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操作系统简明-2.3:线程同步 干货整理

操作系统简明-2.3:线程同步 干货整理

作者: Dongle聊测试 | 来源:发表于2017-05-08 20:06 被阅读67次

    上次文章的最后,我们提出一个由异步引发的问题,这样的问题确实很麻烦,因此引出同步抽象的概念


    🏂Semaphore

    class Semaphore {
    public:
       Semaphore(char* name, int value);
       ~Semaphore();
       void P();
       void V();
    }
    
    • P():持续等待,直到计数器大于0,然后使计数器减少,然后返回
    • V():使计数器增加

    下面一个栗子

    int a = 0;
    Semaphore *s;
    void sum(int p) {
       int t;
       s->P();
       a++;
       t = a;
       s->V();
       printf("%d : a=%d\n", p, t);
    }
    void main() {
       Thread *t = new Thread("");
       s = new Semaphore("s", 1);
       t->Fork(sum, 1);
       sum(0);
    }
    

    注意下面几点


    • 红色圈圈:是指创建一个Semaphore的对象,然后这个对象的名字是‘s’,他的计数器初始值为1
    • 绿色圈圈:这个部分真真正正地实现了同步操作,如果进入sum函数,会触碰到P(),它会检测计数器是否大于0,由于计数器初始值为1,使他小于等于零的条件是执行P()操作(使计数器值减少),因此用人的思维来理解就是:这有多个sum函数正在执行,并且没有到达V()操作(因为V()操作要增加计数器的值)。如果满足上述的话,P()将会等待,直到计数器大于零,用人的话来说就是等别的sum函数结束才能运行此sum函数

    🏂Locks

    虽然这个Semaphores确实解决了一些问题,但毕竟只是个初级设想,存在很多麻烦,自然而然要被锁来替代

    class Lock {
    public:
       Lock(char* name); // initialize lock to be FREE
       ~Lock(); // deallocate lock
       void Acquire(); // the only operations on a lock
       void Release(); // they are both *atomic*
    }
    
    • Lock (name) : creates a lock that starts out in the unlocked state.
    • Acquire() : Atomically waits until the lock state is unlocked, then sets the lock state to locked.
    • Release() : Atomically changes the lock state to unlocked from locked.

    简单来说,用锁的获取与释放,代替了计数器的增加与减少,相应的,也会多出更多的规则:

    • 在同一时间只有一个线程能获取锁
    • 多个线程如果尝试获取一个锁(未被锁上),那么只有一个能如愿
      下面以生产者,消费者举个栗子:
    Lock *l;
    Semaphore *full;
    Semaphore *empty;
    
    void main() {
       l = new Lock(“l”);
       empty = new Semaphore("e", N);
       full = new Semaphore("f", 0);
       Thread *t = new Thread("c");
       t->Fork(consumer, 1);
       t = new Thread("p");
       t->Fork(producer, 1);
    }
    void consumer (int dummy) {
       while (1) {
          full->P();
          l->Acquire();
          consume the next unit of data
          l->Release();
          empty->V();
       }}
    
    void producer (int dummy) {
        while (1) {
          empty->P();
          l->Acquire();
          produce the next unit of data
          l->Release();
          full->V();
       }}
    

    还是从下面几点说起

    • 红色部分:要注意的是后面不再是1,取而代之的是N与0,这个N的意思是生产者生产产品的上限是N个,超出N便无法生产,他的实现方法在绿色部分
    • 绿色部分:利用'l'代替了前面semaphore功能,它利用上锁与开锁巧妙地使只有一个线程能访问核心数据,这个full是再补充几件货,就达到货满,empty是有多少空闲的位置

    条件变量

    何为条件变量?
    说白了,就是为lock附加几个功能,让他更便利

    class Condition {
    public:
       Condition(char* debugName);
       ~Condition();
       void Wait(Lock *conditionLock);
       void Signal(Lock *conditionLock);
       void Broadcast(Lock *conditionLock);
    }
    
    • Condition(name) : creates a condition variable.
    • Wait(Lock *l) : Atomically releases the lock and waits. When Wait returns the lock will have been reacquired.
    • Signal(Lock *l) : Atomically enables one of the waiting threads to run. When Signal returns the lock is still acquired.
    • Broadcast(Lock *l) : Atomically enables all of the waiting threads to run. When Broadcast returns the lock is still acquired.

    依旧对上述消费者,生产者进行改装

    void consumer(int dummy) {
       while (1) {
          l->Acquire();
          if (avail == 0) {
             c->Wait(l);
          }
          consume the next unit of data
          avail--;
          l->Release();
       }}
    
    void producer(int dummy) {
       while (1) {
          l->Acquire(); 
          produce the next unit of data
          avail++;
          c->Signal(l);
          l->Release();
       }}
    

    要注意的是,这里我加入了wait和signal,为什么要加入wait呢?
    因为如果此时没有产品,如果有多个消费者,那么他们会停留在Acquire状态,此时生产出一个产品,消费者A把产品消费了,然后消费者A执行了l->release(),这就尴尬了,这个release完全可以使消费者B的requice满足条件,但是此时并没有产品,于是乎wait完美地解决了这个问题

    接下来我们再来讨论这个signal()的两种方式:

    • Hoare condition variables:当执行signal时,下一个正在wait的线程继续执行
    • Mesa condition variables:当执行signal时,随机一个正在wait的线程继续执行

    这两位大佬引发的血案:依旧拿上面的程序说事,此时仓库为0,消费者A要消费,没有东西,自然要wait,生产者生产了一个产品后,signal消费者A,但此时消费者B抢走了产品,于是消费者A自然而然消费了空的东西,导致了错误

    那么如何解决上述问题呢,其实很简单,把if(avail==0)换成while(avail==0)不就得了,这样消费者A会一直检测仓库是否为空

    至于这个Broadcast,俗称广播,给的也不是没有道理,比如你做一个内存分配管理软件,1kb的小内存分出去10000个,如果我想要一个1m的,这时就要用到broadcase,哪个wait满足条件,就释放谁,不用排队

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