電子遊戲、教育和博物館

作者: 張奕源 | 来源:发表于2018-02-24 18:26 被阅读3次

    在我看來,《刺客教條:起源(Assassin's Creed: Origin)》(下文簡稱「起源」)的觀光模式會給兩個領域的工作者帶來啟發和幫助——教育行業及博物館業。

    「起源」對於教育行業的啟發和影響不言而喻。玩家可以借助龐大、開放、真實的《刺客教條》世界體驗埃及的歷史,並與眾多歷史人物互動,了解不同人物的各異性格、口音乃至生活方式。同時,「起源」豐富的地圖細節、考究的古蹟重現都能給玩家最直觀的感官刺激和體驗,帶領玩家走入歷史、走近埃及。從某種意義上來講,「起源」以及類似「起源」的歷史題材電子遊戲已经有能力還原歷史,這種還原和重現會比任何傳統教育方式都更加生動。

    值得一提的是,育碧(Ubisoft)開發團隊對「起源」觀光模式中的諸多裸體雕像進行了不同程度的「和諧」,據悉,此舉是為了方便老師給小孩子們授課。

    但「起源」的觀光模式也讓我想到其對博物館可能帶來的影響。準確的考古還原、真實的環境模擬、動態的歷史進程等元素足以令這部作品擔當「人文歷史博物館」之名。從策展的角度來講,「起源」基於一條歷史主線,有始有終地講述了埃及歷史在特定時期的一段故事。與此同時,人物、動物、植物、建築、服裝、武器、音樂、語言等眾多元素的適時出現,讓玩家得以深入了解和體會這段歷史的諸多細節。「主線明晰、展陳得當」,這正是一場好的展覽的標準。如果把「起源」看作一場歷史大展,它恰恰做到了這一點。

    博物館在體現「教育和科普」的功能時,「體驗」對於策展人和參觀者而言尤為重要。電子遊戲在「帶給用戶更為真切的體驗」方面擁有得天獨厚的優勢。

    隨著計算機對於數位圖形的處理能力越來越強,類似《刺客教條》的作品必將愈加真實。作為「第九藝術」的電子遊戲不僅將繼續承擔娛樂大眾之責,未來還可以在其它領域走得更廣、更遠。《刺客教條:起源》的觀光模式讓我看到了這樣的前景。

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