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做为本系列的第一篇,当然选这个最好写的题目。电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。在国内的发展历尽坎坷,游戏机销售一直不能得到政策方面的认可,游戏行业被主流媒体打压多年。太阳照常升起,游戏行业终于在多年后迎来春天。
在我降临的那个年代,嗯,不用在意字眼,最流行的电子游戏来源于以下几种:学习机,街机,俄罗斯方块(掌机),小霸王(任天堂红白机)。这情况持续了很多年。
最让人兴奋的当然是街机。无论画面,操作手感,声音都碾压其他平台。无数隐藏的高手可以一币通关,单挑群雄无敌手。不过那时街机游戏厅虽然时髦,但人员混杂,呆萌如我就没去过。此时仅能用缅怀先烈的情绪来填补回忆中的空白了。
说个破坏气氛的补刀,现在最流行的应该是摇摇车了吧,10后的最爱啊,根本停不下来啊,为什么不能弹幕啊~~~~~
游戏主机就有话说了,我的第一台游戏机是个任天堂。母后采购了魂斗罗,猫和老鼠,超级玛丽,打鸭子,西部快枪手,后面还有几百合一的那种黄卡。虽然有设备,不过小学时玩的很少,上初中以后局面才打开些。每到放假就跑到奶奶家去,跟堂哥撸游戏。松鼠大作战撸过好几次了吧。后来升级了装备,换上世嘉的MD,堂弟也加入进来,3个人玩幽游白书。用现在的眼光看,当时的游戏画面还挺糙的,但是真有趣。
现在我已经是21世纪好青年了,游戏机也从任天堂升级到了Xbox360。选这个主机的主要原因是可以玩体感,果然买回家以后主要就是行可塑和跳几段广场舞。虽然几大游戏主机厂商一直被打压,但其家庭娱乐中心的理念正被国内厂商所重视。由于缺乏技术,更多的厂商选择了安卓机顶盒加体感游戏的方式。虽然在画面,游戏性等体验方面同传统主机有着巨大的差异,但是谁在乎呢?!安卓苹果已经形成了完整的研发生态,高配机顶盒可以普及的话,家庭型大众娱乐的时代就在眼前。你要问我做什么产品利润点最高,成人用品啊!亲!谁肯花大价钱!这是刚需好吧!嗯,别激动,只是提个建议,我还没打算干这行。吐槽时间:为什么机顶盒不用128G做标配存储,随便搞个大作都是上G的,生产厂商这么喜欢玩当年MP3的小把戏么?!!!!!
俄罗斯方块这么经典的游戏机我就肯定买过,后来还买过GBC,游戏都没印象了,没玩多久就送人了。毕业以后跟朋友一起买了PSP,开始接触最终幻想,火爆狂飙,怪物猎人。那时网络也不发达,手残党只好跟朋友一起狩猎大怪。多少个月黑风高的夜晚,桃毛兽都打不过,一次次的猫车。我当时就想啊,要是我也能像猎人一样出门刷任务砍龙有多好。多年以后我已经可以单刷峯山龙,可惜朋友不在身边,那种并肩作战的感觉不再有了。
家里没买过学习机,最早买的电脑就是台286。还记得用了几个月的时间才搞明白进basic得用那个gwbasic,到后来逐渐熟悉了dos命令,学Logo。少年宫的学习生涯伴随着我直到小学毕业。286上能玩的游戏不多,我只记得有战斧,还有个TT练打字的。Logo语言本身就挺像游戏,海龟画图,写起来还蛮有趣的。后来换了奔腾机,能玩的游戏就多了。作为早期电脑玩家,见证了初代国产游戏的诞生过程,并为此付出了~钞票~感谢父皇~~仙剑已经出了4代和几个外传,金庸群侠传成为了没有网游时代的经典,血狮~嗯?这是什么东西?拿错剧本了。那时RPG游戏全是玩剧情的风格,庞大的世界观设定使游戏得以延续至今。
因为考学的压力有很长一段时间,电脑游戏也不能玩了,等到再拾起,已经是新世纪之初。我从黄土中爬出来,站在A区买枪。上手CS还是很容易的,毕竟以前玩过DOOM,毁灭公爵什么的,不过我只重爽快感,未在此技能树上点开过多。
我接触网游算是比较晚的,大学宿舍里有几个天天刷传奇的,后期换成了西游,都没引起我的兴趣。当时我有空都是刷暗黑2的,免费啊,光影效果还好,动作流畅。真正玩起的也就只有魔兽世界。那时都工作了,跟郭总,徐总,王主任住一起,天天下班回来干嘛,琢磨着也不能老扔肥皂啊,于是抄起了魔兽世界。都是休闲玩,也没看过攻略,就做主线任务,下副本,打野怪。记得30级时可以骑坐骑了,可是没钱买不起,看别人能骑心中无比的羡慕。几个人凑钱买了一个,可其他人还坐不上。偶然间发现做药水可以赚差价,于是连着几天采药,居然很轻松就凑够了买坐骑的钱。当时那心情
由于休闲玩的缘故,别人3个月升满级,我们用了一年。满级后我怅然若失,一天我跟王主任说,走吧,撸串去,我请。王主任焦急的说,不行,有公会任务,于是我把王主任的那份也吃了。那时我心想,为什么公会可以夺走我心爱的老王,吃串这么神圣不可侵犯的任务都不能达成,心很塞~~~
页游最早的兴起大概是猫扑的猫游记,当时感觉就是个表单提交功能的图片,回合制的。玩的时候觉得方便,也没坚持多久又去玩别的了。蜗牛网混过一段时间,不长就没了兴致。听说那几年的页游都很赚钱,后台都差不多,页面变一变就拿去圈钱了。这样开发成本低,见效快。我很想知道那些肯为游戏砸钱的壕哥们的心路历程是怎样的,可惜一直没认识这样的人,只好作罢。页游对我来说最大的收获,就是学了回HTML5游戏引擎,写了个游戏,认识了一帮在HTML5圈的朋友。写完发现这颗技能树也太不好点了,靠自己的能力开发一款游戏的梦想还是得仔细计划才行。
这几年页游似乎边缘化了,自从老乔发布了逆天的苹果,生态圈迅速形成,游戏厂商也涌向了手机端。而且这种方式更容易产生收入,厂商们赚的盆满钵满。我有时拿出PSP凝望很久,为什么一个iphone卖那么贵,游戏性又不高,随便一个PSP+诺基亚都可以甩iphone几条街了,却还是有人买iphone的游戏来玩呢。现在想想,手机是强需求,游戏机是弱需求。在强需求的手机上加个游戏是很轻松的事,而弱需求的游戏机让人携带则是很困难的事。因为讨好休闲玩家,WII才能火遍全球,因为做核心向游戏,世嘉走向了末路。想要做现象级的产品,就要把握休闲玩家的的心里,当然最好把非玩家也拖下水。谁能说摇一摇就不是游戏了呢。
最近看的小说都是修仙类,要说读了有什么好处,那就是长。看一部小说可以几个月甚至半年不用看别的,省去大把时间找书,只要找对作者就行了。省心带来的结果当然是省力。我有时在想,要是能像修仙主角一样发个大招,放个飞剑什么的出去,多酷啊。还真有个叫修仙的网页游戏能这么玩,画面糙了点,现在已经不运营了。要是能有体感设备支持就好了。比如结个手印,像圣斗士那样摆个造型,或者像剑神那样随手一指,500枚飞剑呼啸而去,2分钟后,我那战斗力只有15的渣渣朋友毙于剑下。快(sang)意(xin)恩(bing)仇(kuang)。
每个人心中都有一个游戏的梦,那梦里的场景俨然就是电影的片段。化身主角在中世纪古建筑上纵身一跃?或者操作飞船袭击外星生物?梦醒来,虚拟和现实的差距还是那么的大。我叫梦中醒不过来,我叫二次元,我想挖一个无比中二的脑洞来填补那内心的亏欠。
未来的游戏,什么样?我做了个方案出来,做人呢,最重要是开心 :P
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