干扰效应(如拥挤导致的身体碰撞)会降低用户购买的愉悦性,从而放弃选购
狗粮饼干跟其他宠物用品的购买对象不一样,小孩和老人为主,要注意陈列高度
老人往往有购买遮盖霜需求 ,放在货架最底层会影响他们弯腰
过长的结算排队阻挡了用户了解附近货架产品,规划排队线路,保留两边适当的空间
比起品牌、广告、营销的影响 ,顾客更容易受店内的观感和场景信息影响
史泰博购物中心采用竞技场陈列法:即将最低的货架摆放在商店中间,周围的货架逐渐增高
V形陈列:加货与通道之间的角度由90度改成45度,是为了扩大购物者视野
购物车需要缓冲带(解释了出入口,停车厂需要人多,但用户不会关注:他还在调整从外环境到内环境的适应过程中)导购员要等1分钟后再迎上去;过渡区可以提供购物筐、地图和优惠券等
如何延长购物路径深度,通过小孩用品(如玩具放在通道深处)
报刊亭需要一个高架,在用户准备掏钱时把手中的东西暂时放置(永远让顾客腾出一只手:也是为了让他们有更多机会去触摸,感知商品)
只要发现顾客手中超过3件商品,礼貌的递上一个购物篮(不需要整齐的摆在一处,放在顾客可能需要它的任何地方)
购物为什么很有吸引力?他在满足占有感的欲望(Brandr就是指宣称对物品的所有权,所以打上烙印)
身临其境的去观察记录用户的视线停留,你才能找出最佳的广告位置(如自动扶梯,厕所小隔间墙壁,维修部等候区) 机场行李传送带旁边
广告上写几个字比较好(你1秒半能读几个字?3-4个吧)用户入店前的广告字要少,越往里信息量可以增加
网友评论