常用的用户需求理论模型有如下几个
1. 马斯洛的层次需求理论(1943年)
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生理需求(对食物、水、空气和住房等需求都是生理需求);
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安全需求(对人身安全、生活稳定以及免遭痛苦、威胁或疾病等的需求);
比如健康,医疗,保险等产品类别 -
社交需求(对友谊、爱情以及隶属关系的需求);
微信、陌陌、linkedin,熟人、陌生人、职场等。另外许多游戏中也会加入社交元素 -
尊重需求(对成就或自我价值的个人感觉,也包括他人对自己的认可与尊重)
一般都设计在产品的用户排名中 -
认知需求:是指对己对人对事物变化有所理解的需求,例如阅读书籍了解未知的事,各种内容付费产品等
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审美需求:是指对美好事物欣赏并希望周遭事物有秩序、有结构、顺自然、循真理等心理需求,例如听音乐、视频等
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自我实现需求:发挥自身潜能,实现一定的目标,比如写作。游戏中建立的成就感,打游戏获得冠军。
上述的是经典的马斯洛需求理论,其中5,6两项目是马斯洛晚年加上去的。
马斯洛需求与经济社会发展关系
而需求所处的主要阶段是有社会经济发展的阶段有所关联的。有专门研究马斯洛需求理论与经济发展之间关系的(比如https://www.gelonghui.com/p/83128)
主要是看人均GDP这个指标,将其主要内容概括下入:
举个例子:如果卖橙子,你所从事的是商品业;如果将橙子送货上门,你所从事的是服务业;如果消费者在你的橙子生态园观光游玩、亲手采摘橙子甚至认领一颗橙子树,定期来浇水施肥管理,那你做的就是体验行业了。
2. KANO 模型(1979年)
kano模型感觉不完全是一个需求层面的模型,而是需求-满足之间关系的一个模型。可以用来研究需求-供给带给用户的满意度效应。体现了用户需求与用户满意度之间的非线性关系。
需求类型 | 需求说明 | 满意度 |
---|---|---|
A魅力型 | 出乎意料的功能 | 有的话大幅提升满意度,无的话不影响 |
O期望型 | 满意度与需求满足程度线性 | 有的话会满意,无的话会不满意 |
M基本型 | 产品功能必须满足的用户需求 | 无的话会很不满意,有的话无影响 |
I无差异型 | 无论满足与否,用户满意度不变 | 有无都无影响 |
反向型 | 无此功能反而满意,有的话不满意 | 比如一些付费功能 |
- 满意度 = f(顾客需求/期望 , 商场提供/实际)。 即现实与预期之间的差异。
- model最终划分了5档位
- 满意度具有连锁反应
3. Censydiam用户动机分析模型
image.pngCensydiam用户动机分析模型是由思纬市场研究公司的Censydiam研究机构提出来的,主要用于研究用户行为、态度或者目标背后的动机。该模型的基本逻辑是:用户的需求存在于社会和个体两个层面,面对不同层面的需求,用户会有不同的需求解决策略,通过研究用户采取的需求应对策略,我们可以透视用户内在的动机。其主要内容可以概括为“两维度”、“四策略”和“八动机”
4.ERG需求理论
是在马斯洛需求层次理论基础上,提出的一种新的人本主义需要理论。具体内容包括:
- E 生存需要
- R 相关关系的需要
- G 成长发展的需要
5. 价值要素模型
价值要素模型可以说是马斯洛经典需求模型的一个延伸,针对消费者,分析他们行为背后的关键因素。由贝恩公司根据一些定性和定量的客户研究,提取出了30个关键词,或者说是关键因素。
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情感营销:野兽派花店、钻石小鸟
4. VALS 和VALS2系统
价值观和生活方式系统,由美国斯坦福国际研究院创立的一种系统,通过人的态度、需求、欲望、信仰和人口统计学特征来观察并综合描述人们。将人群进行了划分。主要是结合了马斯洛需求理论和美国社会学家戴维·瑞斯曼(David Reisman)提出的内在驱动者、外在驱动者理论。
VALS2模型基于四个人口统计变量和42个倾向性的项目。VALS2验明美国消费者的细分市场是基于对170个产品目录上产品的消费状况进行调查的结果。细分市场基于两个因素:
(1)消费者的资源:包括收入、教育、自信、健康、购买愿望、智力和能力水平。
(2)自我导向,或者说什么激励他们,包括他们的行为和价值观念。被验明的有三种自我导向:一是以原则为导向的消费者,他们被知识而不是感觉或其它人的观点所左右。二是以地位为导向的个体,他们的观点是基于其他人的行为和观点,他们为赢得其他人的认可而奋斗。三是面向行为的消费者,他们喜欢社会性的和物质刺激的行为、变化、活动和冒险。
根据自我导向变量,消费者被划分为8个细分市场:
- 现代者(Actualizers):乐于赶时髦。善于接受新产品,新技术,新的分销方式。不相信广告。阅读大量的出版物。轻度电视观看者。
- 实现者(Fulfilleds):对名望不太赶兴趣。喜欢教育和公共事务。阅读广泛。
- 成就者(Achievers):被昂贵的产品所吸引。主要瞄准产品的种类。中度电视观看者,阅读商务、新闻和自助出版物。
- 享乐者(Experiencers):追随时髦和风尚。在社交活动上花费较多的可支配收入。购买行为较为冲动。注意广告。听摇滚乐。
- 信任者(Believers):购买美国造的产品。偏好变化较慢。寻求廉价商品。重度电视观看者。阅读有关退休、家庭/花园和感兴趣的杂志。
- 奋斗者(Strivers):注重形象。有限的灵活收入,但能够保持信用卡平衡。花销主要在服装和个人保健产品上。与阅读相比,更喜欢观看电视。
- 休闲者(Makers):逛商店是为了体现舒服、耐性和价值观。不被奢侈所动。仅购买基本的东西,听收音机。阅读汽车、家用机械、垂钓和户外杂志。
- 挣扎者(Strugglers):忠实品牌。使用赠券,观察销售。相信广告。经常观看电视。阅读小型报和女性杂志。
☆☆小结
综述来看,还是以马斯洛的需求理论为基础,然后结合其他的维度进行细致的划分。马斯洛理论提供了一个分析的大框,在不同的场景下,用户需求对应的具体关键词是什么还需要自己研究。
参考资料
十大消费者研究模型 https://zhuanlan.zhihu.com/p/32773484
人均GDP 与发展阶段的研究: http://www.synochip.com/upload/file/2018/10/ceshi.pdf
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26322256
用户画像|数据分析结合心理动力学剖析用户深层次情感需求,内附案例 http://www.gupowang.com/article/view/5469
http://www.woshipm.com/pmd/646192.html
抖音 https://www.jianshu.com/p/119e60bb78ab
☆☆☆从马斯洛需求寻找未来的投资机会 https://www.gelonghui.com/p/83128
零售业无界融合的理论与实践 http://finance.huanqiu.com/chuangr/chuangtou/2018-09/13004416.html?agt=15422
http://www.sohu.com/a/119304468_371463
https://wenku.baidu.com/view/516da2e1960590c69ec37699.html
http://www.gupowang.com/article/view/5469
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