佛说,娑婆世界,一切莫非是苦。世事无常,美好的事物往往是昙花一现,转瞬即逝,苦楚多而快乐少;基督说,苦难是是神所给的特别恩典,是信徒生命成长的必要成分;各种宗教无不在告诉我们,苦难的无法摆脱性与灾难的不可预测性,构成了人类苦难的绝对性。因此,对快乐的追求,是人类永恒的主题。
在物质极大丰富的今天,快乐好像已经很容易获取而且廉价了。你看,丰富的商品已经让人眼花缭乱,电子游戏可以给人带来各种现实中无法实现的刺激和满足,还有随时可以的上网刷屏,工业化、信息化的今天,仿佛我们应该更容易快乐,但是,真是这样吗?双11,618,越来越多的购物节,并没有让我们因为“得到”而感到持续的快乐,反倒很多人开始追求“断舍离”;连续一夜的电玩游戏,亢奋过后,会陷入更难以摆脱的焦虑和空虚;努力奋斗很久,终于达到一个目标,兴奋与满足很快就会被更高的目标而产生的压迫感而代替;即便是再令人兴奋的事情,时间稍长,就很难再给我带来快乐的感觉了。也许这也是宗教存在的另外一个原因,正是因为快乐的短暂,才让我们有动力去孜孜以求去寻找快乐。那么,快乐可以调控吗?
根据脑神经科学家的研究表明:大脑的主要任务是三件事,接收信息,分析信息和采取行动,这三个步骤都是有神经元控制,而这其中控制快乐感觉的,是信息接收这一步。大脑把外界的声光电触觉等物理新号变成大脑可以理解的电讯号,快乐的强度,决定于大脑对外界刺激的感应,与我们设想不同的是,快乐的强度,不取决于刺激的强度,而决定于刺激改变的程度!脑科学家把这个过程,成为“适应性”,比如,我们在特别渴的时候,喝的第一口水,会感觉很甜,但是继续喝,就感觉很平淡了。或者你第一次吃辣,感觉特别刺激,但是时间长了,同样的 辣度就引不起你的满足,需要更辣,才能过瘾。也就是经济学家经常说的,边际效益递减。因此,解决的办法无外乎两种,第一,多样性,新奇的,不一样的刺激会让人快乐!第二,间断性,就是间隔一段时间,哪怕是以前经历过的刺激也会让我们感到满足。
比如,我们玩儿游戏,可以通过尝试不同的、越来越复杂的游戏而让自己活得满足和快乐,也就是在采用第一种方法,多样化的刺激来让自己快乐;也可以通过“间隔”,也就是通过减少游戏,控制时间,从每天游戏,改成一周三次可以打游戏,那么在每次游戏获得的快乐,会比每天一次的游戏感受要强。这种适度控制,适可而止的“间隔性”可以让我们更多的感受到快乐。
反思,第一种产生快乐原因,是多样性让我们“被吸引”,这种刺激需要不断的加强强度或者深度,我们就会被这种外界刺激而产生的快乐,比如做学问,越深入才会越感到快乐;但而主动间隔,是通过我们的主动性而获得快乐,也就是自律产生的快乐,而后者,将会让我们产生一种操之在我的真正快乐!因此,可以总结,我们快乐的调控策略可以是,浅显的东西增加间隔,而有深度的东西会自带多样性。
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