C语言到C++(4) - 重载

作者: 天花板 | 来源:发表于2017-05-05 08:36 被阅读702次

    C++中新增了重载功能,重载分为两部分,函数重载和运算符重载。

    1. 函数重载

    在C语言编程中,我们经常遇到一组函数完成同一类功能的情况。比如:

    int MaxInt(int a, int b);
    long MaxLong(long a, long b);
    float MaxFloat(float a, float b);
    

    这三个函数的功能都是从a和b中找出大的那个输出。每次遇到这种问题,最麻烦的就是要想三个不同的函数名去命名。如今,在C++中,我们可以让它们共用同一个函数名。

    int Max(int a, int b);
    long Max(long a, long b);
    float Max(float a, float b);
    

    我们来看看它们是如何工作的:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int Max(int a, int b)
    {
        cout << "-> Call Max Int" << endl;
        return a > b ? a : b;
    }
    
    long Max(long a, long b)
    {
        cout << "-> Call Max Long" << endl;
        return a > b ? a : b;
    }
    
    float Max(float a, float b)
    {
        cout << "-> Call Max Float" << endl;
        return a > b ? a : b;
    }
    
    int main()
    {
        int nA = 1;
        int nB = 2;
        float fA = 3.0f;
        float fB = 4.0f;
        long lA = 10;
        long lB = 11;
    
        cout << "Max(nA, nB) : " << Max(nA, nB) << endl;
        cout << "Max(fA, fB) : " << Max(fA, fB) << endl;
        cout << "Max(lA, lB) : " << Max(lA, lB) << endl;
    
        return 0;
    }
    

    执行结果:

    在C++中,允许在同一个作用域中使用同一个函数名定义多个函数,只要这些函数的参数个数或参数类型不同即可。

    函数重载注意

    • 可以利用参数个数区分
    • 可以利用参数类型区分
    • 不能利用返回值区分

    在C++内部,有种能够唯一标识函数的东西叫做函数签名。函数签名与函数名、参数个数和参数类型有着紧密的关系,唯独与返回值无关。道理其实很简单,在调用函数时,如果不接收返回值,比如:

       int Fun()
       {
           return 0;
       }
    
       long Fun()
       {
           return 1;
       }
    
       void main()
       {
           Fun();
       }
    

    main函数中,我们如何通过返回值判断它调用的是哪个函数呢?如果我们都判断不出,那么计算机如何能够判断的出呢。

    2. 运算符重载

    C语言到C++(1) - 基本变化中,我们介绍了cincout的使用,其中会用到<<>>。在C语言中,这两个是位运算符,而到了C++中,它们又增加了表示stream的功能,这就是运算符重载。

    我们举一个常用的例子,在C语言中,比较运算符只能比较基本数据类型,如:

    int a = 0;
    int b = 1;
    
    if(a < b)
    {
        // Do something
    }
    

    但如果我们需要比较两个结构体的大小呢?看看这段代码:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    typedef struct _tagNode
    {
        int m_x;
        int m_y;
    }Node;
    
    bool operator < (const Node& node1, const Node& node2)
    {
        if ((node1.m_x + node1.m_y) < (node2.m_x + node2.m_y))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    
    int main()
    {
    
        Node n1 = { 1, 2 };
        Node n2 = { 3, 4 };
    
        if (n1 < n2)
        {
            cout << "n1 is min" << endl;
        }
        else
        {
            cout << "n2 is min" << endl;
        }
    
        return 0;
    }
    

    n1和n2是两个Node类型的结构体,我们想要用“<”比较它们,就需要通过运算符重载的方式定义一个“<”的新功能。

    bool operator < (const Node& node1, const Node& node2)
    

    在这个函数的定义中,制定了一个比较两个Node数据类型的规则,就是比较它们两个成员变量之和。程序的执行结果如下:

    我是天花板,让我们一起在软件开发中自我迭代。
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