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反其道而行之,何不换个视角,“游戏”人生

反其道而行之,何不换个视角,“游戏”人生

作者: 思想风 | 来源:发表于2019-06-12 17:56 被阅读0次

    刨去电子游戏,网络游戏的点缀,比如画面音效等等剩下的就是游戏的最基本的特点,游戏是为了让玩家赢,否则,剩不下多少的玩家,围绕着赢,游戏里面包含了升级学技能以及小激励性质的打怪等操作,因此,游戏才抓住了玩家的心。拓展到现实中,虽然说戏如人生,但不得不说的是现在的电子网络游戏已经高于人生了。现实中,没有人知道自己会成功,也没有太多人敢说现在从事的行业(对照游戏中的技能)会引领自己走向成功。

    这其实就引出了一个尴尬境地:我们在游戏中侃侃而谈,胸有成竹,回到现实,我们却是步履蹒跚,心惊胆战。

    可以说,游戏的时候,我们作为造物主在带领扮演的人物前行,我们知道,这个人物稳赢;而现实中,我们是置身事中,每个人都是被无形操控的人物。所谓不识庐山真面目,只缘身在此山中,我们盲目,迷茫,徘徊,也就不难理解了。退而求其次,如果身边有过来人,有成功过的人,来带领我们,给我们指路,这不啻为一种成功的最佳方式。在游戏中不就有大号带小号,甚至代练这种模式吗?身边有成功的人,他们的经验,知识,甚至财富都可以成为我们的强大助推力,这就是为什么所谓的“二代”能较容易取得很大成功的原因,他们有丰富的资源,有不断鞭策他们的老师,有明确的方向,当然也离不开他们自己的才智,自己的努力。不断有人在扒名人的背后的故事,比如下面这段“盖茨的的书不会告诉你他外公是银行家,母亲是美联储的高管、IBM董事,是她给儿子促成了第一单大生意,巴菲特的书只会告诉你他8岁就知道去参观纽交所,但不会告诉你他国会议员的父亲带他去的,是高盛的董事接待的”,实在有贩卖焦虑的嫌疑,从而来博取眼球。冷静想想,仅仅是几个甚至几十个几百个类似的例子又能说明什么?世界上的名人多了去了,你见每个名人的后代必定都是成功人士吗?这不是什么定律,否则哪来的草根发家的事呢。或者说,第一个成功的人其实也是没有这些资源优势的。

    没有资源优势,单打独斗的我们,该怎么办?这里我们不妨借鉴游戏的情况,来一番“游戏”人生。

    如果我们知道我们必然会赢,那么我们的每一步走得是不是会更踏实更坚定一些?游戏中从一开始我们就知道会成功,所以我们才去认真努力地玩,然后我们自然地取得了成功。如果仅仅是随意地玩,漫无目的的玩,任何游戏也不会去的成功。放到现实,也是如此。有着必胜的信念,认真地去做,那自然就会取得成功。古往今来的成功事例太多了,几乎每个人都会提到信念和努力,上升到理论哲学,也是在说量变到质变。这是意识上,那么行动上呢?继续说游戏中的技能学习和打小怪。

    技能学习,对应咱们实际中的行业选择。讲真,游戏中这方面比不过实际中。游戏中说技能点,每个技能点得积累才能获得,一旦加到某项技能后,就算是消失了。技能点来获得技能,对应的就是现实中我们的精力。如果我们把精力用于学习某门技术技能,那我们几乎可以无限使用我们的技能,要知道现实中各种知识都是相通的,学习到一定程度后,可以引起知识爆炸。而且,我们可以做到主干+侧枝的模式,干就是主要从事的行业,枝就是业余的学习,不限于读书或者学另一门知识技能,毕竟现在是知识付费阶段,能学的,可学的,实在太多,艺多不压身。这样,我们的知识体系就做到了有主有辅,先武装好自己,然后,我们才敢说,机会是给有准备的人。

    最后借鉴游戏的思考就是打小boss以及对应的小奖励,可以看作是两方面,一个是把大目标拆分成小目标,另一个是随时给自己以小成功的喜悦。说起拆分小目标,就不得不说这个著名的日本马拉松名将取得长跑冠军的例子,因为比赛的路线是提前定好的,所以赛前他有机会乘车沿着比赛的路线走过几次,记下了沿途一些标志性地点,并准确的把握了这些标志性地点距离比赛终点的距离,分段完成小目标。(关于具体是哪个名将,网上有些争议,我就不写具体人名了,以免引起误导),这个还算好理解一些。那打怪升级的小激励是什么呢?说出来你可能不信,克服每一次困难就是一次打怪,完成一个项目或者说争取到一个客户,对应的奖励就是取得一些经验,升职加薪,成就一单买卖,都是小激励。没想到吧,但道理就是这么简单。我们平时知难而退是常态,是因为看到了困难的难的一面,但其实每一次困难就是一次机遇,一个新局面,先迈过一道坎,然后才能得到奖励进到一扇门。

    说了这么多,其实真没什么新鲜的东西,无非就是那些坚持啊,毅力啊,转换思维啊,老生常谈了,但就是这些东西才是最需要去做的东西。

    公式

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