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文创——原发、诱发、设计生成

文创——原发、诱发、设计生成

作者: 五步走笔 | 来源:发表于2019-07-12 11:04 被阅读8次
    文创——原发、诱发、设计生成

    一个园区,小镇。
    当有他的基本形成原理。它的源头,起因,发起点在哪里?这些基本的东西如果没有落定,所有的策划、创意就是草率的,危险的。
    沈阳当年的下深沟。距离桃仙机场不远的弃置地,几户人家。偶然的几位摄影师发现这里。这是一位玩主,身边聚集数位鲁美的老师、画家。摄影师起到发现者的角色。分析当时的情形,艺术家寻找的是安放个人乐趣之地,远离闹市,但又不能太远。艺术家追求格外的独处,更深处的红尘。而不是隐士那种心灵的归属地。许多艺术家都在追求这种个人的趣味。严格意义上,人人都在寻找这种感性的,接近天性自我的生活经历,或者羡慕这种生活的场景。


    文创——原发、诱发、设计生成

    艺术化的世俗生活,我这样定义它。它能唤起许多人内心深处的东西。所以,它独特而又普遍。
    后来,下深沟被强行动迁。此时,这里已经聚集数百位各式艺术家。除了艺术家们互相吸引,这里极低的生活费用,我一直觉得这是一个非常关键的原因。艺术家可以大把花钱用在工具上、耗材上。简单面包、泡面就行。大家享受、消费彼此的感受、心情。
    搞出大名堂的不是到国外,就是大都会,边创造,边风月。极少数。多数变成一种生活状态。对形成聚集地而言,这多数人是文创的关键人群。


    文创——原发、诱发、设计生成
    你请大师来,靠大师发动,谬矣。
    下深沟的人被打乱以后,多年后,和北京798回来的一位聚集一起,在沈阳的废弃工厂,它刚好位于市中心,旧工房。由于下面是地铁,所以,开发商就放弃这里。今天,它成为沈阳的“798”。称“101”艺术家基地。核心还是那几个人。
    先聊到这里。
    后叙。

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