XMPP基础

作者: 侯垒 | 来源:发表于2016-03-08 20:39 被阅读1486次

    概要

    1、即时通讯技术简介
    2、XMPP诞生的由来
    3、XMPP特点
    4、XMPP的基本结构
    5、XMPP工作原理
    6、XMPP的优缺点
    7、OSI七层模型
    8、IP地址、端口号、传输协议
    9、TCP和UDP的区别
    10、Socket机制

    1、即时通讯技术简介

    1、 即时通讯技术(IM -- Instant Messaging)支持用户在线实时交谈。如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在
    2、 其中输入信息并让交谈双方都看到交谈的内容
    3、 有许多的IM系统,如AOL、Yahoo IM、 MSN以及QQ,它们最大的区别在于各自通讯协议的实现,所以即时通讯技术的核心在于它的传 输协议
    4、XMPP前身是Jabber(1998年),是一个开源组织定义的网络即时通信协议

    2、XMPP诞生的由来

    设计一款全世界都使用的即时通讯协议,无论使用什么即时通讯软件,都可以互联互通

    示意图.png

    3、XMPP特点

    1、XMPP是基于XML的协议
    2、点对点
    3、即时通讯

    4、XMPP的基本结构

    1、XMPP是一个典型的C/S架构
    2、XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关
    3、服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能
    4、基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML流

    5、XMPP工作原理

    1.节点连接到服务器
    2.服务器利用本地目录系统中的证书对其认证
    3.节点指定目标地址,让服务器告知目标状态
    4.服务器查找、连接并进行相互认证
    5.节点之间进行交互

    6 、 XMPP的优缺点

    1、优点:开放、安全、分散、可扩展
    2、缺点:数据负载过重XML、没有二进制传输

    7、OSI七层模型

    OSI七层模型.png

    物理层:主要定义物理设备的标准,如网线的接口类型,各种传输介质传输速率等。主要作用是传输比特流(由1、0转化为电流的强弱进行传输,到达目的地后在转为1、0)这一层的数据叫做比特(bit)主要设备是集线器。
    数据链路层:主要是将物理层接收来的数据进行MAC地址的封装与解封装,常把这一层的数据叫做帧。主要设备是网卡和交换机。
    网络层:选择合适的网间路由交换节点,确保数据的及时传送。将数据链路层传来的数据进行IP地址的封装与解封装。常把这一层的数据叫做数据包,主要设备有路由器。
    传输层:定义了一些传输数据的协议和端口,如TCP、UDP协议。
    会话层:通过传输层建立数据传输通道,在系统之间发起会话和接受会话请求。
    表示层:主要对接收的数据进行解释和解压缩。把计算机能够识别的东西转化为人能够识别的东西(如图片,声音等)。
    应用层:主要是一些终端的应用,比如FTP(各种文件下载)、浏览器,qq等

    OSI数据封装.png

    8、IP地址、端口号、传输协议

    IP地址:

    1、网络中的设备唯一标识符
    2、不易记忆,通常可以用主机名
    3、本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost

    端口号

    1、应用的标识符
    2、有效端口:0-65535,其中0-1024有系统使用或者系统保留。

    传输协议(用什么方式进行交互)

    1、通讯的规则
    2、常见协议:TCP、UDP

    9、TCP和UDP的区别

    TCP:传输控制协议,长连接(和打电话很相似)

    1、建立连接,形成通信管道。
    2、必须经过三次握手完成链接,是可靠的传输协议
    3、传输过程中数据大小不受限制。
    4、必须建立连接,效率就会低

    UDP:用户数据包协议(和发短信很相似)

    1、将数据的源和目的封装在数据包,不需要建立连接。
    2、正因为不需要链接,所以是不可靠的协议
    3、传输数据在64K之内
    4、不需要建立连接所以,速度快。

    http是短连接,TCP是长连接,即时通讯要使用长连接

    10、Socket机制

    1、Socket是网络服务的一种机制
    2、通信两端都是Socket
    3、网络通信其实就是Socket间的通信
    4、数据在两个Socket之间通过IO传输

    Socket.png

    socket是"打开—读/写—关闭"模式的实现,建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
    套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

    服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

    客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

    连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。

    相关文章

      网友评论

      本文标题:XMPP基础

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tsuzkttx.html