大家好!
今天我和大家就在线数据表的专业度提升进行说明。

当我们决定将行政采购工作向着精细化迈进时,那么开工早已没有回头箭,我们必须勇往直前。
我们只有借着这样的发展东风,将行政采购工作真正做好,并向着高效、专业、精益求精的道路不断迈进,不能出现任何倒退,更不能回到那个饮毛茹血的时代。
这就需要我们对此予以足够的重视,这样的重视不是短期的,而是长期的,不是让其停滞不前的,而是让其不断进化发展的。

和任何平台一样,我们需要将其保持在一种“活水”状态,在日常的不断实践中,不断寻找可以在专业度上得以提升的点,发现一些可以优化和创新的点,使其不断提升行政采购工作的效能。
专业度的提升是一场持久战。
我们在0~1阶段设计出来的解决方案好比是一张白纸,一开始无功无过,也许恰好能够满足当时当刻的一些基本需求。

但是,一旦我们接触到更多场景,或者发现了更多问题,那么这张白纸就远远不够了,需要不断打磨。
对行政采购工作而言,我觉得有两大途径可以促进专业度的提升。
第一个是通过主动接触更多的场景来推动专业度的提升。

接触的场景越多,我们也会有更多的打磨机会,这些打磨机会虽然痛苦,会让人有一种撕裂感,但最终带给我们的将会是专业度的不断提升。
第二个是通过主动解决更多的问题来推动专业度的提升。
在方案的推行和应用过程中,我们往往会遇到各种问题,也会遇到各种陌生场景,这些都需要我们充分发挥自身的主观能动性,在主动解决问题的过程中实现方案的不断打磨。

下面,我就分别从这两个维度来进行展开。
场景推动
这里我举一个紧急场景的例子。

在行政采购工作中,我们可能会遇到一些紧急采购的情况,以应对一些紧急的场景。
针对某些紧急场景,如果我们在过去的工作中遇到过,及时将解决方案记录并留存下来,那么针对类似的紧急场景,我们就可以借鉴,提升紧急场景的应对能力和效率;
而如果我们遇到的是全新的紧急场景,过去也从未遇到过,那么我们就需要结合过往的经验和知识,提出对应的解决方案,最终解决问题。

问题得以解决之后,我们再将解决方案记录下来。
这是一个良好的循环,行政采购工作的专业性将在这样的循环中得以提升。
这里举个简单的例子。

比如,某企业有这样一类特定物资,这一类物资有固定的供应商,其常规采购周期通常为10个工作日。
假如这时候出现了紧急情况,需要这些物资第二天就能到货,那么这时候就需要我们能够快速应对,提出紧急情况下的应对方案。
我们需要从时效性角度考虑,尽可能在第一时间就近采购到这些物资。

我们可以寻求周边的超市、店铺等,有这些物资的话,我们需要进一步确认其是否能够满足目前的数量要求,还要确认其是否能在指定的时间之前送达。
如果某家店铺的物资储备数量能够达到要求,但无法在指定时间送达,或是没有相应的外送服务时,这时候我们就要考虑调配企业内部的司机资源,由自有司机和车辆实施这一采购行为。
这是紧急情况下的应对方案,这个时候我们应该不计成本,以解决问题为唯一目的。

当这一工作结束后,我们可以静下心来进行思考,提出相应的解决方案,为未来做好相应的知识和经验储备,以便在紧急情况下能够做出最为准确的决策。
在制定解决方案的过程中,我们其实可以收获更多的灵感,找到更多有用的途径,这些都是提升我们专业度的触发因素。
在本系列的最后两篇文章中,我将结合近期上海新冠肺炎疫情的多点散发场景进行展开。对疫情的有效应对也是采购工作专业化的体现之一。
问题推动
在日常行政采购工作中,我们可能会遇到各种各样的问题。

比如某些物资因不可抗力缺货;有些日常稳定采购的物资,这次送过来的却是另外一个品牌,又或是采购流程本身有一些错误和不合理的情况等,这些都是我们可能会遇到的问题。
与场景类似,问题也是提升我们专业化水平的重要途径之一。
当我们遇到问题时,需要充分发挥我们自身的主观能动性,第一时间使问题得以解决。当行政采购工作步入正轨时,能够对问题的解决过程进行记录,并萃取和提炼出最佳实践。

这样,我们同样能够达成一个问题解决层面的无限循环,最终实现行政采购工作专业度的提升。
如果我们能够在在线数据表的基础上,进一步形成一个行政采购工作专用的知识库,那么我们完全可以基于日常的采购实践,形成相应的场景库和问题库,在不断的积累之下,达成滚雪球效应,从而使我们能够满足更多需求,解决更多问题。
最后
任何专业度的提升都不能依靠守株待兔,而是需要我们主动出击。

这个过程异常痛苦,有些人会百思不得其解,会认为当前的情况已经足够了,为什么还需要进一步提升呢。
这样的想法是错误的,任何专业度的提升都是痛苦的,也是没有捷径的,不断提升的过程也是一个修行的过程。
无论是对大量场景的主动接触,也无论是对问题刨根问底的态度,其实都可以认为是一种主动出击的表现,这样的主动出击带来的是工作上的不断优化,以及专业度的不断提升。

打个可能不太恰当的比喻,也就是游戏。
我们很多人都打过各种游戏。对现代游戏而言,积分制是最为典型的特征之一,积分积累地越多,相应的等级也越高,能够解锁的技能或者经验也越高,这时可以向更高的层级发起挑战。
这是游戏之所以能够吸引人的原因之一。
一般情况下,积分的提升可能需要主人公进入一些陌生的场景,和陌生的敌人进行战斗,直至最终消灭他们,这就是俗称的“打野”。

在某种程度上,专业度的提升过程和打野过程是类似的。
一个个陌生的场景,一个个从未见过的问题,都可以看成是我们前进道路上遇到的各种敌人。
只有在与不同敌人的战斗中,我们的专业度得以不断提升,才能积累各种经验。
如果将此想象成是一场游戏,是不是更有动力了呢?
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