在一个陌生的领域,老师的作用是什么?
交给你这个领域的基本的原则,让你不至于像一个门外汉。
在你熟悉这些原则后,即使你无法立刻成为一个顶尖的高手,只要针对你的缺点多加练习,就可以在这个领域成为一个专家。
其实写故事也是一样的原理,在初期只要了解一些好的模版,就可以写出一个不错的故事,至于今后能不能成为一个大师,就要看你自己的努力了。
下面介绍一个简单的模版:lock系统!
L——主角(lead)
O——目标(objective)
C——冲突(confrontation)
K——结尾(knockout)
L——主角(lead)
如果一个邋邋遢遢的路人过来请你捐款,让你帮助灾区儿童,你会捐款吗?
估计你不会去看这个人,有可以你会走开。
如果一个长得好看的异性过来,让你配合做一个小游戏,如果你失败了的话,就要去捐款给灾区儿童,你会捐款吗?
估计你会配合TA。
为什么前者有大概率会失败,后者有大概率会成功呢?
其实是因为事件的主人公不够有吸引力。
写作也是一样的,一个好的情节永远都是从一个有意思的主角开始的,主角越有吸引力,我们就会越发关注这个故事会发生什么。
O——目标(objective)
一个好的故事有一个有意思的主人公还不够,这个主人公还需要有自己的目标,有自己需求和渴望。
目标是主人公前进的动力,驱动了故事的发展。
目标通常分成2种形式——想要取得某种事物和逃离某种事物。
好的故事中,主人公通常只有一个目标。这个目标会让观众不断的思考:主角能达成目标吗?
如果主角的目标没有完成,那么他的命运就会发生巨大的改变,如果主角无法取得或者逃离,他的生活就会急转直下。
PS:想到很多的营销文案,都会写出如果你没有这样东西,你的生活会变成什么样子。
C——冲突(confrontation)
平平安安是每个人都期望的,但是不是每个人都希望的。
你印象最深刻的是什么事情呢?是普通的日常吗?还是一次有趣的冒险?
我们都想要一个安全的大冒险来丰富我们的生活,我们写故事也是一样的。
只有不断的给主人公其他角色或者外在环境给予的种种磨难,这样才能让故事更加生动有趣,不如果主人公在追梦的过程中,没有任何阻碍,那么故事就剥夺读者心中最渴望的一件事——对主角的担心。
当读者不再担心主角的时候,一个故事也就没有了对读者的吸引力了。
K——结尾(knockout)
只要有好的结局,故事写的再烂,也有人为你加油喝彩,但是如果结尾写的非常一般,这个故事对读者冲击也会很小。
Wubba lubba dub dub
(107/150)
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