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【Android】初识Dagger2--小白学习笔记

【Android】初识Dagger2--小白学习笔记

作者: blink_dagger | 来源:发表于2017-01-09 09:49 被阅读154次

    本文是自己的Dagger2学习总结,可能有很多误解和偏差,欢迎交流指正~

    什么是Dagger2?

    简单来说,Dagger2是一个通过注解的方式来实现依赖注入的框架。注解大家肯定都见过,我们常用的ButterKnife就是通过注解的方式来避免繁琐的findView,同时google释放的源码中也有诸多注解(@hide,@override,@param等等)。至于依赖注入,就是就是一种减少类与类之间耦合的手段。总结一下就是避免在一个类中直接new另一个类的实例,因为当另一个类因为业务调整需要修改时,其他类就可以避免做相应修改,减少代码的耦合程度和维护成本。语言表达能力有限,直接看code:

    public class Zoo {
        Lion lion;
        Tiger tiger;
    
        public Zoo() {
            lion = new Lion();
            tiger = new Tiger();
        }
    
        public String showPerformance(){
    
            return lion.perform()+"  "+tiger.perform();
        }
    }
    
    public class Lion {
    
        public Lion() {
        }
    
        public String perform(){
            return "跳火圈";
        }
    }
    
    public class Tiger {
    
        public Tiger() {
        }
    
        public String perform(){
            return "舞蹈";
        }
    }
    
    

    我们花巨资新建了一个动物园,现在动物园里每周末会有狮子和老虎的节目表演,经过一段时间后,为了让动物更方便与游客互动,决定给动物起名字。所以我们的Lion、Tiger类需要做如下修改:

    public class Lion {
    
        String name;
    
        public Lion(String name) {
            this.name=name;
        }
    
        public String perform(){
            return name+"跳火圈";
        }
    }
    
    public class Tiger {
        String name;
    
        public Tiger(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String perform(){
            return name+"舞蹈";
        }
    }
    

    给动物起完名字之后,突然发现动物园的结构(构造方法)

        public Zoo() {
            lion = new Lion();
            tiger = new Tiger();
        }
    

    也需要做修改,修改成

        public Zoo() {
            lion = new Lion("blink");
            tiger = new Tiger("dagger");
        }
    

    这也就相当于我们给动物起了个名字,居然影响到了动物园,需要请工人重新设计装修动物园,这显然是不合理的。所以为了解除动物园与动物之间的耦合,我们需要做如下修改:

    public class Zoo {
        Lion lion;
        Tiger tiger;
    
        public Zoo(Lion lion,Tiger tiger) {
            this.lion = lion;
            this.tiger = tiger;
        }
    
        public String showPerformance(){
    
            return lion.perform()+"  "+tiger.perform();
        }
    }
    

    我们将lion与tiger的赋值工作直接交给了构造函数的参数,同理我们也可以使用set方式,甚至通过为Lion、Tiger添加get方法来为zoo中的lion、tiger赋值,这样无论动物怎么换名字,都与我们的zoo结构无关,你只需要关心传入什么参数。
    至此,对什么是依赖注入应该有了一个大体的理解。

    简单使用Dagger2

    使用前先为我们的as添加如下依赖配置:

    Project级的gradle中添加

        classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.4'
    

    Module级的gradle中添加

        apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
        apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.0'
        compile 'com.google.dagger:dagger:2.0'
        provided 'javax.annotation:javax.annotation-api:1.2'
    

    上面说了Dagger是一个通过注解的方式来实现依赖注入的框架,所以想要它为我们实现依赖注入,我们要先了解几个简单的注解。

    • 1.@Inject

    • 2.@Module

    • 3.@Provides

    • 4.@Component

    老规矩先大体说下上述每个注解的作用,接着直接show code!

    • @Inject 注解在某个具体的变量上,表示该变量需要Dagger2帮我们来实例化;注解在某个类的构造方法上,表示我们在需要该实例的时候,Dagger2框架会自动寻找到标注有@Inject注解的构造,并将其实例化提供给我们

    • @Module @Module专门用来管理向外界提供依赖的类,@Module可以给不能修改源码的类提供依赖,需要与@Provides配合使用。

    • @Provides 在@Module注解的类中,我们通过@Provides注解可以向外界提供依赖注入的对象。

    • @Component 连接依赖方和提供依赖方之间的匕首,当我们定义好了依赖方和提供依赖方之后,还需要通过@Component注解作为一种媒介,使得Dagger2框架能正常工作。

    先看下@Inject的使用:

    先用@Inject标注构造方法

    public class Doggie {
    
        @Inject
        public Doggie() {
        }
    
        public String yelp(){
            return "汪汪汪";
        }
    }
    
    public class Cat {
    
        @Inject
        public Cat() {
        }
    
        public String yelp(){
            return "喵喵喵";
        }
    }
    

    接着直接在MainActivity中标注相关变量,看能不能获取到实例

        @Inject
        Doggie doggie;
        @Inject
        Cat cat;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            Log.d(TAG,"doggie :"+doggie.yelp());
            Log.d(TAG,"cat :"+cat.yelp());
        }
    

    run一下试试~直接nullpoint崩了,少了最重要的"插入匕首"的那步!那就要通过@Component自己锻一把注入的匕首:

      @Component
      public interface DaggerComponent {
          void inject(MainActivity mainActivity);
      }
    

    要手动rebuild一哈,as才会帮我自动编译生成DaggerComponent类,从而才能接着完成注入。

       DaggerDaggerComponent.create().inject(this);
    

    看一下运行Log:

    01-01 16:00:22.449 21066-21066/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: doggie :汪汪汪
    01-01 16:00:22.449 21066-21066/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: cat :喵喵喵
    

    @Module && @Provides完成依赖注入:

    首先要创建一个专门向外界提供依赖对象的Module类

    @Module
    public class MyModule {
    
        @Provides
        public Doggie providerDoggie(){
            Log.d("blink","doggie created by module");
            return new Doggie();
        }
    
        @Provides
        public Cat providerCat(){
            Log.d("blink","cat created by module");
            return new Cat();
        }
    }
    

    接着要修改下我们的Component类,通过添加(modules = MyModule.class)属性,让Dagger2从MyModule类中获取提供的依赖对象。

    @Component (modules = MyModule.class)
    public interface DaggerComponent {
        void inject(MainActivity mainActivity);
    }
    

    运行Log

    01-01 16:30:34.071 8309-8309/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: doggie created by module
    01-01 16:30:34.072 8309-8309/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: cat created by module
    01-01 16:30:34.073 8309-8309/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: doggie :汪汪汪
    01-01 16:30:34.073 8309-8309/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: cat :喵喵喵
    

    通过分析log我们也能得出一个很重要的规则,注解了@Inject的对象,会优先寻找@Module类中是否有@Provides返回对应类型的对象,次优先寻找@Inject注解的构造方法为我们提供所依赖的对象。

    上面是最简单的单重依赖,接下来我们看下多重依赖(比如说Doggie类里又依赖其他类)的话要怎么修改代码:

    我们为Doggie添加一个Kind的依赖类,来表示他是什么类型的小狗,需要注意不能直接new DogKind,我们把它注入进构造函数:

    public class Doggie {
    
        DogKind dogKind;
        @Inject
        public Doggie(DogKind dogKind) {
            this.dogKind = dogKind;
        }
    
        public String yelp(){
            return "汪汪汪";
        }
    }
    
    public class DogKind {
    
        public DogKind(String kind) {
            Log.d("blink","我是"+kind);
        }
    
    }
    

    一定要在Module类中向外提供DogKind:

        @Provides
        public DogKind providerDogkind() {
            return new DogKind("柴犬");
        }
    

    最后Inject后,直接看log结果:

    01-02 10:05:54.768 3255-3255/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: 我是柴犬
    01-02 10:05:54.768 3255-3255/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: doggie created by module
    01-02 10:05:54.769 3255-3255/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: cat created by module
    01-02 10:05:54.769 3255-3255/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: doggie :汪汪汪
    01-02 10:05:54.769 3255-3255/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: cat :喵喵喵
    

    到这里,双重依赖的原理也就显而易见了,就是不断依赖注入,然后通过Dagger框架帮我们去解析@Provides 或 @Inject注解,为我们实例化对象。

    Dagger2进阶
    • @Qulifier和@Scope

    @Qulifier表示限定注解,当我们的Module类中,有多个相同返回类型的方法时,Dagger2自然无法分辨需要通过哪个@Provides来提供依赖变量(Dagger2会根据Module中标记了@Provide的方法的返回值来确定由谁为这个变量提供实例),这时候@Qulifier就能登场了。我们通过@Qulifier自定义一个注解,来手动地为Dagger2框架指明,当返回类型相同时,通过哪个@Provides来提供依赖变量。

    首先定义一个注解:

    @Qualifier//限定符
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface CustomType {
        String value() default "";//默认值为""
    }
    

    接着在Module中,通过为@CustomType注解写入不同的value,来为Dagger2指明方向:

        @Provides
        @CustomType
        public Doggie providerUnnamedDoggie () {
            return new Doggie();
        }
    
        @Provides
        @CustomType ("name")
        public Doggie providerNamedDoggie () {
            return new Doggie("嘻嘻");
        }
    

    最后,就能愉快地使用了~:

        @CustomType
        Doggie doggie;
    
        @Inject
        @CustomType ("name")
        Doggie doggie2;
    

    贴一下log,发现确实根据不同限定符为我们实例化了两条小狗:

    01-02 13:51:51.105 7148-7148/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: 我是一条小狗~
    01-02 13:51:51.105 7148-7148/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: 我是一条叫嘻嘻的小狗~
    01-02 13:51:51.105 7148-7148/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: doggie :汪汪汪
    01-02 13:51:51.105 7148-7148/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: doggie2 :汪汪汪
    

    @Scope
    Dagger2通过@Scope注解来实现局部单例,当我们需要同一类变量时,@Scope让依赖方向我们提供同一个单例,栗子:

    同样,先定义一个注解

    @Scope
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface CustomScope {
    }
    

    接着在Moudle类中,我们需要Dagger2为我们提供同一只小猫,所以在providerCat()方法上添加@CustomScope注解

        @Provides
        @CustomScope
        public Cat providerCat(){
            Log.d("blink","cat created by module");
            return new Cat();
        }
    

    另外有一点需要注意,因为@Scope是局部的单例注解,即仅在Component的生命周期内提供单例,所以我们需要在Component 接口中做一下修改:

    @CustomScope
    @Component (modules = MyModule.class)
    public interface DaggerComponent {
        void inject(MainActivity mainActivity);
    }
    

    使用(Cat使用了@Scope注解,Doggie未使用):

        @Inject
        Cat cat;
        @Inject
        Cat cat2;
    
        @Inject
        Doggie doggie_1;
        @Inject
        Doggie doggie_2;
    
        Log.d("blink","cat ?=  cat 2 "+ (cat==cat2));
        Log.d("blink","doggie_1 ?=  doggie_2 "+ (doggie_1==doggie_2));
    

    运行后的log如下

    01-02 15:53:23.014 25597-25597/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: cat ?=  cat 2 true
    01-02 15:53:23.014 25597-25597/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: doggie_1 ?=  doggie_2 false
    

    这里再额外补充下Component的生命周期:

    DaggerDaggerComponent.create().inject(this);
    

    其实这句话就展示了Component的所有生命周期,
    DaggerDaggerComponent.create() -- 创建

    .inject(this); -- 注入,可以理解为状态活跃中

    最后当onCreate()结束后 -- 我们的Component也一并被销毁了,周期结束

    我们可以这样验证下:

        Cat tmpCat;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            DaggerDaggerComponent.create().inject(this);
            Log.d("blink","cat ?=  cat 2 "+ (cat==cat2));
            tmpCat = cat;
            Log.d("blink","doggie_1 ?=  doggie_2 "+ (doggie_1==doggie_2));
            //Log.d(TAG,"doggie :"+doggie.yelp());
            //Log.d(TAG,"doggie2 :"+doggie2.yelp());
            //Log.d(TAG,"cat :"+cat.yelp());
        }
    
        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            DaggerDaggerComponent.create().inject(this);
            Log.d("blink","tmpCat:"+tmpCat.yelp());
            Log.d("blink","tmpCat ?=  cat 2 "+ (tmpCat==cat2));
        }
    
    01-02 16:35:54.652 2717-2717/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: tmpCat:喵喵喵
    01-02 16:33:50.294 31204-31204/com.blink.lucky.dagger2 D/blink: tmpCat ?=  cat 2 false
    

    通过上述Log我们可以发现,在onResume时候,上一个Component的周期显然结束了,所以此时onResume的两个cat虽然是单例的,但是与onCreate中的单例cat是两个不同的对象!

    @Singleton
    有局部单例肯定也会有全局单例,这就是@Singleton的作用了。使用方法和@Scope完全一致:首先通过@Singleton自定义一个注解,接着在Moudle类中,通过自定义的@Singleton注解标记相关Provides方法,最后在Component匕首接口中添加@Singleton描述,使用后,就能得到全局单例的变量了!这里就不添重复代码了。

    Over~~

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