从去年到今年,我拢共卸载王者荣耀13次,相应下载达14次。其中两次因为手机内存不足,几次认为打游戏浪费人生,剩余基本是因为输得没了脾气。
相对于卸载原因,重装理由更美好一些:无聊、想玩!
人对某一件事物沉溺,往往出于偶然,经历接触、获得快感,再到投入、着迷、烦闷、绝望等过程。
打王者荣耀,从开始熟知游戏和英雄,初级来得不费力的胜利和极易上手的操控给人带来莫大快感,不知不觉进入上瘾状态。这点上,游戏和生活极其一致。
因此,常常只因为想在临睡前打一局,却在输了一局后一局接着一局,直到输到没脾气。所以即便只是游戏,也像遭遇现实重大挫折,一怒之下卸载,安慰自己好歹清了将近2G的存储,心不甘情不愿带着愤懑勉强入睡。
赢,能带给人愉悦的快感。而输,则带来消极痛感。两者互相对立、方向相反,且感受程度相同。赢得有多愉悦,输得就有多怀疑人生。
戏如人生,人生如戏,游戏人生。而我很多时候都属于“戏如人生”那一类,执着于赢。为了赢,会将游戏当成真实的人生:尽量避免出现失误,努力将个人效能做到最大化,看不得队友浪、万年打野、团战不配合等会导致输掉游戏的行径。因此常常好为人师、指指点点,更甚者骂人。
输,会让人感到不愉快。连输,更是让人生气懊恼。当你明明稳扎稳打、努力配合却碰到漫不经心的队友;想赢却连输;不甘心,却没看到任何希望。内心则容易陷入极其挣扎的情感泥潭。此时,对手因为漫不经心送你一场简单的胜利时,你瞬间崩溃,陷入深深迷茫,不得要领。
在很长一段时间内,我都冲不破这样的心理障碍,总觉得自己有道理,却又隐约领悟到自己哪里错了。
直到周末的一次跟朋友聚会,一起开黑打王者,我惊奇地发现,自己并没有因为赢而感到莫大愉悦,也没有因为输而陷入暴躁。这使得我获得了一个更大的视野看待打游戏这件事,瞬间豁然开朗。
戏是戏,人生是人生,有交织却又互相独立。
但凡是一个正常人,人性里都渴望得到赢的结果,这是人生。而游戏本身,并不因为你想赢、付出了个人努力就会如你所愿。
游戏中存在着游戏对象与竞争行为。赢是一种终极结果,同时又是概率事件,与你所做的努力在很多时候不呈直接的等量关系。
在游戏中,队友与对手的操作水平、游戏意识都是你不能控制的,你甚至不能保证你的每个队友都和你一样因为想赢而极度配合,你也不能保证每个队友都拥有遵守游戏规则的素质而稳扎稳打。
所以想赢得一局游戏,很难一人carry全场,大多数时候都需要团队的配合,依靠团队的整体水平。在存在着许多变量的情况下,赢是一件概率事件,并且是一件需要多种因素组合在一起的组合事件。
因为太想赢,我从王者荣耀中收获了一个分析逻辑和一个高级心态在明白了这一点之后,我领悟到自己单方面想赢却在没能赢之后产生的恼怒与责怪心理,透露出的是自我创造能力的缺乏与自愈能力的缺失。太想赢使我进入到一条集中的,只有一个出口的道路,这条道路是我陷入管窥中的目标,也是我所有注意力与情绪的焦点。它的视野已经被固定:必须要赢才能通往道路尽头获得解放。
在此情况下,一旦出现被自我管窥判断为不能赢的行为都会触发我的紧绷情绪,恨不得把“捣乱”的队友杀死。但在网络这一虚拟环境中,可以也仅能通过“好人为师”作为宣泄,当好为人师的耐性一旦遭到否定,所有矛头便会聚集在具体队友身上,你会跟队友开骂,以此捍卫那条仅有的道路和焦点目标。若最后输了,这种紧绷情绪因为失去了它的载体对象而发生反噬,使自己内心的愤怒与失望达到峰值、超过了自身能承受的压力值而崩溃。
所以,只有清楚地认识到赢是概率事件,输是各方面因素导致,承认并接纳这个客观事实,才能让“想赢”的管窥通道变得宽阔,使注意力焦点得到发散,不把责任全怪在自己身上,也不因输赢结果造成情绪上的过度紧绷。
游戏人生
看清游戏存在本身,了解输赢的决定因素,便能遵守它的规则,更好地理解游戏和输赢,由此获得更大的宽容能力。
在和“非得赢”达成和解后,你便能跳出游戏本身,获得一个更大的视野。
你开始懂得它只不过是一个全民游戏,它的定位是人的一个娱乐节目——用来打发时间,甚至是朋友间用来联络感情的一个工具。重要的是和朋友在玩游戏过程中的情感沟通、互相配合,享受有朋友陪伴的快乐时光。于是,你跳出了孤立无援的锁死状态,游戏本身的输赢已变得不重要。
甚至,你还发现了此前的一个错误心理:你在潜意识里默认参与游戏的友方队友游戏素质在一个水平线上,容易忽略那些隔着屏幕,名字取得十分星球化的ID背后,兴许是个心性活跃,做什么事都喜欢出头的人。有些甚至还是个孩子。
你跟孩子较什么劲呢!
看到这,你笑了,因为有可能在曾经的某次游戏中,你结识了那个因为接电话、网速太慢拖累了全队的猪队友。
这么看来,人生真的是太有趣了!
在打算写这篇游戏感受前,我又卸载了王者荣耀,原因是手机提示存储不够、微信闪退,果断卸载。好了,卸载达到14次,平了安装总比卸载多一次的魔咒!
网友评论
王者早已卸载,游戏啥的全卸载了。
自从玩了王者荣耀,围棋也不下了。围棋就像滚雪球一样,局势越不好就越往错的地方下,虽然知道,但就是心急。所以越输越多,本来是输2 5目的,一急躁输几十目。
如果有四个人和你一起打游戏,那么这个游戏恐怕是卸载不了了,开黑群里的吐槽以及炫耀,都在召唤着你和他们一起战斗
感觉从打着游戏以来,爆的粗口比我打游戏以前爆的粗口的总和还多
练英雄会胜率由低到高,变化快慢取决于我对英雄的理解
至于输了排位,恕我直言,不是被坑输的我都会心平气和对待
至于被坑了咋办,我有一个钻石小号可以用来虐人,哈哈
2次好像都是被人举报了。生气啊,刚玩那会克隆赛选个李白,我又不会,结果10分钟就结束战斗了,我好像是0-7吧,反正我是记得我大招都没用出来过。然后被人举报了,我 就直接卸载了。
自从出了娱乐赛,我基本都玩那个了。速度快。可好像有次又被人举报了,我擦,具体不太记得的,反正我记得我方就几个人头。完全是压着打,对面3个人直接跑塔下来秒的。那次被人举报我又卸载了,我又没挂机,塔下都死了能咋地。
然后第三次好像也是被人举报了,完事就没卸载,感觉下载麻烦,就是3个多月没玩而已。
打得差又不是我的错。我都不去排位,打个娱乐赛,从来不挂机,都被人举报,心情不爽我就不玩了。
玩了这么久,无数次把对面的大兄dei心态阴爆炸,也尝过连跪的沮丧啊!不过确实有很多欢乐:玩匹配钟馗加后羿,勾到对面心态爆炸;玩克隆蔡文姬怼后羿还差点赢了;玩大乱斗用后羿拿了第一个五杀;前段时间5排套路阵容小明+后羿打出60%+的输出...但是玩了这么久,有得有失,在游戏世界获得的越多,意味着在现实世界获得的相对较少,这个大家都心知肚明.
我感觉这个游戏越做越不好,匹配机制黑幕,游戏版本更迭快,英雄也越出越快,整体的游戏体验比以前差了好多.玩了这么久算是有些瘾了,可是腾讯果然越作越死,我是不准备再花时间玩这个游戏了,昨晚又卸载了,安装和卸载打成了平手,一家人就要整整齐齐才好看!
还有就是这赛季不打算上王者了,多陪陪妹子才是最重要的...
那享受了?和朋友享受这软游戏的喜悦从没有?既然是享受,那为什么在那么乎输赢?