我也没数,但链游简论这个系列写了应该有将近十篇了。这个系列就我而言写的还是比较舒服的,从链游发展的背景开始一直写到链游盈利,脉络还是比较清晰的。尽管有几篇受时间仓促的影响,篇幅少了些,未能尽述,但大致的方略都表达清楚了。在之前的思考分析中,我们的重点是链游发展的可能性,并没有对链游的好坏标准进行评定。在最开始写的时候,便想好了在最后收官的这篇,写一点儿最实在的东西,前面若是授人以渔,本篇便是授人以鱼。闲话少叙,我们进入正题。
01 链游是目前币圈的最大需求
区块链项目走入主流社会,除要面对法律风险阻碍外,最大的问题或许是用户培养和教育。毋庸置疑,区块链技术将深刻改变我们今后的社会生活方式,但目前为止,参与区块链项目的无一不是投资人,无一不是想来淘金的,深入一线的从业人员或许怀抱部分改变世界的赤子之心,但大部分人都是将赚钱作为第一要义。所以,区块链项目的用户大部分只是“假”用户,流量也是假流量,那么创造的价值水分就会很大,这是整个区块链世界都会面临的问题。
问题不是不能解决,需要时间,更需要契机。比特币的价值发现是第一个契机,但仍需要漫长的时间去成长;以太坊的ICO是第二个契机,因为无序夭折了;EOS上的DAPP则是第三个契机。以前人们只会考虑做一条更牛逼的公链,人人都在攻略底层框架,但EOS出来之后,你就会发现,公链实际上是供远远大于需的,公链龙头EOS的TPS至今也才4000出头,你就知道这条链的使用量是比较低的,像波场啥的就更不用提。相比于公链,人们更需要的是DAPP,新型的可信的便捷的有意思的链上应用。我们不需要什么高深的道理逻辑,你去看一些数据信息,就会发现链上应用中只有中心化交易所和链游是有一定活跃度的,去中心化交易所的自有其天然的需求优势,那它和其他应用作对比会使结果失真。如果将其去掉,结果便显而易见,链游的需求将独占鳌头,这就是我们去参与和投资链游的底气。
02 如何评价链游的好坏
投资获利的最重要能力是具有前瞻性,如果人家都已经涨上来了你才觉得人家好,那你永远也赚不到钱。但前瞻性这东西有点儿虚无缥缈,最好的方法是依旧例,好东西都有一些相同的特性,我们要做的就是找出来加以量化。
比如说你看到一个链游,是不是先了解一下这个项目的背景呢,有实力有钱的团队当然会比那些野鸡团队更有优势。然后是不是体验一下这个游戏呢,流畅性怎么样,画面怎么样,好不好玩儿,这些都是亲身获得的第一手资料,将作为评定游戏的重要参考。最后,去考虑一下通证制度设计,激励层和价值附加两方面是不是有一个比较完善的方略,是否能够完成闭环或者有完成闭环的可能。
03 一点小小的投资建议
我们用序列的方式列写
[if !supportLists]1、[endif]找靠谱的团队,如果项目团队能够在一级市场找到风投,那么这个项目就值得一看;
[if !supportLists]2、[endif]看通证设计,如果是围绕eos做设计,那就没什么意思,eos只应该在进入和退出两个环节起作用,其他方面不要参与;
[if !supportLists]3、[endif]看游戏形式,在之前的文章中已经聊过了,玩儿法形成闭环才能保持长期活力,而如果要形成闭环那么游戏就得复杂一些,大型游戏的开发难度大,但闭环难度小。
[if !supportLists]4、[endif]我现在会优先考虑在EOS上搭建的游戏平台和沙盒游戏项目,这些链游项目的可塑性和扩展性很强,能够通过不断优化和升级来保持活力。
[if !supportLists]5、[endif]目前还没有组织制作沙盒游戏,游戏平台有一些,但正在跟进的只有ITAM这一家,如果是用钱包做入口的游戏平台,天花板就太低了。
[if !supportLists]6、[endif]ITAM并未符合所有的投资前置条件,但其实目前最有可能达成这些成就的链游项目,这就是前瞻性,你不能等他全部满足条件了才投资,有较大概率满足条件,就要敢于介入。
链游系列目前暂告一段落,区块链世界里永远都没有绝对正确的事情,也许以后我们还会纠正或重新讨论文章里的个别观点,或者发表一些最新的想法,总之结束不说再见。
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