C++中新增了重载功能,重载分为两部分,函数重载和运算符重载。
1. 函数重载
在C语言编程中,我们经常遇到一组函数完成同一类功能的情况。比如:
int MaxInt(int a, int b);
long MaxLong(long a, long b);
float MaxFloat(float a, float b);
这三个函数的功能都是从a和b中找出大的那个输出。每次遇到这种问题,最麻烦的就是要想三个不同的函数名去命名。如今,在C++中,我们可以让它们共用同一个函数名。
int Max(int a, int b);
long Max(long a, long b);
float Max(float a, float b);
我们来看看它们是如何工作的:
#include <iostream>
using namespace std;
int Max(int a, int b)
{
cout << "-> Call Max Int" << endl;
return a > b ? a : b;
}
long Max(long a, long b)
{
cout << "-> Call Max Long" << endl;
return a > b ? a : b;
}
float Max(float a, float b)
{
cout << "-> Call Max Float" << endl;
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
int nA = 1;
int nB = 2;
float fA = 3.0f;
float fB = 4.0f;
long lA = 10;
long lB = 11;
cout << "Max(nA, nB) : " << Max(nA, nB) << endl;
cout << "Max(fA, fB) : " << Max(fA, fB) << endl;
cout << "Max(lA, lB) : " << Max(lA, lB) << endl;
return 0;
}
执行结果:
在C++中,允许在同一个作用域中使用同一个函数名定义多个函数,只要这些函数的参数个数或参数类型不同即可。
函数重载注意
- 可以利用参数个数区分
- 可以利用参数类型区分
- 不能利用返回值区分
在C++内部,有种能够唯一标识函数的东西叫做函数签名。函数签名与函数名、参数个数和参数类型有着紧密的关系,唯独与返回值无关。道理其实很简单,在调用函数时,如果不接收返回值,比如:
int Fun()
{
return 0;
}
long Fun()
{
return 1;
}
void main()
{
Fun();
}
main函数中,我们如何通过返回值判断它调用的是哪个函数呢?如果我们都判断不出,那么计算机如何能够判断的出呢。
2. 运算符重载
在C语言到C++(1) - 基本变化中,我们介绍了cin
和cout
的使用,其中会用到<<
和>>
。在C语言中,这两个是位运算符,而到了C++中,它们又增加了表示stream的功能,这就是运算符重载。
我们举一个常用的例子,在C语言中,比较运算符只能比较基本数据类型,如:
int a = 0;
int b = 1;
if(a < b)
{
// Do something
}
但如果我们需要比较两个结构体的大小呢?看看这段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _tagNode
{
int m_x;
int m_y;
}Node;
bool operator < (const Node& node1, const Node& node2)
{
if ((node1.m_x + node1.m_y) < (node2.m_x + node2.m_y))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int main()
{
Node n1 = { 1, 2 };
Node n2 = { 3, 4 };
if (n1 < n2)
{
cout << "n1 is min" << endl;
}
else
{
cout << "n2 is min" << endl;
}
return 0;
}
n1和n2是两个Node类型的结构体,我们想要用“<”比较它们,就需要通过运算符重载的方式定义一个“<”的新功能。
bool operator < (const Node& node1, const Node& node2)
在这个函数的定义中,制定了一个比较两个Node数据类型的规则,就是比较它们两个成员变量之和。程序的执行结果如下:
我是天花板,让我们一起在软件开发中自我迭代。
如有任何问题,欢迎与我联系。
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