感受自己那个当下的心理活动。我试图通过这种方式,找到我打游戏时到底发生了哪些心理活动致使我那么“不能自已”。然而尽管我曾学习过心理学,但我毕竟不是科班出身,总归是外行,我啥也没感受出来。

    3.在上面“2”的过程中,我有意识的试探自己“满足”的阈值。

    玩4~5个小时:会产生不想玩了的念头;

    玩3~4个小时:满足,带有堕落的负罪感;

    玩2~3个小时:满足,负罪感降低,仍会觉得玩得有点“过分”;

    玩1~2个小时:比较满足,负罪感明显降低,且时长越接近1小时,越没有负罪感;

    玩半小时至1个小时:刚好满足,但还想玩,且时长越接近半小时,满足与不满足的状态越模糊

    玩15分钟至半小时:不满足,还想玩,且一想到“得退出游戏了”,内心会有“负能量”出现。时长越接近半小时,内心出现“负能量”相对越少。

    也就是说,我打游戏的满足阈值,最小约为30分钟,最大约为5小时。

    · 我的态度

    对于打电子游戏这件生活里的正常娱乐

    1、我不会继续简单粗暴的采用卸载的方式来解决眼下“不能自已”的问题了。虽然将近两年没玩游戏确实帮我省出了不少时间。但这种方式不是真的解决了问题本身,而是一种逃避问题的行为。

    2、其实客观上最好的方式,是我变得对“打游戏”无感,就像我对于“一切好吃的”都无感一样,那我就可以自然而然的减少时间和精力的分散,没有上瘾后的懊悔,没有隔离式的逃避,也没有憋着忍着的难受。我现在还没到这个境界。

    · 暂定结论

    我将采取这样的方式

    每天玩固定的时间,可以比这个时间短,但最长就这么多。一方面照顾了自己的小乐趣,也让工作和生活更平衡了一点;另一方面,当固定时间到点的时候,就是我和自己“较量”的时候,也是我获得某种足以驾驭游戏和自己的能力的时候。而这个固定时间,就是上面试验中的最小满足阈值:半小时。

    · 实践反馈

    随后,我每天打半小时《炉石》,到目前为止,结果还算可以。我既得到了兴趣爱好上的小满足,又没有因此对游戏沉迷。更重要的是,这半小时成了我每天的一件“小确幸”,我一天的心情比以前好了很多。

    · 最后

    万万想不到自己会因为玩游戏而做这么个试验,有点滑稽和令人难以置信,至少我的女朋友就不信,她认为我是在为玩游戏找借口。

    事实上,电子竞技早已是一种职业了,甚至有高校已经专门开设了电子竞技专业。以我现在有限的认知,我觉得我做出的选择是进步的。因为我不再单纯的以非黑即白的眼光去看待游戏,而是在黑白之间,多了一层“灰度”的存在。

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