美文网首页七曜书摘
游戏让学习成瘾书摘2

游戏让学习成瘾书摘2

作者: 吴柳先生 | 来源:发表于2018-08-21 08:18 被阅读0次

游戏,让学习成瘾 (卡尔 M.卡普 (Karl M. Kapp))

       目标是游戏的根本……游戏结束时,目标要么达成,要么未达成,而且量化结果是我们游戏定义的一部分。

       对目标差距的视觉化理解可以带来鼓励、反馈、对进展的标识及与其他选手的比较。“

       排行榜就是一列高分榜单,无论谁参加游戏都可以看到榜单上选手的名字或名字首字母和分数。这是个简单的创意,却强有力地激励玩家百折不挠地追求卓越;同时可以围绕游戏进行讨论,创造了社交互动的机会。它还为高分的个体博得吹牛和社交的资本。

       游戏有不同类型的级别。一种叫关卡或基于任务的结构,玩家从一关打到下一关不断晋级直至游戏结束。另一类级别的概念就是游戏难度,玩家在进入游戏时可以自行选择。第三种级别标示玩家在游戏过程中获得的经验和技能。典型情况是三者同时出现在游戏过程中。

       一个到位的关卡进度设计可以实现三个目标。

       其一,每个关卡完成叙事的递进。玩家在每个关卡捕捉新信息或吸收洞见。在每个关卡,随着故事一点点揭开面纱,玩家有一种迫不及待的通关愿望,想进入下个关卡看个究竟和探究故事的结尾。

       其二,技能在每个关卡建立并得到强化。

       接下来,随着玩家的进步,关卡的难度加大了,玩家需要回顾和运用之前学到的本领,以求晋级。

       其三,关卡可用来激励玩家。玩家每征服一个关卡,就会向下一个目标进发,如此这般直至游戏尽头。不同关卡都有自己适度且触手可及的目标,为实现它们,玩家们不愿其烦地参与更多的游戏活动,并最终通关晋级。

��

相关文章

  • 游戏让学习成瘾书摘2

    游戏,让学习成瘾 (卡尔 M.卡普 (Karl M. Kapp)) 目标是游戏的根本……游戏结束时,目标要么...

  • 游戏让学习成瘾书摘3

    游戏,让学习成瘾 (卡尔 M.卡普 (Karl M. Kapp)) 如何开发出面向不同专业度和经验的分层受众...

  • 游戏让学习成瘾书摘1

    游戏,让学习成瘾 (卡尔 M.卡普 (Karl M. Kapp)) 人们感受到什么后才能全情投入工作中:成长...

  • 游戏,让学习成瘾2

    20190616《游戏,让学习成瘾》2: 1、心流是一种操作过程中的心理状态,近期也一直在琢磨心流这件事情。在心流...

  • 游戏,让学习成瘾!

    我不知道你是谁,但既然你看到了这篇文章,那你很可能有一定的知识焦虑,一定很渴望自我提升吧?那接下来,就由我来讲一点...

  • 《游戏,让学习成瘾》

    文章编号055 BY 刘璕 采用何种思维 减肥,朋友圈打卡晒图 背单词,图片,游戏思维的植入。 片面游戏化(生硬植...

  • 游戏,让学习成瘾

    《游戏,让学习成瘾》|张凯解读 关于作者 卡尔M.卡普,美国布隆伯格大学教学技术系教学技术专业的教授、互动技术研究...

  • 《游戏,让学习成瘾》

    关于作者 卡尔M.卡普,美国布隆伯格大学教学技术系教学技术专业的教授、互动技术研究院助理院长。他写过很多本关于学习...

  • 游戏让学习成瘾

    现在游戏化这个词可以说是很流行,比如说游戏化管理、游戏化运营、游戏化设计、游戏化教学等等。很多公司在招聘的时候,说...

  • 游戏,让学习成瘾

    通过游戏化学习,能让学习者更积极的参与到学习中。 知识游戏化的核心元素:游戏的目标、游戏的规则、游戏关系、游戏的反...

网友评论

    本文标题:游戏让学习成瘾书摘2

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pufdiftx.html