27 刺破上帝的封锁

作者: 41da02806815 | 来源:发表于2015-04-24 22:43 被阅读10790次

    世界每一刻都在发生变化,除了当下的这一瞬间,其他的所有记忆都是虚假的。因为存在超越时间线顺序的因果律。

    这种情况当然是可能存在的。

    回到上一篇最后的那个问题:当另外一条时间线上的生物对我们的两截时间线同时施加影响的时候,会发生什么呢?

    这还是要分两个视角。

    首先,对于被施加影响的世界来说,两个影响发生的时间是不同的。比如说,另一条世界线的人同时撕开我们的1840年与2015年两条世界时间线,同时对这两边施加影响。虽然对他来说这是同时发生的,但对于我们来说,一个事件发生在1840年,而另一个发生在2015年。也就是说,在1840年,世界整个被改变了一次,而这个改变后的世界运行到2015年,又被影响了一次。

    好了,我们可以把上面这些被影响后的世界改换一个比较好记的称呼,我们称1840年前的世界为世界a,1840年与2015年中间的世界为世界b,2015年后的世界为世界c。

    回过头来,对于施加影响的那个生物所在的世界来说,他左手点在1840年上,右手点在2015年上。这是同时发生的。那么这两个事件的发生造成了怎样的影响呢?

    如果他左手的动作生效了,那么,他将得到一个世界a;如果他的右手生效了,那么,他将得到一个只对2015年施加了影响的新的世界d。

    两只手都生效了呢?

    会得到什么?

    我猜世界就崩掉了。

    这是一个悖论,很有趣的悖论。

    如果想要和被影响的世界得到同样的结果,那么,他的左手必须先行生效。然而,实际的情况是,左右手同时生效了。那么,右手就不可能真的点到世界b,右手会有一定概率会点到世界a没有在1840年被影响而一直运行到2015年时的世界……e,然后世界变成世界d。

    根本没有人知道这两种情况会发生哪一个。更有可能的是,混合发生了。而混合之后会是个什么鬼样子?天知道。

    平行世界理论在这里也是解决不了问题的,我在前面谈到过了。

    我说这些是因为,我想说明,打越在999这款游戏里的双时间线设计虽然精妙,但从这里更深入地思考一层的话,这个悖论简直是个噩梦。

    解决这个悖论唯一一可能是,两个世界必须可以相互影响。

    按“力是相互的”牛三来看,说不定影响也必须是相互的,不然世界会出bug。我也在前面假设了相互影响会发生什么——另一种形式会相互毁灭的因果律武器。

    问题是,为什么可以相互影响呢?

    我们在游戏里看到的是,我们确实可以算作被游戏的时间线影响了。然而,这是因为我们并没有真正得到BlickWinkel的全部能力——我们只能跟着剧情向前走,游戏根本没有赋予我们随时穿梭时间了解全部事件的能力。存档读档并没有真正的用处。

    如果我们真的可以在对面的时空中随意来去,我们就可以相当容易地了解到全部事情的始末,那么,游戏人物设计的局根本骗不到我们——我们早就跑到未来看到你们的布置了。

    如果想让这种“相互影响”真正实现,必须达成的条件是:信息不会被完全获知。若要达成这个条件,最靠谱的思维方式是:每一次观察,都会对这个世界产生扰动,从而使那个世界发生变动,使得之前获知的信息作废。

    像不像我在第十篇时谈到的虐猫狂人薛定谔的那只猫?我不是指它又死又活的状态,而是指,每次打开箱子,它都可能坍缩到与之前完全不同的状态——可能死在左边的角落,也可能在箱子中间变成了一滩水,也可能在右角落以添着毛发的方式活着。

    如果这种两条时间线相互影响的假设不过瘾,你还可以想象一种嵌套型圆环状的多时间线影响模型……反正都是瞎想,不如玩得大一点。

    具体我就不论述了,但确实非常有意思。我是指,可以写出非常好玩的小说来。我也确实有这方面的计划就是了……天啊,那堆清单不知何时能写得完……

    大致谈完了打越钢太郎的《ever17》与《极限脱出9小时9人9扇门》这两个游戏,我们回到这一系列的主题上来。

    不知道还有没有人记得我们正在谈的主题是什么……

    仍然沿用那两个比喻,在这两部游戏中,打越就是“上帝”,而游戏中的那些人物就是“凡人”。他们之间的关系就大致是我在第二十三篇讲过的第三种关系:上帝创造了世界然后只控制了一部分,其创造的凡人确有独立思维。

    打越写的这几个剧本比起《君与彼女与彼女之恋》的剧本来说,最大的区别在于,他几乎真的给了游戏里的人物一个世界。我是说,打越并没有让游戏人物意识到他们只是一个游戏程序而且还被剧本控制着。打越处处回避这个问题,包括以“BlickWinkel”的方式来描述玩家等等。于是,游戏人物想要利用玩家就变得合情合理。

    但我们仍然要说,打越所创造的人物并没有在不被上帝发现的情况下向我们传递出什么信息。比如,在《ever17》里,按照剧情设定,可可小姑娘也应该拥有看穿时空的能力,按说她一定可以发现她所在的世界只是个游戏而已。但她没有说出来。并不是她不想说出来,而是作为“上帝”的打越根本不允许她讲这个话题——打越不写这方面的剧情。

    但我在前面也说过,作为被创造者,是有可能在不被创造者发现的情况下向与创造者同等级的存在发出信息的。我是为了佐证这件事情而谈到了打越的这两部游戏。那么,游戏人物到底以怎样的方式透过上帝给玩家传递了信息呢?

    世界。

    这就是我在开始时论述那一堆时间线相互作用的原因。

    打越为了追求逻辑的完善与故事的趣味性,硬生生给了游戏人物一个世界。他对玩家说,去观察这个游戏世界里发生的故事吧。然后我们就看到时间线被完全打乱了的故事。

    然而,就像我在上面瞎说的那一大堆一样,如果是世界与世界之间的观察,就一定会相互产生影响。而为了达成这种影响,另一个世界必须变成薛定谔的猫。被创造的世界越合理,相互影响也就越大,刺破上帝封锁的可能性也就越大。

    具体怎么操作呢?

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