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【DNA评测】LUDOS(LUD)的宏观画像(立项、团队、社区)

【DNA评测】LUDOS(LUD)的宏观画像(立项、团队、社区)

作者: 達士通人 | 来源:发表于2018-11-05 15:20 被阅读20次

Ludos是一个去中心化的游戏生态,Ludos协议是其生态构建的基础和技术支撑,Ludos是基于游戏行业的垂直公链,希望建设一个对玩家相对公平的游戏平台,通过基于区块链的技术打造一个新型的全域游戏生态。

对于某个项目宏观理解,我们应从项目的立项背景、主要技术架构和思想、生态场景、治理手段和主要优势等观察方向去审视。简单来说,我们应该了解到项目是干什么的、在什么环境下干、谁来干、谁帮着干、怎么干以及未来能干成什么样子,下图给出了分析逻辑框架:

本篇内容主要从行业背景、团队成员及社区运营情况来对Ludos项目进行一个宏观画像的描绘,不涉及Ludos项目的深度解析。

行业背景(Background)—Ludos在什么环境下干事情

根据某投行最近发布的报告显示,游戏软件和硬件收入十分巨大,且每年还在以50%的增速递增,2017年游戏行业年收入2000亿,其中软件收入占总收入的75%,预计2021年将达到3000亿美元,我估计写统计数据的同学的数学老师会被气死,这里就不吐槽他了。腾讯作为游戏行业的老大哥,游戏部分贡献了其总利润的70%以上。而随着智能手机的大规模普及,手机玩家是未来游戏开发商的主要进攻对象。总之,游戏行业,特别是手游的蛋糕是非常大的。

游戏行业的欣欣向荣并不代表目前游戏产业中没有问题,于是嗅觉灵敏的Ludos就有想法了,Ludos认为游戏产业面临着革命。当然,“敌军还有5秒到达战场”,敌军(竞争对手)的数量也自然不少。但究其行业本身存在的问题,Ludos给出了以下逻辑:

1、游戏产业中心化严重

DNA资深吐槽员:

“腾讯网易,你们垄断了游戏市场,把钱都挣走了,宝宝们不开心啊,分点蛋糕吃行不行?”

2、传统游戏众筹模式效率低下

DNA资深吐槽员:

“宝宝们也想开发游戏挣钱,亲爸爸把钱都给了腾讯网易,干爸爸觉得我不是女孩,应该自己自生自灭。”

3、游戏数字资产权益不受保障

DNA资深吐槽员:

“你以为你打了个宝很值钱?呵呵,明天我改变下爆率好不好?后天我来个改版如何?什么?千服庆典,充值得价值8888元大礼包,要不要来一发?”

4、跨游戏数据孤岛效应严重

DNA资深吐槽员:

“听说网易《易水寒》马上要上线了,相当给力,要不要一起组团搞事情?”

“那我《倩女幽魂》白砸了100万了?”

5、游戏暗箱操作,无法证明公平性

DNA资深吐槽员:

“为什么我暴击率是40%,一次红字不飘?”

“你需要再买个极品装备,100%暴击几率,你值得拥有。”

“买了还是不是100%暴击。”

“可能怪自带抗暴属性,又出了新装备,要不要试一下?”

“滚!”

6、游戏金融系统混乱

DNA资深吐槽员:

“银鳞胸甲,5G一个,你买不了吃亏买不了上当。”

“1G一个卖你100件,你敢要吗?”

7、发行推广效率低下

DNA资深吐槽员:

“渣渣辉代言了传奇了。”

“古天乐又代言了贪玩蓝月了。”

“孙红雷代言的贪玩蓝月才是真贪玩蓝月。”

“什么,都是渣?”

传统游戏行业巨头垄断了游戏行业的绝大多数利润,优秀的游戏行业人才趋于集中化,导致后进者难易融入主流游戏行业。游戏产品爆款难出,各类游戏生命周期极短。游戏本身应该娱乐大众,但因为运营商和开发商对游戏的中心化把控导致玩家被游戏娱乐成为了一种普遍现象;生态内不同游戏间没有数据转移的通道,导致游戏数据孤岛效应严重,不利于游戏玩家跨游戏品类的流动。游戏生态内部经济环境恶劣,恶性通胀现象严重,使得游戏资产的价值流失较快;恶劣的游戏推广形式广泛存在于互联网的各个角落,直接影响整个游戏产业的良性发展。

人类智慧的结晶在游戏行业处处可觅踪影,人性已经被游戏开发商和运营商拆解的淋漓尽致,很多游戏行业本身的问题对于各类利益体而言可能并不是问题,区块链对于游戏而言,更多的可能只是希望去对游戏行业的壁垒进行分布式的击打,类似游戏生命周期短,游戏生态内的价值是否能维持这类问题或许本身就是难易调节的,至于游戏数据孤岛效应的瓦解,中心化的数据操纵理应还有操作可能性。

对于目前区块链技术赋能游戏行业现状又如何呢?我们横扫了目前市面上的区块链游戏,发现,其实也并不乐观。

1、游戏的品类十分单一,除了养狗,就是养兔子,要不给你个传奇大亨当当?听说养狗能赚钱?更多游戏都是披着游戏的外壳变相ICO,游戏成为了投资赚钱的工具,丧失了游戏本身的乐趣。

2、技术性能低,堵塞严重,CryptoKitties堵塞以太坊主网是一个经典案例。

3、开发门槛较高,区块链游戏缺乏统一的开发引擎和开发者工具包,游戏开发人员到底是开发游戏还是研究区块链底层技术呢?

4、Token使用场景单一,经济体系不完善,无法为整个游戏行业提供持久的价值。

总之,从目前的区块链游戏的全貌来看,问题主要出现在交易速度低、开发门槛高、游戏品类缺乏、Token使用场景缺失。诸多方面的原因导致目前区块链赋能游戏行业更多只是一个噱头,游戏可玩性很低,更多区块链游戏只是披着区块链技术的外壳玩着资金盘的游戏,纯粹是项目方或是投资方用于Token变现的障眼法。

下面我们抛开游戏行业的现状,来看看Ludos,这个项目由什么样的人在做,目前的推广情况如何?

团队背景——Ludos由谁来干、谁帮着干

Ludos联合创始人Joe Meng是一位经验丰富的游戏制作人,拥有广泛的区块链研究和开发经验。作为核心开发人员,Joe参与了LoveLive的制作,并在日本和亚洲引起了巨大的轰动。联合创始人周凤凰是中国专业互联网咨询公司IReseach区块链和数字资产研究所的负责人。他在区块链行业拥有丰富的经验和资源。联合创始人Evan Zhang拥有波士顿大学的金融硕士学位和威斯康星大学麦迪逊分校的经济学,应用数学和金融学士学位。他是花旗银行的分析师,也是一家名为SFA的私募股权基金的高级分析师。

团队背景如下,包括主要的团队成员以及顾问。

下面是一段是对联合创始人之一的Tai Jin(曾任真格基金投资分析师)的一小段访谈:

Tai Jin@LUDOS:游戏的开发者跟玩家对立

投资机构

天使轮投资:创世资本、科银资本、Punk资本、万链资本

A轮融资:DU CAPITAL,SoftBank Capital

在众多投资机构当中,软银资本的介入是一个亮点,软银对于项目的挑剔度程度较高,软银资本曾成功投资阿里巴巴、淘宝网、分众传媒、万国数据等一系列优秀企业,对Ludos的投资是软银在区块链领域的第三项投资,之前软银还参与了比特易的投资与Atlas Protocal的种子轮投资。

Ludos希望未来能将基于区块链的游戏应用到软银的品牌平台上,提高他们品牌的知名度,同时也希望在区块链和传统团队的共建上提供一些培训帮助。LUDOS在与软银展开战略合作的同时,也确立与FullPay和Jmode的合作关系。

社群运营

在社群媒体披露这一块,Ludos做得十分细致,将目前主流的媒体渠道做了一个整合,并对社群用户进行了推送,下图将Ludos社群媒体入口进行了整理,Ludos的LOGO形象较为突出。

具体社区媒体数据如下:

(图表内数据采集日期:2018年11月4日)

根据社群媒体的关注数量,关注的增减情况,粉丝互动情况,社区交互情况,发文频率等数据能给出一个相对模糊的共识画像,其中10月16日是Ludos进行大规模组建社群、发声的时间节点,10月16日后,各大社交媒体平台发文频率较高,其中表现较为突出的有微信公众号、微博、电报社群、Medium。Medium发文交互质量较高。

以上内容,从游戏行业的背景出发,呈现了整个游戏行业(包括区块链游戏)目前的现状和问题,从宏观角度对Ludos的项目画像进行了一定的数据采集和分析工作,下一篇内容,将从Ludos的技术架构、通证流转的角度更加深入的解构Ludos。

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