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设计,为人而设计

设计,为人而设计

作者: 彭星星Star | 来源:发表于2017-05-04 18:08 被阅读109次

         很多人把设计和艺术混为一谈,认为设计就是艺术,艺术即为设计。其实这两者还是有很大的区别的。我通常认为艺术是为自己,是自己主观能动性的产物,一切都按照自己的意念创作;而设计则不同,它是为人类而生的,是为人类服务的,人类因为有了设计,生活变得更加便利。例如:网约打车,促使人们不用再抢的士了;电商店铺让人们可以直接在网上购物,方便简单,男朋友们也不用再担心要陪女朋友去逛街了,直接把购物车清空就能让女朋友眉开眼笑……这些都是时代的变化,设计为人类所带来的便利。

         人作为设计的主要目标,那么怎样的移动界面才是一个好的界面呢?怎样的界面才能给人类带来愉悦性和舒适性呢?前提之下,作为设计师,首先要从人入手,设计出符合人类使用的产品。

         一.设计师要明白自己的目标用户群体(年龄,性别,兴趣,职业,收入,消费心理,消费行为)等产生的用户需求,以及不同用户群体之间的差异,为不同倾向的人进行设计。在这个过程中,设计师可通过一种叫做“Persona”的工具来进一步的了解用户,整合资源,设计出特定用户使用的特定需求的产品。

         二.针对开发的应用类型,设计师要从用户的视觉去思考,能够理解问题并确定潜在的痛点。不仅仅要知道用户在哪里遇到了问题,还要明白他们为什么会遇到这样的问题。例如残疾人,色盲等~

         三.研究与自己目标用户及问题相似的应用(高下载量)。它们的高质量设计,特色功能或者是界面元素等都是研究人需求的一大好方法。

         四.与客户直接面对面交流。设计师可以到人群量较多的地方跟用户交流,了解他们的思想和对产品的要求。虽然并不一定他们的都意见就是正确的,因为毕竟他们不知道怎样的设计才是符合系统规定,但是设计出符合他们需求的产品是设计师需要做的工作.

         五. 弄清楚用户使用产品时所处的环境。在设计时,除了要考虑应用所需要的交互方式,而且也需要交接用户进行这些交互操作时的实际环境。例如喜欢运动的人,在使用应用时时,怎样的界面才是符合它的使用的呢?假如字体超小,按钮超小等这些是否符合用户体验呢?在通常情况下,移动应用和传统计算机应用往往是互补的关系而不是替代关系。

           设计师了解了自己的目标用户,明白了用户的需求,接下来就要进行设计产品了,怎么的界面才能被用户所喜爱呢?这是一个值得深思的问题。

         一.界面设计应该要有容错性,能够及时避免用户陷入困境。最好的设计是什么呢?最好的设计应该有很强的容错性,在理想的状态下,设计师应该要设计出能够让用户安心,无忧无虑地探索的产品。在设计中要注意以下几点:1.预防数据丢失;2.提高主要操作结果的可预见性;3.准许用户犯错后重新尝试……例如在登录页面要设计“忘记密码”的提示,为了让用户能够找到自己丢失的密码;支付宝在支付金额时,有提示金额的交易…这些等等都是人性化的设计,具有强大的容错性,能让用户有反悔的机会…

         二.界面的设计应更加的简捷,清晰。用户的耐心是有限的,对于一款应用来说,界面的简洁易懂,交互方式的明确直观,是用户所喜爱的,是用户所不舍舍弃的。

         三.清楚地了解软件和界面之间的差异。了解了用户的需求,用户的使用环境也是不可忽略。合理地设计程序,从而保证即使界面,操作系统或者设备尺寸有所不同,用户的使用体验也是一致,高效的。优秀的界面需要由响应快速的,代码合理的程序来实现。所以设计师需要清楚地了解软件和界面之间的差异。这两者之间是复杂的交织在一起的:界面设计的创新会引发新的程序设计想法和概念;程序的发展也会给界面设计带来新的机遇……无论怎样,在移动开发领域,技术的更新换代速度很快,要经常访问开发者门户网站和移动产业巨头的最新消息和发布会。

         在设计完了产品,要懂得和人进行交流。设计不是一个内向的职业。设计师必须不断地展示自己的作品,处理源源不断的与你的作品有关的批评,切记不可闭门造车,走进人民群众,才是最好的方式。

      一.将自己的作品放到设计网站,让专业人士帮助改进。例如Dribbble,Forrst,站酷,UI中国等专业设计网站。同时,也可到专业的QQ群或者微信群与专业人士进一步商讨。

       二.找愿意帮忙测试产品的朋友和同事。设计师可以组织公司的同事进行一场设计讨论会,让他们指出设计的优缺点,进一步完善设计,提高用户体验,毕竟一个团队的同事更能明白产品面向的用户群体和用户的需求.

     三.通过Beta版本测试来进行设计。设计师可以招募预测试用户,观察用户的情形,积极听取他们的意见;当然这是一件很耗费精力的一件事,除此之外,设计师可以拿着设计稿到户外或者咖啡厅等人群量较多的地方跟用户交流,接纳他们对设计的意见和需求等,这能促使产品更好服务用户。

                                                                                                                                                                           ——   读后感《移动交互设计精髓》

                                                                                                                                                                          Cameron Banga ,  Josh Weinhold著

   

              注:人类的脚步越来越匆忙,很难有空闲的时间静静地看一本书。作为在设计界打滚的设计师,整理了一点点设计读书笔记,当然其中也结合了自己工作当中的经验,写成一篇文章,叫做读后感也不为过。此后,我会每天更新一篇文章,整理自己的读后笔记,可以加关注哦!

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