今天小编给大家请来了对于古典建筑非常有研究的ncutdcx同学!
他是一名专业的古建设计师,也是对于论坛上的古典建筑模型经常提出很中肯的意见,因此今天,小编有幸邀请他来对我们平时很容易忽视的古建建模提出专业性建议。
大家掌声欢迎~~~~~
大家先欣赏一下这个模型,是一个非常有古典韵味的四合院,相信大家都有印象:
接下来,就来说说这个模型中古建方面出现的问题(今天我们单纯点评模型上的古建问题,不说设计,要说这个四合院那是设计的极好的~~):
红框内的部分,明显可以看出这里的屋顶是悬空了,带有诡异的感觉。可能是作者是从哪里找过来一些素材,生搬硬套上来。却因为对古建的构造和比例比不是很了解,又不知如何处理了,所以干脆就堆在这里了。
再一看细部,问题更明显了。我不反对拿来就用,但是最好在对建筑构件有一定了解的前提下再用。
因为古建构件之间有比例关系和搭建关系。套用容易生硬而且难看。而对于一些地方古建做法,我了解的不透彻,只能根据我个人的理解和感觉来,就先暂时按照清官式加法和做法来说,下面是我修改意见:1首先加大檐檩,把檐檩做的明显一点。这样就可以把屋檐下面没有做的屋架部分挡住不少了。同时也合理和好看。
2让椽子落在檩的上面。交代正确了构件的结构关系,而不是玩悬空的东西。
3在檩的交错出加上角梁。(角梁其实比较复杂,我这里就是示意了。)这样的话,就能把挑出的部分也做一个交代了。
其实我认为古建模型最难出的就是这种带有一定仰视角度的图。高手与业余人士一出手就知道有没有了。对于新手来说,我不是太建议你们出上图这样角度的图,因为这样漏洞会很多,把自己的软肋暴露给别人,不是讨巧。所以不如提高一点角度。把自己的问题隐藏起来。给观者看最好的部分,扬长避短了。例如下图这样,就没有悬空的感觉了。
当然如果你是高手的话,我反倒建议你一定要出古建带点仰视的图。因为下面这张图我是感觉比较震撼而且也能突出你建模的细致。
再来这个模型山面做的不是很漂亮和正确。这里在建筑结构中估计是望板一类的东西了。这里明显超出了博风板,是做错了,应该收回去。
我认为在su模型中是能减少多余的线条就要减少的,因为这样可以让你的模型表达更清楚也更干净。下图这样就好很多。
让博风板更干净一定。当然根据具体的设计在山面这附近,可以加上铃铛排山,或者梅花钉装饰一下。 根据作者的意思,他是想做悬山建筑的。但是他这里山面没有悬挑出山墙,反而是紧贴着。这样的话,悬山还如何叫悬山呢? 其实悬山也称挑山。多说一句,关于悬山挑出的长度也不是随意来的,根据清代《则例》规定是所谓四椽四当的。或者等于上檐出尺寸。例如下图就是四椽四当的的做法。 接下来我们接着看模型的装修:
首先用隔扇直接去接柱子了。我想问,这样的门,门轴放哪里了?没有门轴的门,又如何打开呢?导致这些门都是死门了。
做门窗装修注意是加上门框的。这个问题是现在“SketchUp吧”上面是大家经常犯的一个错误。这个是结构上的错误了。另外装修棂条做的有个过于的狭窄了。通常棂条看面宽也就18mm或者宽一点。
下图是一些正确的范例:
从传统上来讲,可以加上槛、下槛。如果碰到高度高的情况,可以加上中槛横批等东西来进行处理。
下图就是个例子,不过有些甲方不是太喜欢完全传统的建筑,所以我建模的时候装修的尺寸有些调整。没有完全按照规矩。当然门扇不一定非要加下槛的。 这里的木构也是做的有些问题。檐椽和飞椽直接距离太长。以清官式为例,飞椽平出到一个上檐出,檐椽平出则出大约其三分之二。他们距离一个三分之一上檐出。另外根据构造来说椽子下面是檩,檩通常是圆檩和椽子接比较好接。模型中感觉构件不清楚。
当然讲究的话,可以檩垫枋三套,当然也可以檩和枋子两套的。细看这些问题更是明显,椽子从墙里面打出来了。 关于细节大家可以参考下图:其实古建筑中还是有很多是需要我们去注意的,今天只是以这个模型为例,给大家讲了一些我自己的看法。
大家都学到了没有?反正小编感觉还是收获大大滴!
大家如果喜欢,今后可以请ncutdcx同学多来为我们分享古典建筑的知识哦~
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